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评价
89
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代号:贫道搜打撤
6.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
6.4
89个评价
期待评价
全部平台
带图
10
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
雪下见
游戏时长 2.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
嗯…就是个拼数值的打怪小游戏,对比其他的同类型游戏可以说一说优点
1:游戏的奖励,带有随机性,这一点很好,不会让玩家去刻意的刷同样的东西
2:还要啥优点?
再说说缺点吧
1:内测期间,广告可以免看,几乎每一把都要开局,两个“我全要”外加左手射击,然后再来一个复活机会,总之,一套流程下来,处处都需要看广告
2:消磨时间的话,只能说是在浪费时间
好咯,放了张图,自己看看吧,还没有到最后面,单纯的升级,这些钱连一级都不够😂
老滕3303
:
来财来财,财从四面八方来
麦克老狼🐺
玩过
🎮玩法
数值化战斗的轻度小游戏,单手指控制准星,指向敌人后自动开火,没有弹药量限制。局内有经典肉鸽三选一,以及飞行支援道具,将所有波次敌人都干掉即可通关。
引导内容非常单薄,操作十分简单,摸索一下基本也知道怎么玩。玩法模式很单一,目前仅有推关玩法,其他可能UI隐藏暂时看不到。名字虽然叫搜打撤,但实际只有通关道具随机获取,并不是真正意义上的搜打撤。
⚖️养成
包括武器、修炼、宝物三部分,主界面入口可直接进入。
武器总计15种,绿蓝紫金红的品级设定,并有三种攻击类型,无法进行养成,等级来解锁更多武器。
修炼同很多轻度小游戏的天赋树功能一样,消耗资源提升固定属性,单线养成,有等级限制,且在某个等级还可以领悟其他属性。
宝物总计30种,分古宝、灵宝、极品、神品几个品级,同界面广告抽卡获得,单件宝物是集碎片单线升级的形式,轻度游戏中很常见。
🌆美术
纯2D画面效果,界面结构简单,UI品质一般。场景大部分是静态图,有简单的切换UI效果。角色看不到外观,战斗是第一视角,只看到两只手。
战斗表现力一般,效果甚至有些简陋,敌人是按格子瞬移的,枪械射速很快,从而造成一定打击感,看着很多伤害飘字也有一定爽感。
💰商业化
纯广告变现,测试阶段并未实际接入广告,点击即可直接获得奖励。广告点较多,资源获取和复活等功能类的都有。目前都是激励视频广告点,不排除之后接插屏和常驻的可能。
大游子
:
老狼看到回关一下,有事请教
干
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
可玩性还是有的。有广告,但是不用看,还是挺抽象的。还有这个在线挂机也是难崩离线是不算的,你还必须得挂个后台。
冯逸轩
游戏时长 2.6 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
感觉关卡玩起来很单调,武器很一般要么就是依赖技能要么就是依赖打怪物的数量,感觉可以增加一点人物,比如救一下人什么的,也可以增加一些副本,并且说是搜打撤也有一点偏题了。
罗文宏
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
爆率真的很高,弥补了我在八宝粥摸不到大红的喜悦,而且这个跟个破解版一样,广告直接点,也不用你看,太爽了兄弟,包是推荐的,如果以后他要看广告的话,当我这条评论没有发😔😁😁
朝如青丝暮成雪
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还行,肉鸽加撤离,不过最后的这个撤离嘛,可以做的再好一点,比方说就是有分支可以让我选择摸或不摸,然后遇到boss精英或者这种,然后让点击盒子去选择,总体来说小游戏嘛,做的还很好,推荐来玩一玩,消磨时光,摸鱼必备
血渊封待葬
玩过
好玩,就是跟搜打撤一点关系都没有,关后的搜东西动画更像是DNF的开箱子,而且还是自动搜自动卖的
一个人挺好
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
个人感觉,作为一个休闲游戏已经很棒了,希望继续提升,更希望能给到主持。
123
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
他这个就是个肉鸽,跟摸金没关系,所谓的搜打撤,只是他随机的关卡奖励,一种固定性的立体肉鸽游戏,玩法倒还挺新颖的,但是可玩性不大,现目前在测试,还是可以期待的。但是希望官方能不要用搜打撤这个名字来蹭热度,总之,可以期待。
梁朝伟
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
差评仅给客服,从删档测试到现在不删档测试,给客服反馈了好多bug,不出一点意外的都没有反馈,反馈完隔了好几天问就是提交技术,问就是提交技术,你们作为一个开发,不管目前有没有接入广告有没有盈利,你们的目的是不是就要做好游戏?而不是在这敷衍玩家客服滚刀?
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