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铁骑少女

铁骑少女

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分2个评价
玩家评价
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带图1 长评2 好评
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
机甲与美少女,机甲改装、安装mod、武器融合,很难想象一款独游能有如此多的DIY要素。《铁骑少女》中的美少女驾驶员,抵挡进攻,完成任务,甚至危险的斩首行动也不在话下。本次更新的DLC红莲花,新增了一系列可合成的机甲改装,还有新的可招募美少女--桑,桑在剧情模式中有18个全新的关卡,而且驾驶的红莲机甲伤害和动力也非常的充足。
《铁骑少女》是一款俯视角机甲战斗的游戏,但围绕机甲展开的改装、升级、武器搭配等衍生出来的一系列玩法,在系统开启了自动战斗后,居然还有一点点自走棋的感觉。除了战斗外闲暇的时候还是会去逛街、吃美食、玩电玩、或者懒散的看看电视,和一个普通的少女没什么区别,但任务来临时,就会化身为死神的使者,开上机甲冲向敌阵。
游戏的玩法分为两部分,一部分是机甲养成和城镇建设,机甲养成主要就是机甲的各类武器装备,但要注意负重,突进型的机甲速度很重要装太多的装备会影响到行动力。城镇的建设可以提高城墙防御力,金钱获取、道具获取这些,城镇的升级也会进一步的解锁机甲装备的合成功能。
机甲的改装武器分为远程、近战、和无人机,后期会解锁肩部火炮,武器有左右手之分,远程近战无人机都有额外的插槽,安装配件可以提升少许的武器的性能,也可以使用材料对武器进行升级,高级的武器因为插槽的限制,可能需要两个手才能使用。
其他的一些配装就是提升机甲的机能,还有一些是用来装饰机甲的配装,自由度和可玩的东西非常的多。
城镇的建设会消耗人力资源,可以在战场上回收一些物资、钱之类的。商店第一次上架的武器道具是随机,可以花钱按需求刷新。剩下的就是工厂和合成功能。高级的机甲武器装备都只能通过材料合成。
最后一个就是美少女们的宿舍了,可以装扮、放置家具、调整风格,每次完成战斗任务,还会有2点行动力可以自由行动。
有个需要注意的人员信息,战斗会对美少女产生强大的压力,主要体现在脑力的疲劳上,可以赠予一些道具或者小玩儿提高好感度减少脑力疲劳,但千万不要给美少女吃营养剂,她们很抗拒难吃的东西。
战斗的话分为固定的战斗,完成后会安全的进入下一天,固定战斗只让安排两个机甲,一个突击型机甲一个远程火力支援机甲就够了,给突击机甲的无人机和武器拉满,战斗起来还是挺爽的。DLC新加入的红莲机甲就是一个非常不错的突击机甲。不过DLC中的强力机甲装备,要安全度过34天才能获得,合成后游戏的难度会进一步降低。
手动操作机甲战斗时,要使用指令下达控制另外一个机甲协助战斗。不过机甲的自动战斗玩起来也不错,特别像自走棋,而且电脑控制的机甲战斗风格更奔放。
除了固定战斗外,还有特殊的遭遇战、帝国安排的押送任务等等,遭遇战要委派一个队员去参加,去和完成任务回来都会占用时间,在此期间时不能参加固定战斗,一般遭遇战就安排板凳队员去就行都不是很难。
总的来说,《铁骑少女》是一款可玩内容非常多的游戏,难度和门槛还是有的,但新版本的DLC的红莲加入,难度降低了不少。搭配好机甲后使用自动战斗过任务也挺不错。而且还有多种模式可选,幸存者模式就是类幸存者的玩法,和机甲的特性挺契合,无尽模式类似肉鸽的那种无尽爬塔,DLC也新增了两个全新的模式也都很有意思,也都是围绕机甲改装、俯视角战斗改成了别的玩法。
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推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
当机甲遇上了美少女,猛男最喜爱的两个要素相融合,本作无疑是完美满足了玩家的所有幻想。
作为一款非常规的塔防游戏,这一次玩家要扮演一位驾驶着机甲的美少女,抵挡一波又一波敌人的侵袭,同时通过每天抵挡侵袭获得的工资来升级自己的机甲,游戏机甲和防御丰富的可设置选项显然为玩家带来了十分大的自由度,但是遗憾的是目前无尽模式没有开启,在之后的dlc中才能解锁。
当美少女遇上机甲,这一次机甲反而成为了玩家手下的“累赘”
游戏整体的设计没有什么太大的问题,游戏好玩的地方在于游戏中玩家可以更换机甲,同时机甲上每个武器和诸多部位都可以搭载模块,这些模块会为玩家带来不同的增益,同时这些模块有着十分多的种类,甚至还有等级的区分,玩家要通过每一天守卫城门获得的工资来购买新的模块,当然游戏中并不仅仅是模块,随着游戏的近战,装甲、近战武器、远程武器等都可以更新换代。同时后面玩家还可以招募一些机甲少女来协助玩家进行战斗,武器也会出现一些属性伤害来增加游戏构筑方面的可玩性。
游戏的操作整体来说十分的简单,但是随着游戏关卡难度的递进,你会发现简单的操作变得十分的复杂。游戏中玩家操纵着的机甲和电影中看到的灵巧的庞然大物完全不同,甚至转炮台的方向都需要一段反应时间,而近战攻击的距离更是短到离谱,冲刺的速度一度让我怀疑冲到敌人面前可能我先被敌人破防,但是制作组增加了一个十分有趣的设定,并给玩家抛出了一个选择:是固守营地还是主动出击?游戏中玩家玩家蹲伏时会获得一定的防御力加成,同时玩家手中的武器终于不再射两枪之后变得像筛子一样疯狂乱抖。但是在蹲伏下玩家的移动会变得十分的缓慢,而另一个战斗方式则是跳跃起来躲避敌人的子弹,在成功之后会进入子弹时间模式,这就十分适合玩家近战操作,但是因为体力槽和移动速度的限制玩家大部分这种操作需要等待敌人走到玩家身前再进行。这就让游戏的玩法变得稍显单调。
已经到底了