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Infernax

Infernax

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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暂无评分2个评价
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媒体综合评分
84
1 家媒体
84
Metacritic
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IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
带图1 长评2 好评运行稳定性2 游戏平衡1
期待
游戏中文名:地狱之魂
这是一款横版像素风类型的动作冒险类游戏
这款游戏可以说是一款非常优秀但是却又比较冷门的像素游戏神作了,冷门的原因可能是因为这个游戏的画面和手感,这游戏的画面是那种红白机的八位像素风,同时游戏的手感也不算太好,玩起来总有一股卡顿感,估计大部分玩家在看到这个画面,加上这个手感以后,玩不了多久就退坑了,我也是第一次接触这个游戏以后,有了要放弃的想法,但是后面却玩了十几个周目,因为这个游戏除了画面和手感以外还可玩性还是非常高的
首先游戏中是有着非常多的结局的,比如一开始直进入城镇后看到僵尸直接往回走就可以解锁一个结局,再比如一直睡觉什么也不做,连着睡几次后又能解锁新的结局,甚至还有穿越到未来科技时代的结局哦
除了这种结局以外,游戏中还有根据善恶值达成的结局,游戏中有着善恶值的设定,这个数值看不到,只能在分支任务选择的时候选择或者进行一些支线,比如善良值高了,一些邪恶的任务就没法做了,反之邪恶值高了才能完成一些反派的任务,因此不同的善恶值可以达成成不同的结局,而且每个结局的剧情都不同哦,因此想要达成全部结局,只玩一次是完全不够的
而当我们达成了不同的结局后,游戏中会出现一些名字和密码,开局输入名字可以改变我们使用的角色,我们使用的角色一开始只有一个战士,取特定的名字还能使用法师,战斧和曲棍球等,甚至开局输入经典的魂斗罗秘籍还能使用魂斗罗的角色了,每个角色的造型和操作方法都不一样,所以玩法都不同,每个周目玩一个角色,并且完成不同的分支达成不同的结局也是很爽的,个人感觉魂斗罗这个角色是最强的一个,而且游戏中的秘籍也有一些很有意思的东西,比如飞行背包,使用了这个以后角色就能无限飞行了,再也不用担心掉到陷阱里面了,还有无限蓝的秘籍,使用了以后再也不用担心魔力不够了
同时游戏中也是有很多细节的,比如击败敌人后会有血液到了身上,一开始比较少,后面杀敌比较多后身体上的血液也会越来越多,这时候只有去祈祷才能清除这些血液,而且更换不同的盔甲后,身体的颜色也会变更,每个人的都会不一样,可以说是细节满满吧
总之这个游戏只要你能接受这个画面和手感,能坚持玩下去你会发现这个游戏真的非常好玩的,假如你也是同样喜欢以下几个类型的玩家,那么推荐你试试这款游戏哦
喜欢横版像素风游戏的玩家
喜欢分支选项比较多的玩家
喜欢剧情向的玩家
喜欢多结局的玩家
喜欢多周目类型的玩家
💰肝氪度:买断制单机游戏,入库后可以随时游玩,没有内购氪金要素,而且玩起来也不肝
🥊打击感:不算太好,有点类似红白机八位风格的打击感
🎛️数值合理性:敌方没有数值怪,我方的数值也比较正常,都是得慢慢赚钱和升级强化的
⚖️平衡性:可用角色除了隐藏的魂斗罗角色以外,都比较平衡,魂斗罗的角色用起来真的破坏平衡,完全碾压别的可用角色
🎮可玩性:非常高,游戏有很多不同的结局,每个结局提供的名字和密码可以用不同的隐藏角色,而且每一局根据选择的不同,剧情也都完全不一样
🌃画面音乐:画面属于红白机的八位像素风并不算太出彩,音乐还不错,虽然也是八位风格,但是听起来意外的带感,战斗音乐和技能特效都很不错
🔖运营服务:非常棒,有官方中文和云存档,游戏有大量的剧情,有了官方中文能看懂剧情玩起来非常爽,同时游戏还有云存档,这样就算删了游戏和换了电脑也不用担心存档丢失了,随时可以接着之前的进度继续游玩
✍🏻建议:非常优秀的一部作品,可玩性也是非常的高,特别是各种分支选择和不同结局,以及各种隐藏角色的使用等,每次玩感觉都不一样,希望官方有机会还能出类似的续作吧。
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期待
【红白机游戏的重现】
《Infernax》是一款由Berzerk Studio开发The Arcade Crew发行的类银河战士恶魔城游戏,像素风的画面带来了满满的怀旧感。Berserk Studio认为,《Infernax》是对我们从小玩到大的红白机游戏的重现,而他们对于红白机游戏的定义,是“在购买游戏的数月后通关会给人带来成就感的游戏”。他们的这个理念,也在《Infernax》这款游戏中体现的淋漓尽致。
如果不用秘籍的话,《Infernax》的难度还是挺高的。主角较小的攻击范围,加上迷惑的碰撞体积,让“跳跃”成为了重要的保命手段。可惜的是,控制的精度似乎与操作要求不匹配。举个例子,游戏中在平台跳跃的时候经常出现“跳跃磕脑袋”的情况,虽然解决方法很简单,就是依靠人物和平台的碰撞体积仍在接触从而使人物挪出平台边缘而进行跳跃,但是有些没有必要。
小怪的强度很高,被一记简单的投矛戳死会让人血压飙升,好像回到了那个被随随便便一发子弹打死的遥远的下午。每次花式死亡的时候,都会让人怀疑:这么多年过去了,自己的游戏水平是不是根本没有一点长进?可惜的是,Boss的强度和小怪比起来更像是传统的精英怪,打完Boss的成就感更多的来源于“刷完了这张图”,而不是“打死了这个Boss”。
然而,使用了秘籍之后,那些熟悉烦人的挫败感似乎都消失不见了。难度是否是红白机游戏的核心?还是说像素风和8bit音乐的组合已经足够怀旧?我想这些是玩家在使用秘籍之前所需要思考的问题。对笔者个人来说,开了秘籍之后的《Infernax》,就是一款普普通通的像素风arpg了。对Berserk Studio来说,《Infernax》正如标题里的那句玩笑话所表达的一样,是他们对于童年记忆的定义:受苦,然后成功。不过在这个我们的精力被学业或工作消耗殆尽的年纪,我们是否还有余力去怀念童年的“受苦”,就是另一方面需要思考的问题了。
还有一些细小的问题,比如即使用了PS手柄但键位还是XBOX手柄的键位,画面突然卡顿但是人物进入下一块图就好了,都不影响游戏体验。还有一些和主线比起来无足轻重的支线任务,它们对游戏体验的影响也是见仁见智了。无论如何,在存档点保存游戏然后听完音乐的那一刻,漫长战斗带给我们的痛苦仿佛真的被洗去了。
已经到底了