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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图9 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评
阿念镁铝
: 可以帮我指导指导我的勇者吗

官方外传小助手 : 大大好建议!
这波建议,小助手直接抱走当无尽优化指南给策划了~
总结一下就是引入地图变换、阶段机制、肉鸽事件......这样冲榜不仅有难度,还不有惊喜--既能凹榜,又不容易腻!还有魔女时装的想法~
大大的建议我们都码在了小本本上~
感谢参与我们的测试!
官方外传小助手 : 感谢大大用心写下这么详细的反馈!
提到的问题小助手都记录下来啦~
比如对数值对策略的压制感
材料卡进度、产出节奏不合理
收菜机制不够人性化
我们会在后续的测试迭代中,关注数值成长与策略体验之间的的平衡,并对资源获取节奏、角色养成体验进行优化的。
我们也明白"策略塔防"更应该注重策略的体验~
再次感谢你的认真反馈!魔王大人的建议和反馈是我们最前进的动力!