奥术扳机(测试版)

奥术扳机(测试版)

电脑/主机
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带图2 长评2 好评中评UI设计2 资源获取1
箱九
箱九
玩过
——【写在前面】——
因为游戏目前是试玩版,所以只开放了一个角色,以及2个难度的关卡。
游戏不需要操作,只需要动脑配BD。
——【实机体验】——
我们的任务就是,发射子弹,击败敌人,获取能量,铸造子弹,发射子弹,击败敌人……如此循环!
但是别小看了锻造获得的子弹,三枚同名可升级成高级子弹!
游戏一共15波敌人。
没有任何操作方面的难度,甚至你只要有鼠标就可以玩!
下方有2排黑色格子区域,那就是你接下来射出的子弹,可以交换子弹之间的位置。刚开始我觉得说,又不是更换子弹,为什么交换也要单独弄一个按钮功能出来?当我自己真的试了一下才发现,有些子弹的先后顺序,对总体的输出还真有些影响!
只不过可以交换的次数也是有限制的(交换图标右侧竖向小格子)。
比如我有范围让敌人灼烧或者爆炸的子弹,但是敌人站位太散,我的另一个可以聚集敌人的子弹却在靠后的位置,那么我的灼烧爆炸子弹就无法伤害最大化。所以我用交换子弹的功能,把聚集子弹放在第一位,然后再接着范围伤害子弹,这下都得乖乖挨我一顿烧啦!
奥术扳机绝对是需要策略规划的,敌人波次越往后,可能还会出现远程敌人,血超厚敌人,它们不用走到你面前就可以射伤你,得重新规划一下子弹和选择,来优先应对远程敌人。
不过在我死亡了一次之后,也发现了游戏也有局外养成「符文」,不过符文部分可以点的不算很多。
游戏画面像素风,地图场景设计其实比较简单,即便敌人波次多了,画面场景也没什么太大变化。唯一的不同就是,敌人入侵离的我越近,画面右侧紫色的迷雾也离我越近,正常背景郁郁葱葱的森林,也会变成被黑暗吞噬的尖刺植物,还是略微有点压迫感。
每打过一波敌人,还会有不同元素方向的强化buff,所以其实从很早开始就要决定好自己要走的路线,不然东一榔头西一棒,可能啥BD都不太好成型。
不过令人头秃的是,越到后面,怪物出现的位置就越靠前。所以说,击退很重要!尽快升级子弹很重要!
小提示,不想合成的,且不想要的低级子弹可以丢掉(左上角的X可以丢),否则会占用弹匣空间~
——【不足】——
弹药袋没有整理功能,有时候弹药不同名字的收集多了,想快速看一下自己已有的所有子弹不是很方便。
——【叨叨】——
第一局我只撑到第三波,第二局我撑到了第五波,第三局我就难度1通关了!还是很刺激的,尤其我也不清楚我组的这套BD是否能应对刷在我脸前,上千血量的敌人。
游戏也很小,想体验一下的小伙伴,可以下载TapTap的PC启动器体验一下~
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海阔天空之镜 : 看起来不错
*前言:评论区箱九老师已经说明了游戏目前玩法和特色,那我试着按照我的体验补充一些吧。
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1.关卡难度
目前只有2难度,总体上看似乎不难,但是难度1就已经出现“敌人血量提升”的buff,如果可以加入一个难度0(什么敌方buff都没有)的新手局,或许会更适合新人入坑。
并且就目前四种元素来看,岩石似乎是最难用的一个,按照我的组合,基本都是冰起手、冰火中后期、风辅助,岩石在我这仅仅只是刚开局抽到的话,度过一下前几波而已,元素强度有些差距太大了,也可能是我没有深入使用岩石的原因,但放眼望去岩石的子弹效果实在是让我难以下手。
以及,大部分开局怪物就会走到脸上,如果没有刷出还行的子弹,那几乎是必死的局,很多次都卡在十波以前,前排还没打死,后排就一直刷新上来,似乎到点还会全部变成一个紫色三角,伤害很高,几下就给主角打死了。
综合来看,难度有些摇摆不定,全凭运气了。
2.关于三合
目前测试出三个三合1并不能合成一个三合2,或许后期会出现?如果以此为一大特色,这个三合还是太单调了,并且合成之后给的效果有些不尽人意,本以为会加强该子弹的自带效果(击中、携带、计时的效果),结果只是获得一个小附魔,这些附魔后期都可以自己刷出来,希望可以改进。
3.关于锻造
10能量锻造和30能量锻造最大的区别就是,10能量是三选一,30能量是四选一,并且品质似乎有所提升,但仅仅只是一点提升,差距20能量的锻造,好几次我都是刷了快十次才能看到几个紫色(后面有一个符文加概率,点亮这个之后概率还行),能量收集难度提升两倍,奖励却没有提升两倍,不过有了符文效果之后会好一些,只是这个符文要打三四次才能解锁,有点牢了。
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总结:总体来看还是不错的,手机端UI有些偏小了,电脑端刚刚好,或许加入一些剧情、角色和武器的提升会更好,以及子弹图鉴之类的,没有强化系统我不敢想就现在这个子弹强度,难度3往后会有多牢。
总之,游戏不错,期待成品。
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二编:去尝试了一下主岩石+其他三个副的打法,血挺厚的,不怎么缺能量,缺点就是伤害真的不高,很容易就拖到变成紫色三角,然后一次性给主角打死。那个橙色岩石的戒指真的很不好用,完全比不上其他三个元素的橙色子弹……伤害低,计时长,虽然给的东西挺诱人的,但是问题就是很难撑到那个计时结束,而且同计时情况下,戒指需要额外卷轴或者其他子弹加威力才比较好用,而紫色火刀同等计时下,自己和一行都可以加威力,说实话……加强岩石系吧。
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三编:解锁锻造三后发现,锻造等级不同给的附魔会变多,也算是个提升吧,不过附魔层数没有确切的每层加成数,我也不确定提升是大还是小。
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推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
NARUTO原神首发限定 : 那你不靠多打几把积攒经验或者看别人的攻略直接就能打通的话,那种游戏就是爽游了,这是肉鸽,都会有难度的,不然就没意思了
看看 UI设计 的人是怎么评价的
已经到底了