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黄昏沉眠街

黄昏沉眠街

电脑/主机
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暂无评分1个评价
玩家评价
全部平台
长评1 中评运行稳定性1
期待
唤醒小镇,云开月明
是一个有着换装与收集要素的平台跳跃解谜游戏啦。玩家在游戏中将扮演主角“悠云”,在神秘的东方幻想世界中收集“大地之源”,在修理自己飞艇的同时,逐渐唤醒整座小镇。游戏的玩法就只是在地图上通过不同的方式来完成收集,平台跳跃的整体难度不高,但手感轻飘飘,可能需要一定的耐心。不过场景倒是足够好看,音乐也很好听,所以当成是有收集要素的幻想系休闲旅游模拟器(雾),一路走走停停截图顺便跑跑收集还是可以的啦~
幻想系旅游模拟(雾)
其实一开始驱使我把游戏加入愿望单的理由是游戏那汉字和片假名混合在一起的名字——“黄昏ニ眠ル街”。虽然不知道为什么,但它就是莫名的有点好笑,要不是能看懂日语,我当时可能真的想问问黄昏二眠儿街是个什么意思(君日本语本当上手)。
说回游戏。
一开始玩Demo的时候最让我惦记的就是那个莫名其妙的黑屏还有初始的圣域地图里根本收集不到的第二只灯。当时还以为是不是我玩的不太对所以触发了结束场景/跳的不对卡不进准确位置,然而现在结合150灯的炸灯地图看,大概当时的Demo也是时限关,而跳不上去纯粹是因为没收集到相应的能力。
游戏的话,就只是一个在大地图上进行探索并且有着换装与收集要素的平台跳跃解谜游戏,难度不算很高,但手感轻飘飘(我怀疑这重力是在月球),也很难判断跳跃距离与坠落位置(眼看着能跳过去,然而就是差一个脚尖,你说气不气),不过大概是因为最近刚被某个游戏锤炼与荼毒过的缘故所以也并没有觉得十分抓狂。反正玩的话肯定还是能玩的,就是游戏没有大地图和小地图,也没有收集品位置的提示,不管是不是路痴可能都得跑到晕。
包括初始地图在内,游戏一共有4张可探索的大地图,每张地图都有2个可以挑战的圣域,其中初始地图有4只灯,3张大地图各有60只灯,6个圣域各有10只灯,算在一起一共是244只灯。如果只是追求通关的话收集150只灯就够了,能够收集的来源有很多,几张地图凑一凑就能过线。
如果是大地图,那么要么在树上,要么在草丛里,要么在地下埋着,要么通过跳台,也可以通过飞空艇进行收集,还可以完成一些小任务(砸壶/撕传单/打气球/清理垃圾/除杂草/整理邮筒/收集碎片etc. 第一次完成能够拿到灯,拿到之后地面的图标会熄灭,再之后也可以完成任务,能拿到5块钱)。
如果是在圣域地图,那么就是4个关卡每关2只,再加上门口的碎片收集任务和神树房间的1只。4个关卡的2只是需要分阶段获取的,第一只在主线任务点灯的时候就能拿到(如果不愿意过挑战也可以花钱pay2win),第二只则是在完成一定量的主线任务后才能开放获取(并且难度会有所提升)。不过需要注意的是,如果没能完成碎片收集任务就退出场景的话(哪怕保存了),碎片是需要重新进行收集的,格外的不亲切。
就像我前面说的那样,游戏的难度并不是很高,只不过手感会轻飘飘,也很难判断跳跃距离和坠落位置,有时靠目押离着特别近明明能跳上去的平台就是踩不住(直接黑屏,从头再来),有时觉得特别遥远的平台和灯却又能摸得到,就十分离谱,难道这就是传说中的透视学?
而且刚拿到二段跳(伪)的时候我满脑子想的都是维吉尔。这不是二段跳!这是上瞬!然后我发现这二段跳不跳的其实根本就无所谓,之前跳不上去的现在还是上不去,欸嘿,我就是磕头,我就是不上去,行罢,多数时候我都是靠卡场景大墙的墙面左右横跳拿的圣域的第二个收集。
总体而言感觉这其实是个把画师脑中的世界构建出来的作品,然后为了能让更多的人更完整的游览整张地图而加入了收集要素,又加入了一点点的游戏性。
剧情嘛基本没有,反正就是主角全程工具人,我飞空艇坏了,我要修飞空艇就要拿灯,为了拿到足够的灯我得为整座城市挥散迷雾带来光明,带来光明之后我就能收集到更多的灯,我甚至还能用收集到足够的灯这个事件来解锁被关在房间里的灯,喜大普奔。
不过场景倒是足够好看,音乐也蛮好听,一路走走停停截截图再顺便跑跑收集很休闲,随着主线的完成地图逐渐变得充实,小镇通过自己的手逐渐活泼起来的感觉也蛮不错的(拨云见日【物理】),而且能驾驶飞空艇简直超酷,还能放烟花,快乐!(要真让我打分我可能一半以上的分数都得给飞空艇)
总之,就当成是有收集要素的幻想系休闲旅游模拟器(雾)来玩吧~
已经到底了