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苍白之月,伟大的王来了
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伟大的血腥史诗即将从此刻开始,我就是嗜血之王。《嗜血之王:崛起 | Vampires: Bloodlord Rising》是一款十分有趣的开放世界生存建设游戏,在这里我们将扮演一位叫做德古斯的吸血鬼,从地下重新回到地面,再一次呼吸到新鲜的空气,眼前的一切都是那么的熟悉且陌生,这次我要好好地探索一番,还要揭开那些隐藏在其中的秘密。
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起来吧,我的孩子
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故事的开始要从已经过去的那段记忆说起,一场瘟疫席卷了原本平静祥和的村落,我亲眼看着自己的兄弟倒在自己的怀中,生命正在一点点地流失,我无能为力咒骂着神明。这时突然出现了一位自称为是沃拉戈的贵族,趁我还在愣神之际,他张开嘴漏出了锋利的尖牙,狠狠地朝着我们的脖颈处咬了下去。。。于是我们兄弟二人成为吸血鬼,并在沃拉戈的手底下做事,他教导我们可以与人类和平共处。但总有些人类并不这样认为,它们在某天对我们发动了猛烈的围剿,沃拉戈为了掩护我们献出了自己生命,我和兄弟也被迫躲进了地下深处的棺材之中并陷入沉睡。不知过了多久,我突然被一一个声音所吵醒,它仿佛在说起来吧,我的孩子。。。
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米德斯蒂的旅途
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游戏采用了第三人称视角的操作界面,整体虽不像是第一人称一样有那么强烈的代入感,但是第三人称可以很好地让我们注重整个场景表现,以及在战斗环节中因为有更加宽阔的视野能对战斗起到一定的帮助作用。接着我们需要注意到游戏中出现的特色机制,最明显的特色就是我们的血条,我们拥有两个不同颜色的血条,红色代表着鲜血值,而绿色才代表生命值,作为吸血鬼得我们肯定是时刻在消耗血液的,一旦鲜血条耗尽将会损失我们的生命值,反之也是如此,我们也可以通过吸食大量鲜血后补充我们的生命。
另一个特色就是建筑和经营,这是本作一大核心。城堡建设不仅仅是生存需要,更是身份的勋章。 游戏提供了极其精细的多层建筑系统,可以搭建起高耸入云的哥德式尖塔、分隔出专属的区域建立各种富有功能性的设备。当月光透过玻璃洒在你的王座上时,确实逼格氛围感满满。其中还有像《V Rising》中转化村民的功能,一步步扩大自己的领地,成为真正的嗜血之王。
之后我们就能看到游戏庞大的天赋树,共分为技能以及法印两种类别,在这里并没有那种职业的说法,因为游戏巧妙地融合到了天赋其中,在技能中我们基本激活的都是有关于采集探索,制作建筑等实用型职业技能,而在法印中就有很多实战所适配的能力,增加最大血上限,提升怒气值的获取量等等。我们可以根据自己的想法思路选择合适的战斗风格以及成长路线,在这里没有什么绝对不行的说法,只有最适合自己的玩法。并且每个能力都有详细的说明,整体的数值成长思路还是比较明确的,再加上游戏在难度上也做出适当平衡的调整,就算是新手玩家初体验也是很不错的。
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用心的美术
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在游玩的过程中不难看出,制作组在场景的建模中是花了许多心思在上面的,不同的地区地貌都有着明显差别,光影效果将营造的氛围感进一步提高了,灰蒙蒙的天空下,前方的山间小道都变得有些朦胧,仿佛是隔了一层轻薄的纱,只有随意架设在两边的火把桩上所散发出来淡淡火光,才能勉强看清那附近的景象。此外其中加入各种类似洞穴以及城堡等场景,也让游戏空间立体感变得更加清晰,仿佛我们就是亲自身处于这方世界,自己慢慢地一点点摸索。不仅是场景,其中角色的攻击、吸食动作等等,甚至还有剧情中出现的动画,这些都能看出其中不俗的质量水准。
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总结
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《嗜血之王:崛起》就像一杯调配精妙的吸血鬼特调饮品,它加入了《中世纪王朝》的领地管理、《V Rising》的基地建造,再佐以浓郁的叙事RPG风味,以及细节满满的美术风格。在体验的过程中确实能感受到其中创意以及不同之处,玩法方面也很有体量,希望制作组之后能将出现的一些问题BUG优化一下,相信本作会有更大的潜力。