Furi

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电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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2 家媒体
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媒体评测
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长评1 好评
0451
玩过
爽但不完全爽的BOSS RUSH
+++各有特色的BOSS设计
+++部分时间的爽快战斗体验
+++很不错的合成器配乐
---奇怪的闪避手感
---糟糕的射击体验
---莫名其妙的剧情
---拖拖拉拉的走路环节
优点我觉得上面的省流已经可以概括了,下面我将具体谈谈游戏过程中的缺点。
战斗,爽!😀战斗,不爽!😫
最开始我了解到本作是因为听说战斗非常爽快,看了眼美术风格也不错,于是就入了库。但等我上手之后却发现实际和我想象的有些出入。主角唯二的武器是一把武士刀和一杆激光枪,操作也很简单,攻击、蓄力攻击、格挡与闪避四者就是主角的全部能力。武士刀和激光枪分别代表近战和远程两种攻击方式,感觉制作组是想让没有弹幕时近身格斗,有弹幕时边躲避边射击,但从我的体验来看,这个设计并不是很好,理由如下:
首先,想做到这样要求什么?要求我需要能流畅地躲开弹幕,然后在闪转腾挪的间隙中抽空输出boss,但本作糟糕的闪避手感(我玩到结局也没有适应它)使得这点非常难以实现,如果能熟练掌握的话相信体验会上一个档次。
另外,本作的射击纯靠手瞄,没有辅助瞄准。你的意思是我要一边用左手操控移动,一边用右手瞄准和闪避?当然倒也并非做不到这点,但是这样会导致我打一个BOSS非常累,全程注意力都要高度集中,注意弹幕的同时还得关注BOSS动向。而本作的BOSS少说一般也有四五个阶段,还动辄就来一个全屏攻击,注意力消耗大就会使重来的代价大大提高,变相提高了死亡惩罚。尤 其 是 最 后 一 个 B O S S !,不仅莫名其妙地彻底抛弃了近战玩法,还给BOSS配上了巨厚的血条和遮天蔽日的弹幕,好不容易背完板拿下前四个阶段,又被第五阶段那充满制作者恶意的密集弹幕给击败。想再练练?先再磨一遍前四个阶段吧!打了几次后我实在是受不了了,直接选择了另一个结局省点事得了。
本作我最喜欢的BOSS是第九关的“缘”,没有花里胡哨的招式和恶意的弹幕压制,就是武力的碰撞,技巧的竞技。这才是我想要体验到的战斗啊!
剧情是谜语的,演出是拖沓的
本作剧情也是相当莫名其妙,从开头就给你身边安排了一个谜语人,在BOSS与BOSS之间给你说些不明所以的话吊你胃口,而最终结局更像是制作者发现:“哇哦,没BOSS打了,那给他随便写个结局吧。”的产物。看得出来制作组也许是想震撼我一下的,但可惜前面的铺垫实在太烂,导致最后也只是让我挑下眉毛的程度。
BOSS与BOSS之间作为衔接的走路环节更是不明所以,这个环节存在的意义是什么?听谜语人讲剧情?但我寻思你半天也就蹦一句话啊,大段时间就看着主角在哪走啊走,同时还伴随着不明意义的镜头切换,好像这样就能让这段路程更有趣一样。说真的,我想不出来这个设计除了强行拉长游戏时间外还有什么作用了。
综上,本篇评测我写着写着其实有点想给一个不推荐,但想了一下后我还是决定给一个推荐,毕竟大部分BOSS的体验还是不错的。游戏内容给6.5,音乐+1,性价比+1,最终BOSS-2,最后给个6.5分吧。如果你是资深抖M,欢迎来体验本作。如果不是,我的建议是快跑
已经到底了