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嗜血之王:崛起 | Vampires: Bloodlord Rising

嗜血之王:崛起 | Vampires: Bloodlord Rising

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.03个评价
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带图1 长评3 好评
玩过
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苍白之月,伟大的王来了
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伟大的血腥史诗即将从此刻开始,我就是嗜血之王。《嗜血之王:崛起 | Vampires: Bloodlord Rising》是一款十分有趣的开放世界生存建设游戏,在这里我们将扮演一位叫做德古斯的吸血鬼,从地下重新回到地面,再一次呼吸到新鲜的空气,眼前的一切都是那么的熟悉且陌生,这次我要好好地探索一番,还要揭开那些隐藏在其中的秘密。
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起来吧,我的孩子
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故事的开始要从已经过去的那段记忆说起,一场瘟疫席卷了原本平静祥和的村落,我亲眼看着自己的兄弟倒在自己的怀中,生命正在一点点地流失,我无能为力咒骂着神明。这时突然出现了一位自称为是沃拉戈的贵族,趁我还在愣神之际,他张开嘴漏出了锋利的尖牙,狠狠地朝着我们的脖颈处咬了下去。。。于是我们兄弟二人成为吸血鬼,并在沃拉戈的手底下做事,他教导我们可以与人类和平共处。但总有些人类并不这样认为,它们在某天对我们发动了猛烈的围剿,沃拉戈为了掩护我们献出了自己生命,我和兄弟也被迫躲进了地下深处的棺材之中并陷入沉睡。不知过了多久,我突然被一一个声音所吵醒,它仿佛在说起来吧,我的孩子。。。
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米德斯蒂的旅途
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游戏采用了第三人称视角的操作界面,整体虽不像是第一人称一样有那么强烈的代入感,但是第三人称可以很好地让我们注重整个场景表现,以及在战斗环节中因为有更加宽阔的视野能对战斗起到一定的帮助作用。接着我们需要注意到游戏中出现的特色机制,最明显的特色就是我们的血条,我们拥有两个不同颜色的血条,红色代表着鲜血值,而绿色才代表生命值,作为吸血鬼得我们肯定是时刻在消耗血液的,一旦鲜血条耗尽将会损失我们的生命值,反之也是如此,我们也可以通过吸食大量鲜血后补充我们的生命。
另一个特色就是建筑和经营,这是本作一大核心。城堡建设不仅仅是生存需要,更是身份的勋章。 游戏提供了极其精细的多层建筑系统,可以搭建起高耸入云的哥德式尖塔、分隔出专属的区域建立各种富有功能性的设备。当月光透过玻璃洒在你的王座上时,确实逼格氛围感满满。其中还有像《V Rising》中转化村民的功能,一步步扩大自己的领地,成为真正的嗜血之王。
之后我们就能看到游戏庞大的天赋树,共分为技能以及法印两种类别,在这里并没有那种职业的说法,因为游戏巧妙地融合到了天赋其中,在技能中我们基本激活的都是有关于采集探索,制作建筑等实用型职业技能,而在法印中就有很多实战所适配的能力,增加最大血上限,提升怒气值的获取量等等。我们可以根据自己的想法思路选择合适的战斗风格以及成长路线,在这里没有什么绝对不行的说法,只有最适合自己的玩法。并且每个能力都有详细的说明,整体的数值成长思路还是比较明确的,再加上游戏在难度上也做出适当平衡的调整,就算是新手玩家初体验也是很不错的。
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用心的美术
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在游玩的过程中不难看出,制作组在场景的建模中是花了许多心思在上面的,不同的地区地貌都有着明显差别,光影效果将营造的氛围感进一步提高了,灰蒙蒙的天空下,前方的山间小道都变得有些朦胧,仿佛是隔了一层轻薄的纱,只有随意架设在两边的火把桩上所散发出来淡淡火光,才能勉强看清那附近的景象。此外其中加入各种类似洞穴以及城堡等场景,也让游戏空间立体感变得更加清晰,仿佛我们就是亲自身处于这方世界,自己慢慢地一点点摸索。不仅是场景,其中角色的攻击、吸食动作等等,甚至还有剧情中出现的动画,这些都能看出其中不俗的质量水准。
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总结
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《嗜血之王:崛起》就像一杯调配精妙的吸血鬼特调饮品,它加入了《中世纪王朝》的领地管理、《V Rising》的基地建造,再佐以浓郁的叙事RPG风味,以及细节满满的美术风格。在体验的过程中确实能感受到其中创意以及不同之处,玩法方面也很有体量,希望制作组之后能将出现的一些问题BUG优化一下,相信本作会有更大的潜力。
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期待
《嗜血之王:崛起 | Vampires: Bloodlord Rising》是一款第三人称的基地建设开放世界冒险游戏,在很久之前主角和朋友面临生死危机,在危难之际被一位领主所救,将他们全部转化为了吸血鬼,自此主角就侍奉在领主脚下,但好景不长,他们的城堡遭受了来自审判庭的围攻,领主身陨,审判庭还释放了强大的法术压制吸血鬼,他们的步步紧逼和围剿让幸存的吸血鬼不得不躲入地穴。过了一段时间,主角被呼唤叫醒,发现和他一起沉睡的同伴早已苏醒,他在一个法阵面前找到了他,法阵里传来领主的声音,要他上供鲜血复兴血族,为此主角踏上这段旅程,也逐渐接触到了一些秘密。因为吸血鬼题材,所以游戏主要在夜间行动,所以整体游玩的时候多数是黑夜,环境偏暗和中世纪风格,画风是暗黑奇幻风格,建筑大多是哥特式建筑,在光影塑造上更为柔和。
预备领主之大展宏图
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主角作为一个吸血鬼拥有影视剧中吸血鬼的大部分能力,游戏中玩家可以跳很高,双手就是武器,可以直接肘击树木,肘击人类,可以通过吸血来补充吸血条。同时玩家有两个条,一个是血量一个是吸血条,受到伤害会会先扣减吸血条。玩家可以在贵族形态和狩猎形态中切换,贵族形态的玩家可以在人类聚集地行走,狩猎形态切换之后就可以进行攻击和把居民转化为永恒追随者,为你打工。游戏中还有天赋点系统,获取道具就可以获得新的属性和技能。
转化的能力类似于国产游戏《灵魂面甲》,在基地建设中,玩家可以建设多种生产力建筑并将永恒追随者安排上去来进行自动化生产,同时还可以安排其他如采集、清理废墟等工作,但在转化的细节上本作进行了一些个性化的改动,在转化之前,玩家可以用贵族形态和居民对话,免费获取情报来得知这个聚集地居民的词条和能力,而在商人或者酒馆老板这种npc对话,玩家可以花钱来得知多个居民的详细词条和能力。
游戏中玩家可以通过献祭来驱散迷雾开启新的区域,如地狱裂谷、悲泣之林、妖精沼泽等等,每个区域都有各自不同的生态和npc,如地狱裂谷是火焰与岩石的世界,这里还藏有为了躲避审判者的女族长瑞威卡(就是预告片里那个胸有沟壑的)。
碎碎念
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游戏整合了基地建造和开发世界探索冒险玩法,推荐喜欢生存建造沙盒玩法以及对吸血鬼题材感兴趣的玩家购入。
玩过
桑加维亚,一篇被诅咒的土地;
你在一个棺材里睁开了双眼,从长眠中醒来。
你的力量几乎完全消退;昔日的领地也已崩塌。
跨过冰冷刺骨的河水,用锋利的双手撕开牡鹿的喉咙,饱饮滚烫猩红的鲜血,再将路上遇到的几个不知好歹的治安官一脚踢死。
在这个苏醒的夜里,你来到已成为一片废墟的城堡里,见到了那颗仍在跳动的鲜血核心。
古老的传统已遭破坏;是时候告诉这片土地,谁才是桑加维亚真正的统治者了。
在太阳升起之前,你向着即将亮起来的大地,投去了高傲的一瞥。
桑加维亚,你们的伯爵回来了!
这就是游戏《嗜血之王:崛起》。
游戏中,玩家将要扮演的,就是那位大名鼎鼎的——德古拉伯爵。
作为无所不能的吸血鬼,德古拉有着一项堪称bug级别的技能——闪现。当然,并不是直接闪现,而是原地变成一团笼罩着黑色雾气的蝙蝠,然后出现在想要任何到达的地方。
这个技能无论是平时赶路,抑或是战斗中闪避到对方身后来一记背袭,都非常好用。
当然,作为吸血鬼,在平日里想要与平民们相处自然要作一番掩饰。
游戏中德古拉有两个形态,分别是狩猎形态以及贵族形态。
贵族形态下,像吸血、攻击、闪现等等行为是通通不能使用的,不过此时德古拉可以正常地融入人类的村落中,和他们交谈、做生意;
而狩猎形态就是能力全开的吸血鬼状态了,这个状态假如被平民目击会触发警报,扣除一些数值。
而在本作中,还有一项吸血鬼游戏少有的——建造系统。
没错,堂堂吸血鬼伯爵,怎么能没有一座像样的吸血鬼城堡呢?
可是曾经恢弘的城堡如今只剩下一片残垣断壁,所以——这项重任就成为游戏里的一个关键目标了。
一开始,德古拉只能自己先清理出一小块空地,布置上工作台、箱子以及用来睡觉的棺材,亲力亲为,从零开始建造自己的城堡;
但是堂堂吸血鬼伯爵,造城堡居然还要自己去收集材料、再一砖一瓦的搭建,也实在太不像话了吧?
这时候就需要去到村庄里,挑选一些资质优秀的人类,将他们转化为吸血鬼,从而为伯爵大人勤勤恳恳做牛做马!
在村庄里德古拉可以通过和村民聊天对话或者直接从商人处购买情报,以获得哪些村民有优秀资质的信息;
然后可以对收集到信息的村民进行标记,再找一个夜深人静、无人知晓的时机,使用“永生之吻”将他们转化为吸血鬼。
不过让这些吸血鬼仆从给德古拉干活也是要有条件的,那就是——一副可以容身的棺材。除此之外,德古拉收集到的工具、服饰等等道具也可以给对应干活的吸血鬼装备上,以提升干活效率。
而随着德古拉不断探索更多的地区,收集到的各种资源也会越来越丰富,距离建成伟大的吸血鬼城堡也就越来越近。当然,这个过程中需要更多的吸血鬼仆从……
在与治安官的斗争之中,逐步发现桑加维亚背后的秘密;是建立一个只属于吸血鬼的高压统治,还是做一个“与民同乐”的和善领主?一切由你做主。
已经到底了