先展示大秘排名证明我确实赤了两天 既然是只做了两个月的demo测试,职业平衡装备数值这些问题我就不提了,后续肯定会优化。 目前玩下来我感觉以下几个系统问题比较大:一.战力系统既然是一个刷宝游戏,战力应该仅供打怪参考用,目前的战力系统只要你低于系统推荐战力打怪就会有伤害降低,低于推荐战力22000左右时打怪甚至只扣1点血。我不明白为什么要在刷宝游戏里搞战力压制,这种情况下我为什么要在意装备
触发技能类的武器和装备会扣蓝,打几下瞬间就空蓝了,完全没法用
1星锤子50%攻速实测并未增加,攻击频率还是1.3
这个我是在tap tap上下的,然后我记得更新完成之后,就一直这样,点了确定之后回到家再见面,然后再弹出这个界面,然后再回这个界面,一直循环
跟新进度刚跳到100后,就会卡在这个界面。退出去重进它会弹出更新资源点击确定 然后转跳到游戏健康公告那里,接着又反复跳回那更新资源那句话,以此循环,这又是什么毛病?我手机OPPOk12x
如果如果要改进的话,我有几个地方可以改一下,有能力的话,我愿称之为这款游戏是世界上福利给的最多的,天天100抽,建议多加点英雄和一些限定英雄,然后多搞几个玩法,现在玩法玩久了会腻,虽然第二天又会想玩,然后就是地图可以再大一点,人再细腻一点,不要那么细腻,这可是唯一一款让我期待着上线的游戏#我的勇者外传TapTap测试版
能不能加个暂停啊,不然教皇不好操作啊
我这是出bug了还是怎么了,不显示东西
末影城主页显示9级才解锁宝石手工坊,为什么我8级的时候就建出来了?
暂时没时间继续玩了,把目前感觉到的问题说一下生产部分:这个部分主要用于获取各种资源,包括养成与建设,但其实并没有多少规划的乐趣,基本就是产能和科技随主城提高1.仅对建筑总数做出限制,玩家可以自由组合建筑来侧重进行生产2.增加一个通用的市场,以较高的价格出售同时以较低的收购各种资源3.对于订单刷新,建议改为立即生效但刷新有冷却4.对于一键下单,如果当前目标是列如技能升级资源,则自动选择同