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【战术档案】:破阵与续航
广域火力粉碎防线,守护之光治愈伤痛。
在变化的方寸之间,
每一次技能的衔接,都是对胜利的精密计算。
游戏预约:
评论并预约游戏,我们将抽选3名警探送出以下奖品:
【角色立牌】*1
本次活动将于6月11日开奖 ,请关注官方消息。

【战术档案】:破阵与续航
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已关注,预约,期待一下灵魂潮汐2上线,希望灵魂潮汐2越来越好,蒸蒸日上,人气超多。
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感谢您的建议。
卡池详情UI、战斗机制、跑图体验以及设备发热问题,我们都已记录并同步给开发团队。
本次是首次技术测试,UI和性能优化确实还有很多临时内容没来得及打磨,我们会结合大家的反馈进行研发方向的优化调整,所有的意见反馈对我们都是至关重要的!
再次感谢您的反馈~
感觉要比不过1了啊
剧情依旧很有意思这一点是可以和1看齐,但是其他方面就完全不行了,首先是交互键都太小了,而且有些闪光点也很难看见,并且没办法拖动视角,玩起来有些不习惯。
战斗方面太磨叽,而且游戏性不够,带上主角现在也只有12个角色,但是角色之间基本上没有技能配合,暂时完全不用考虑同属性配队,和1的战斗有很大区别,感觉纯粹看数值,而且大招的动画也是小人演出,还不能跳过,个人觉得是不如1的大招动画。蕴灵改成了只能带一个
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非常感谢您抽出宝贵的时间,写下详细的测试反馈,也感谢您对剧情内容的认可。
您提到的战斗、立绘以及抽卡仪式感的问题,我们已一一记录。
由于本次是首次技术测试,游戏内确实还存在大量未打磨的临时素材,数值体系也远未定型。
请您放心,目前的版本绝不是最终品质。我们会根据玩家反馈重点打磨美术细节和数值体验,努力让游戏配得上各位新老玩家的热爱!
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简单玩了一下,让我梦回宿命回响这个游戏,当初被人喷爆了的大头小人加箱庭,既没有沉浸感和美感,也增加了玩家的负担
二代彻底摒弃了一代的异世界幻想风格,文案的味道变化也很大,立绘的水平只能说马马虎虎,甚至不如一代我最喜欢的阿卡赛特,只能说未来可期。。。。
二代彻底摒弃了一代的异世界幻想风格,文案的味道变化也很大,立绘的水平只能说马马虎虎,甚至不如一代我最喜欢的阿卡赛特,只能说未来可期。。。。









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