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评价
59
论坛
旋风陀螺
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.1
59个评价
全部评价
全部平台
带图
3
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
12
玩法设计
8
运行稳定性
5
游戏平衡
2
操作体验
1
𝓓𝓮𝓐𝓡𝓓𝓮𝓐𝓡
玩过
想法可以,和其它陀螺模式相比很不错,但是有几点不好
1.就是平衡很差,风系陀螺,作为一个持久陀螺,大招攻击力太强,持久力太强了,要么攻击力强,要么削持久力,要么反过来,血量可以多一点,平衡一下攻击力不足的问题,也可以再不改变血条情况下回血大点,就是攻击力不能这么痛
2.人机CD明显比真人CD转的快,伤害也要高一点,回血多一点,其它两个还好,防御的黄色陀螺,差距最明显,其它两个攻击都能拉回来,但是防御陀螺拼不过人机的黄色陀螺,还有就是最后低血时,速度压的太狠了,可以放快一点,玩起来手感会舒服一点。
3.不够流畅,玩起来有些难受,需要不断优化。
4.我觉得可以做几个替换部件,提升可玩性,战斗环节也可以做一个攻击环反转之类的玩法,提升博弈性。
最后就是有必要加一个敌我标识,不然容易分不清那个陀螺是自己。
可玩性有一些,但是不多,可以无聊尝尝鲜,但是目前不适合长期玩
手机用户25044475
玩过
整体的机制还算可以,陀螺+技能的模式有操作空间,音乐音效都不错,但是可提升的地方还很多。目前只有PVE,而且陀螺种类少、技能重复,玩几把就摸清套路了。恢复和大招亮了就点,护盾留着挡对面大招,锋刃除护盾期间外亮了就点,防御型追着对面换血,持久型拉扯,攻击型就视情况介于两者之间,如果继续丰富机制的话可玩性应该会很高
遇事不待毙
玩过
总的来说,想法还很可以,很新颖,并且吸引人,但也有不少缺点(这里仅评价普通模式,AR模式还没看,因为家里没陀螺)
玩法:玩法上,虽然同样是普通的陀螺对撞,但是游戏内技能以及其他方面都算是创新且有趣的,缺点也不少,目前,测试版本玩法少,并且单一,希望以后能扩充玩法(比如1v4,2v2,5v5等等)
玩法总体评价★★★☆☆
手感:作为一款陀螺对抗游戏,最重要的就是手感,但这款游戏手感不能说很差,但是也不是很好,打击感比较弱,缺少那种让人热血沸腾的感觉,这里的建议是:1.调快速度2.增加对撞后,双方弹开的效果,甚至可以碰撞时增加火花特效3.添加惯性,提升手感
手感总体评价★★☆☆☆
技能:不得不说,技能克制关系分明,但是三种陀螺技能基本上一样,只是数值不同,建议每个陀螺有自己的技能,丰富游戏内容
技能总体评价★★★★☆
养成:游戏内可以看到陀螺各个部件的介绍,但是却没有养成更换等系统。建议是增加陀螺各个部件的升级以及更换,可以通过打关卡或者是进行挑战,获得经验以及其他的东西
养成总体评价★★☆☆☆
画面:对战的背景可以增设多个画面,以及在设置内更换不同的战斗盘等等,避免画面过于单一
画面总体评价★★☆☆☆
特效:特效丰富确实是丰富着呢,但是有点五毛钱特效那味,但其实还行,各个大招特效都不同
特效总体评价★★★★☆
其他方面建议:
1.可以在对战中显示扣血提示
2.增设新手教程(例如,进行模拟对战,当对方使用大招时,引导玩家使用护盾,规避大招伤害等等)
官方
自然对数
:
非常好的建议,使我的思维开阔👍🏻
翱翔之鹰
游戏时长 21 分钟后评价
这种的话目前就是特别不耐玩的小游戏,特效的话还行,比较一般,但能玩儿。
目前的话一共就三个陀螺,一个水,一个雷,一个风,其他两个没怎么玩儿,我主玩儿那个进攻的水,因为刚开局一把老是死,后来研究出来了一点儿攻略。
普攻换血最好站在中心点把敌人往外面弹,这样的伤害会更高,普攻效果没了就直接走,等下一个,大招永远不能先开,因为大招和护盾不能同时开,等对面交大以后开护盾尽量躲,因为他有属性加成,等能开大了就直接跑到开大招加普攻,一直换普攻消失了也换血,因为加成比较多,有血量优势的话象征陀螺换血就行了,不用管那么多。
嗯,推荐多加几个陀螺就行,这几个陀螺真不够玩儿的,好歹把火属性加上吧。
官方
莫冉
:
非常感谢游玩并且提出很详尽的建议!👍🏻👍🏻👍🏻我们后续会尽力实现这些!🌹
系统给的头像不错
玩过
挺不错的,玩个三四把就看出来了,攻击型陀螺太强了,随便干碎另外两个陀螺
另外我觉得陀螺可以控制方向,对于机动性差的防御性太吃亏了,应该用精力槽或者念力槽控制可操控时间。场地可以再构思一下,中间最低 周边高,陀螺在无人操控下会自动回归最低点,这对防御性陀螺有利 不怕对抗,可以设置他撞击后相对移动距离小,姿态保持最稳定
等等很多很多都可以
另外保持这个质朴无华的感觉最好,防止以后走偏到邪路
程晓洛
:
确定不是平衡强?平衡伤害比攻击还高
番茄盖浇饭
玩过
蓝色的直接跟人换血我攻击力最高,根本不怕直接追着人家打,尤其是那个绿色的,直接干他
黄色也是跟人换血就行了我防御力最高,别人开大,我直接开盾防就完了,然后再干他
绿色贼领先,机动性强,能风筝别人攻击技能好了,直接上去跟别人a,然后回血技能回的是最多的,持久性最强,只要进入持久战,绿色包赢的
鉤深致遠
游戏时长 13 分钟后评价
很好玩,但就是太单一了,陀螺种类太少,另外加一个局域网联机就好了,可以和小伙伴开黑😋
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
崽崽
玩过
不得不说玩法很新颖。
来说说缺点:人机对战没意思,建议联机。
再说ar模式,用处不大。
还有一点,个人血量和敌方血量没标准,分不清。
如果能联机,玩家与玩家对战,就好玩了。
再多加点陀螺,也可以增加混战模式。
小白
玩过
第一次见到这种题材的游戏,简直把我小时候想的都还原出来,如果建模再清晰一点,出个联机模式,再多出几个陀螺,加上自己配件,一定会火的
🎮可玩性:
墨羽
玩过
支持官方多出些别的模式,陀螺游戏真的太少了本人也是曾经也是热爱陀螺的,希望官方大大能看到谢谢
论坛