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DRAPLINE

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电脑/主机
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本作是一款模拟养成RPG,还带有一些肉鸽的要素,主要还是模拟养成玩法。游戏开始便是在仓库遇到了一只?一个有着人形的龙?还是幼崽?接下来就是开始承担养育这个龙幼崽的生活重担。模拟玩法在游戏初期比较难,像是缺乏资源成长慢等等,但本作不一样,因为这个龙女幼崽的体质问题,非常容易饿,所以承担养育最大的问题就是喂吃的。
本作也有战斗,也有城镇的互动,不过需要注意的是,喂养的食材非常的多,除了传统意义的食物外,还有各类材料,或者是人,击败的敌人或者是城镇的NPC,只要是在城镇里有名字的都可以用来当食材,而且吃东西也是龙娘的数值主要来源,而且吃NPC的成长最大,最快,最强,但会有一个代价。
在剧情方面也有一些事件,城镇里也有很多个性格迥异的NPC,这些NPC的设计初衷并不是给龙娘当食材的,而是要让玩家做一个决断,那就是关于龙娘的成长走向,是偏向善良,还是偏向本能,善良很好理解,虽然是有龙的外形和特质,但如果想让她之后成为一个"人",就要像个人那样做抉择,接受人类世界的那套普世价值观,如果是偏向本能,就是像上面说的,让她吃各种NPC,这样成长和数值最快最大也可以说最强,但这样会加重龙娘的本能,到后面甚至连玩家下达的指令也会反抗,要如何成长选择就要看玩家自己的选择了。
战斗方面则是有着一定的肉鸽要素,龙娘的技能有着不同的星级,星越多越强但CD也就越长,而且技能也有所谓的分类不同的类型属性,像是带角或者爪子这样图标的技能,就会彼此产生连携触发协同效果,还会有额外的专属被动,但如果是没有属性的技能就不会有这样的效果。
总的来说,作为模拟经营游戏,本作可以说是非常的奇特,简化整合和便捷功能,而且还非常的有趣,关于是善良培养还是本能培养,这方面只能说各有特色,无论是养成还是技能和特长,还有偶发的随机事件又给游戏的剧情增加了一些小惊喜。技能方面的设计也很好,尤其是数值的平衡方面。最重要的是这款游戏EA这么长时间终于要推出正式版了,可以试试了。
2026/9/8
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