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研发之声·第二期
大家好,我们是《灵魂潮汐:蚀月》项目组。
很高兴能够再次向大家分享最新的研发进度,其中包括之前「食既测试」的问题修复,也包含许多全新功能的开发。
本次我们重点与大家同步上次测试反馈的调整情况。随着研发进度的推进,还会有更多的情报透露给大家。
剧情
主线剧情
针对之前大家反馈的主线剧情代入感差的问题,我们已经将上一期研发之声中提到的内容进行了大量调整。在接下来的版本中,主线剧情将会按照以往采用第

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对的,重心要放在相伴系统里面,别一开始就捣鼓那个3d和战斗,这东西只能慢慢来,想活下去慢慢来就得先把相伴这个特色内容做好,并且以后还得扩张相伴的玩法,要扬长避短啊











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