奥术扳机(测试版)

奥术扳机(测试版)

电脑/主机
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带图1 长评1 好评中评UI设计1
箱九
箱九
玩过
——【写在前面】——
因为游戏目前是试玩版,所以只开放了一个角色,以及2个难度的关卡。
游戏不需要操作,只需要动脑配BD。
——【实机体验】——
我们的任务就是,发射子弹,击败敌人,获取能量,铸造子弹,发射子弹,击败敌人……如此循环!
但是别小看了锻造获得的子弹,三枚同名可升级成高级子弹!
游戏一共15波敌人。
没有任何操作方面的难度,甚至你只要有鼠标就可以玩!
下方有2排黑色格子区域,那就是你接下来射出的子弹,可以交换子弹之间的位置。刚开始我觉得说,又不是更换子弹,为什么交换也要单独弄一个按钮功能出来?当我自己真的试了一下才发现,有些子弹的先后顺序,对总体的输出还真有些影响!
只不过可以交换的次数也是有限制的(交换图标右侧竖向小格子)。
比如我有范围让敌人灼烧或者爆炸的子弹,但是敌人站位太散,我的另一个可以聚集敌人的子弹却在靠后的位置,那么我的灼烧爆炸子弹就无法伤害最大化。所以我用交换子弹的功能,把聚集子弹放在第一位,然后再接着范围伤害子弹,这下都得乖乖挨我一顿烧啦!
奥术扳机绝对是需要策略规划的,敌人波次越往后,可能还会出现远程敌人,血超厚敌人,它们不用走到你面前就可以射伤你,得重新规划一下子弹和选择,来优先应对远程敌人。
不过在我死亡了一次之后,也发现了游戏也有局外养成「符文」,不过符文部分可以点的不算很多。
游戏画面像素风,地图场景设计其实比较简单,即便敌人波次多了,画面场景也没什么太大变化。唯一的不同就是,敌人入侵离的我越近,画面右侧紫色的迷雾也离我越近,正常背景郁郁葱葱的森林,也会变成被黑暗吞噬的尖刺植物,还是略微有点压迫感。
每打过一波敌人,还会有不同元素方向的强化buff,所以其实从很早开始就要决定好自己要走的路线,不然东一榔头西一棒,可能啥BD都不太好成型。
不过令人头秃的是,越到后面,怪物出现的位置就越靠前。所以说,击退很重要!尽快升级子弹很重要!
小提示,不想合成的,且不想要的低级子弹可以丢掉(左上角的X可以丢),否则会占用弹匣空间~
——【不足】——
弹药袋没有整理功能,有时候弹药不同名字的收集多了,想快速看一下自己已有的所有子弹不是很方便。
——【叨叨】——
第一局我只撑到第三波,第二局我撑到了第五波,第三局我就难度1通关了!还是很刺激的,尤其我也不清楚我组的这套BD是否能应对刷在我脸前,上千血量的敌人。
游戏也很小,想体验一下的小伙伴,可以下载TapTap的PC启动器体验一下~
TapTap
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海阔天空之镜 : 看起来不错
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
NARUTO原神首发限定 : 那你不靠多打几把积攒经验或者看别人的攻略直接就能打通的话,那种游戏就是爽游了,这是肉鸽,都会有难度的,不然就没意思了
看看 UI设计 的人是怎么评价的
已经到底了