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493
攻略
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我的勇者2
期待评价
全部
带图
11
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
随性
随性
期待
官方大大好,现在我的勇者越来越良心了,很照顾平民玩家,非常感谢
不过你们有没有玩过类似于百炼英雄的游戏啊,就这种小游戏我觉得特别适合你们来做,他们真不如你们制作良心,但我感觉你们没他们赚得多,我希望你们也能出一款那种类型的游戏去接管市场,不知道能不能收到我的消息,但现在这种游戏真的很火
咱目前游戏是单一角色不同武器,其实目前这么多武器的情况下,你们完全可以做一个多种角色的游戏,每个角色有他的专属武器这种,把你们里面的boss变成2D那种大地图上的,然后讲究阵容配合这种,我觉得以你们的技术水平完全可以接管市场
随性
:
就希望勇2的出现不是勇一的延续,也不是勇一的翻版或对手,而是一个能填补勇一空缺市场的兴奋剂
2026/9/25
来自 Realme RMX5200
3479593920
3479593920
期待
很期待吧,期待做的更好,初中那时候第一次玩这个游戏很惊奇很好玩,有种Promax版元气骑士的感觉,可以自己搭配什么的,期待前面爆的各种小装备,期待不同效果,可以boss组队什么,大概高中吧,后面玩到太累了,就是重复的日常,我自己都搞不懂是玩游戏还是上班,前面那些东西基本都没用,只有后面公式化的套装可以玩,也没有新奇探索的感觉了,没有获得感,甚至爆的东西我都懒得看一眼,而且玩到后面内容太机械重复了,而且感觉跟单机游戏一样,除了打桩看看数字变化,我做的那些养成数据跟摆设一样,而且数值膨胀太严重了,也没什么玩家互动,所以后来就退坑了。希望这次可以做的更好吧,现在我都大四了,这个游戏也好多年了,虽然没玩但偶尔平时也会关注一下,希望官方就是怎么说让玩家有点获得感吧,新玩家可能是因为新奇感和探索感入坑,留住老玩家我觉得可以让老玩家有种老带新的感觉,有些副本可以带着萌新过之类,就是尽量让你的战力系统和数值系统有用吧,而不是部分人爬楼那种一关一关机械打秘境的,其实没什么意思,无非改改数值。很容易退坑。
而且那个公会系统也太摆设了,基本没什么用,你可以出点公会战之类的进行排名给不同奖励,不同公会之间或者靠近区之间,或者PVP或者pve玩法吧。
꧁凌ヽ(ー_ー )ノ茗꧂
:
我也是初中玩的,大一时退坑了 感觉玩的累,新武器和技能太快了,我的老武器和技能都没有养好,新的就出来了
2026/9/10
来自 Redmi K60
希希
希希
期待
宝子们,这款游戏我必须狠狠安利😎!画面精美得像艺术品,场景细节满满,仿佛置身梦幻世界。玩法超丰富,策略、冒险、竞技一应俱全,每一次探索都有新惊喜。社交互动也很棒,能轻松结识好友并肩作战。客服响应快,问题解决超及时。必须给五颗星🌟🌟🌟🌟🌟,冲就完事儿!
衍
:
人机
2026/2/13
来自 Vivo S30
葛先森
葛先森
期待
我是最一开始玩国际服最早的一批玩家,还是喜欢以前的战斗模式,和朋友刷钥匙打boos玩一天也不腻。希望可以找回以前的感觉
4 天前
来自 IQOO Neo11
哕悦悦
哕悦悦
期待
希望别那么干吧 就是我的勇者,他真的一点东西都不带出的 你要说出个新模式啊什么的我都能玩下去,但是你不就换个bd流派,然后在霍顿地牢里刷 你稍微出个新模式,我都能玩得下去 总之我感觉这个不错,希望他能更多的新模式能玩,而不是简简单单的单一模式
就这么说吧,原版就是《我的混沌地牢》
官方
牛头人战士
:
这个改版主要是看调整完之后的技能体系,大家觉得怎么样?目前其实看下来,大家都能接受这样的简化和调整。 后面就会开始进一步铺各种类型的玩法了。
2026/8/30
来自 Vivo S16e
雨夏菏风
雨夏菏风
期待
转眼勇都有新的企划了啊,挺好,就目前的实机画面看在局内构筑方面和元前相似度有些高啊,期望一波
2026/9/9
来自 红米 K40S
擎星
擎星
期待
只希望这一代,每个流派都有各自发光的地方。还是淘汰制的话跟一代也没啥区别
2026/9/10
来自 Android 设备
Call贱💏me贱baby
Call贱💏me贱baby
期待
其实完全可以做成我们国内自己的手游暗黑割草系列,这块被火炬之光,流放,破坏神垄断太久了,千万别学门票收费挂体力这套,学这个的基本都寄了!虽然隔壁的元气骑士前传在做了,但是怎么说呢,太过单调乏味,装备不能做,每个赛季都在洗词条,都TM洗吐了! 加油看好你们
2026/9/5
来自 一加手机Ace 5至尊版
Wood_White
Wood_White
期待
勇者四年玩家新号转生游侠三周秒伤61w亿后有些无聊,发现居然出续作了(能给剧情坑填完就是非常好的),那我可得好好品鉴一下了😋
作为一个塔防游戏,外传集合策略与经营升级为一体,打造出了一款爽感割草游戏。在有着剧情的陪伴之下,过主线关卡也就不那么无聊了,相对来说较勇者的秘境更加有趣。玩法简约易上手,这让新手玩家入坑后就会立马上头,这一点做的非常的好!
美术方面做的很绝👍🏻画的都太美丽了只能说,涩😋👍🏻(希望后面出角色画的更涩)视觉特效制作精良只能说,而且对于一款像素游戏来说打击感也没的说了,很不错👍🏻
肝氪度这一块的话……不是很肝,而且完全不需要氪,这就非常的爽!回归了最初始的塔防养成游戏,不肝不氪,动动脑子动动手就行,且玩法休闲偏向挂机,易上手,这比勇者那一堆魂卡宝石羁绊魂珠属性要易懂的多👍🏻
游戏内容还需要充实。就目前我玩了俩个多小时就已经整的大差不差了,可能玩个一个月就全SSR满练度了(?或许需要多出一些魔女……至少给72魔神都填完这就好(而且不希望数值膨胀)
给游戏关卡里面的加速再提提呗,二倍速有些慢了,四倍正正好(因为怪太多了)
游戏名字这一方面的话,依照剧情里面说:我是新任魔王有着魔王血统的。那就可能和勇者沾不上边了吧💦那还叫我的勇者未免有些牵强,兴许改个游戏名称会更吸引别人入坑呢🤔
不知道再说啥了发会癫:😭👊🏻👊🏻👊🏻啊啊啊我的娜贝离诗不是为什么你还不出啊😭😭😭你什么时候出啊😢快点出娜贝离诗啊⚔️💀一秒钟都等不了了什么时候给娜贝离诗出了😇😇😇她也是魔神啊不是吗🥺你动一下啊快动一下啊😭😭😭娜贝厨要碎掉了(悲
阿念镁铝
:
可以帮我指导指导我的勇者吗
修改于 2025/8/13
来自 Vivo IQOO Neo9S Pro+
青庭
青庭
期待
提几个后续无尽的优化方向
1.可以增加点随机性
比如每过十波那个红毛萝莉会开个商店卖点加成啥的(持续10波或者全局,魔女的专属强化,或者装备,就那些魔女手上拿的不就是现成的吗(然后就是其它什么的),然后怪物每过十波加点属性,给怪物方出现点增益(免疫恐惧或者免疫冰冻或增加韧性,速度加10%,角色攻速或者攻击-10%什么的)然后商店可以拿金币祛除这些怪物增益
2.无尽的奖励
可以把无尽独立成一个玩法,打无尽给经验升魔王的等级,把魔王的等级看成科技树,提升等级可以往无尽里带加成
3.无尽的内容
一张图打了500多波是真的要给我打睡着了,现在的阵容无非就是小莫或者列拉金,同质化严重,玩一把就不想玩了,我记得主线有一关就有地图裂开的机制,你可以在无尽加入,然后可以10关一小阶段,50波一大阶段,每过50波换一个村,整个三村四村,前200波当成攒加成的,然后后面才是真的无尽,就比如肉鸽那样的
无尽这东西说白了就是凹佬的玩具,只要有榜不管再无聊的游戏也会有人去凹,既然这样那就增加凹的难度,让无尽更加多样,这样既有一定的难度又有足够的趣味性
官方
勇者小助手
:
大大好建议! 这波建议,小助手直接抱走当无尽优化指南给策划了~ 总结一下就是引入地图变换、阶段机制、肉鸽事件......这样冲榜不仅有难度,还不有惊喜--既能凹榜,又不容易腻!还有魔女时装的想法~ 大大的建议我们都码在了小本本上~ 感谢参与我们的测试!
修改于 2025/8/9
来自 Android 设备
论坛
我的勇者2
官方入驻
8.1
角色扮演
像素
动作
角色扮演
像素
动作
共 493 条评价
近期趋势
总结 -
延续经典的像素美术风格与刷宝打怪手感受到老玩家认可,同时也常被提到测试阶段的红武抽取机制与职业BD构筑深度仍有打磨空间。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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