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御兽岛

御兽岛

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.3119个评价
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带图17 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩15 画面视觉6 运行稳定性6 游戏福利4 玩法设计3 资源获取2 UI设计1 音效音乐1
期待
达尔文进化岛|魔之谷系列第四代正统续作《御兽岛》即将开启预约。
-历经了3年多的时间进行优化调整,重新平衡大部分技能和玩法。
-本次版本倾向养老版本,依然秉承固定活动,拒绝隔三差五新的逼氪活动。
-这个版本很多技能都是调整过,不要以以前的游戏经验进行游戏。一定要仔细看技能说明,和前面几代差距很大。
(比如魔法抵抗会降低伤害,净化类技能只能净化1-2个BUFF,很多)
-VIP/充值奖励/首冲奖励/等都可以通过做任务,活动获得。
-回收任务可以送累计充值,部分活动也会送累计充值金。今日开始本游戏就不再有0氪玩家,均可以通过活跃获得累充金。
-优化/新增了70多个功能和玩法
-回神无法和归来搭配
-刨根无法克制回神
-全生物的细胞生物和稀有生物的基因均可获得
-buff命中率均是基于原技能基础上百分比提升,不再是固定值。
-额外增加的全技能触发率基于原技能概率基础上提升百分比(强化的概率是原叠加方式)
-默认进化值在回合结束时获得
-部落减负,满级降低为4级
-如果被附灵的生物如果为[魔神][圣兽](原名传奇)[特殊],当附灵在第三次附灵时会获得一个技能格子(最高8个,达到8个不会获得格子)
-龙族的天赋是增加10%生命值,巨岩的天赋是增加10%护甲
-大幅度优化底层逻辑,包括背包的显示,例如获得的新道具会显示到最前面
-新鲜的神器系统
.........等7000项调整
木头人 : 怎么玩,能组队吗?
期待
这一代的一些小知识
1.额外附加的全技能触发率都调整为了触发比例,按照百分比提升。比如30触发率,提升20%就是36触发率。
2.技能强化出来的触发是直接增加,比如30触发率,强化+20,那就是50触发率。
3.获得进化值是回合结束
4.敏捷增加的速度收益变低,其他方式获得的速度等于增加价值。
5.神器系统是属于一个博弈系统,合理使用神器技能,神器类型,神器属性,携带者将会带来截然不同的战斗结果。
6.基因提炼,这次开放了所有普通和稀有宠物的基因,一开始就应该思考好需要哪些,避免浪费。
7.这次版本方向尽量缩短贫富差距,调整一个稳定的后期关系,会比以往任何版本都要舒服。
8.卖的宠物可以直接分享去世界,增加曝光来挣钻石哦。
9.很多人不理解为何调整触发比,这里简单解释一下,比如一个5%的技能强度为9级,获得30触发加成那么这个技能的强度可能就是15级。但是一个40触发的技能强度为5,获得30触发加成,那么就是70触发,强度可能只是提升到了7。我们希望通过这样调整,使得强度更在控制范围。
10.金叶子系统的出现,可以改变整个游戏格局。打破传统游戏vip制度,甚至可以领取到vip奖励,而且这个金叶子系统是不设上限。
11.游戏内窃取类技能都变成了buff
12.净化技能通常只能净化1-2个buff
大家有什么好的建议都可以讨论噢,新版本的诞生离不开不同的声音。
安安 : 不错
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