我的勇者外传(TapTap测试版)

我的勇者外传(TapTap测试版)

9.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.098个评价
期待评价
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带图9 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
勇者四年玩家新号转生游侠三周秒伤61w亿后有些无聊,发现居然出续作了(能给剧情坑填完就是非常好的),那我可得好好品鉴一下了😋
作为一个塔防游戏,外传集合策略与经营升级为一体,打造出了一款爽感割草游戏。在有着剧情的陪伴之下,过主线关卡也就不那么无聊了,相对来说较勇者的秘境更加有趣。玩法简约易上手,这让新手玩家入坑后就会立马上头,这一点做的非常的好!
美术方面做的很绝👍🏻画的都太美丽了只能说,涩😋👍🏻(希望后面出角色画的更涩)视觉特效制作精良只能说,而且对于一款像素游戏来说打击感也没的说了,很不错👍🏻
肝氪度这一块的话……不是很肝,而且完全不需要氪,这就非常的爽!回归了最初始的塔防养成游戏,不肝不氪,动动脑子动动手就行,且玩法休闲偏向挂机,易上手,这比勇者那一堆魂卡宝石羁绊魂珠属性要易懂的多👍🏻
游戏内容还需要充实。就目前我玩了俩个多小时就已经整的大差不差了,可能玩个一个月就全SSR满练度了(?或许需要多出一些魔女……至少给72魔神都填完这就好(而且不希望数值膨胀)
给游戏关卡里面的加速再提提呗,二倍速有些慢了,四倍正正好(因为怪太多了)
游戏名字这一方面的话,依照剧情里面说:我是新任魔王有着魔王血统的。那就可能和勇者沾不上边了吧💦那还叫我的勇者未免有些牵强,兴许改个游戏名称会更吸引别人入坑呢🤔
不知道再说啥了发会癫:😭👊🏻👊🏻👊🏻啊啊啊我的娜贝离诗不是为什么你还不出啊😭😭😭你什么时候出啊😢快点出娜贝离诗啊⚔️💀一秒钟都等不了了什么时候给娜贝离诗出了😇😇😇她也是魔神啊不是吗🥺你动一下啊快动一下啊😭😭😭娜贝厨要碎掉了(悲
TapTap
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阿念镁铝万花丛中过 : 可以帮我指导指导我的勇者吗
青庭
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官方外传小助手 : 大大好建议! 这波建议,小助手直接抱走当无尽优化指南给策划了~ 总结一下就是引入地图变换、阶段机制、肉鸽事件......这样冲榜不仅有难度,还不有惊喜--既能凹榜,又不容易腻!还有魔女时装的想法~ 大大的建议我们都码在了小本本上~ 感谢参与我们的测试!
烟雨
期待
玩了小半天,关卡推到了3关17星,说说玩下来的体验吧。
说到塔防,一般的情况下,玩家大多会想到摆放策略类游戏,如保卫萝卜,植物大战僵尸等等类似柚游戏。
因为加入了抽卡+命座系统,所以这个游戏说到底还是数值大于一切,当数值足够高时,可以放弃一切策略,但不可能说策略足够高时,放弃一切数值。
当然了,做游戏嘛,肯定是要赚钱的,抽卡也可以理解,毕竟天下苦米家久矣。
说回游戏,游戏第一天还算新鲜,虽然会小卡等级材料(胜利书,世界书,突破等级的材料)第二天上线基本卡死,材料产出极低,关键性材料建筑竟然还需要手动选择产出,说实话,你都给玩家收菜了,就做一点适合人类作息习惯收菜不好吗?
知道你以后肯定是要开月卡增加收菜时间和产能的做法,但是不符合作息时间收菜,真的是不会留下很多玩家的(收个菜还要掐时间)。
游戏模式(塔防还有什么模式,不说了,就那挂着就行了)
抽卡角色决定了阵容,其实也没什么阵容,ssr,sr,r卡,能用的其实也就ssr,四命sr的数值竟然没0命数值高,辅助的r卡和sr卡 减速你减的再多,c位没数值一样打不过,这也就是我上边说的——数值>策略。
当然了一款游戏的内容,不可能一两天通关,总体玩下来,还是有点无聊,卡角色材料,卡游戏进度,加上不算策略的数值放置,只能说还需要改进。
官方外传小助手 : 感谢大大用心写下这么详细的反馈! 提到的问题小助手都记录下来啦~ 比如对数值对策略的压制感 材料卡进度、产出节奏不合理 收菜机制不够人性化 我们会在后续的测试迭代中,关注数值成长与策略体验之间的的平衡,并对资源获取节奏、角色养成体验进行优化的。 我们也明白"策略塔防"更应该注重策略的体验~ 再次感谢你的认真反馈!魔王大人的建议和反馈是我们最前进的动力!
好好好
期待
官方外传小助手 : 感谢勇者老玩家的期待,《我的勇者外传》主打的是轻养成+强策略的塔防玩法,在养成方面不会让大大花费太多精力和时间的,欢迎8月5日上午十点来参与我们的测试~
官方外传小助手 : 勇者开服玩家!感谢大大的期待!今天十点开测,感兴趣可以来体验一下,欢迎分享你的感受和建议~
司
期待
官方外传小助手 : 感谢勇者老玩家的评价! 《我的勇者外传》这次在玩法上更偏向策略塔防,我们也会格外关注数值的可控性,避免单纯堆数值减少策略性~ 我们会继续努力,不辜负大大的期待!
官方外传小助手 : 感谢勇者老玩家的期待!这次的外传的剧情元素非常多的,今天上午就测试了,感兴趣欢迎来体验一下~