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Wave Break
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双鱼星皇家飛机场
期待
不是滑板,是滑板船啦——
是艺术风格很酷的“滑板船”游戏啦。在游戏中,玩家能够操作不同角色驾驶滑板船完成一系列包括但不限于得分,收集与完成特殊动作的小目标(其实也算是个滑板游戏~),也能够在场景的构建与音乐中体验到80年代的复古风情。虽然本作自身体量较小,但由于支持地图编辑与创意工坊,实际内容还是蛮丰富的,也有单人战役与多人对战两个模式,总体来讲算是个除了手感太滑外没有太多可挑剔之处的游戏吧。
很滑,很酷,很复古
记得之前我在玩某个长腿兔子平台跳跃游戏的时候曾经因为那过度爽滑的手感暴跳如雷,对自己施加了数以吨计的物理攻击,现在想想,我还是太年轻了。因为这个游戏,它要比我迄今为止玩过的所有游戏加在一起还要滑…
其实我倒也能充分的理解这个事实(我逐渐理解了一切),毕竟它是个滑板船游戏(说是滑板船,但实际上也还是个滑板游戏,只不过这滑板能下水了…),不滑确实有点说不过去。可它的滑却不仅仅是滑板的滑,就连手感都滑的要命。
我感觉自己过去所体验过的最滑的载具可能还是在17或者18年底GTAV初一上手时,彼时恰逢我脚伤未愈,我爸就在那一边上药一边眼睁睁的看着我把车前盖怼成了波纹状,车头撞成了锐角三角形,末了眼中带着三分讥诮三分薄凉四分漫不经心的对我说了一句:“以后你要是开车可千万别让我和你妈坐”。
但这要比那还过分上好几倍。在GTAV里我刚上手好歹还能走出一个漂亮(?)的直线,在这里我甚至连直线都走不明白(左扭右扭扭上了墙翻了船,还有那激活车钥匙的音效),转弯也像是在跑代码,嗯?这怎么没转上去?嗯?这怎么又转上去了?这跳跃怎么跳了?这跳跃怎么没跳呢?啊?我跳了啊,我真的跳了啊!(所以说既然不是蓄力跳你干嘛要搞一个放开跳跃键才判定跳跃的机制,这难道不十分反直觉吗)
如果就只是这样倒也算了,可解锁下一张地图的前置条件是完成一系列的“小”目标,这些小目标可能是总得分,可能是收集道具,也可能是在特殊地点完成特殊动作,而我却只是一个想要卡杆却连杆都瞄不准的屑。
对不起,我太拉了,但感谢制作组,让我在第三人称游戏中有了第一人称晕3D的实感,めでたしめでたし。
实话说,键盘操作可比手柄操作舒服多了…建议不要像我这个记住手柄操作就记不住键盘操作的负面教材学习。
另外一个相对可惜的点是游戏实际的内容体量相对其价格来讲其实很少(虽然受游戏手感影响,整体游戏时间大概会拉-得-很-长-),在线模式也很难匹配到其他玩家(近期最高在线人数6),但游戏支持地图编辑,也支持加载创意工坊的社区图,里面有着差不多三十来张地图,感兴趣的话也还是有得玩的啦。
哦对,还有,这个变态的杂志怎么一点都不变态啊。(Get wet this summer,你掉水里你也得湿。)
不过游戏的艺术风格是真不错,虽然画面本身并不复古,但它所采用的色彩搭配方案与音乐却总是能够让人联想到80年代,属于那种即便抛开游戏的玩法,一眼看上去也会让人觉得有点酷的类型(是我上了这条贼船的根本原因,肤浅如我)。只不过80年代大概没有能在岸上爬坡上跳台的滑板船吧(应该没有…的吧?)。
已经到底了
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