谢谢大佬详细和深度的体验反馈, 这次的版本实际上满打满算开始制作也就两个月的时间,因为前面还有一个月都在讨论整个项目方向和很多架构上的东西。 所以确实比较粗糙,我们后续很多也要进一步优化。 大佬反馈的一些内容,我们在其他平台也有看到用户反馈,后续也会 整理一个帖子,针对大家疑问比较多的问题进行答复。战斗和数值上确实会是我们勇2会重点关注的东西, 包括我们的战斗策划,也是从火炬之光无限过来的,也是给我们加入了很多想法。 也希望我们能够碰撞出不一样的火花,让勇者2变得更好。
1.希望多打磨打磨游戏的打击感,技能命中后,怪物没有任何受击的表现。刷图的感觉就像是,洗碗用抹布(技能)把盘子上的油(小怪)抹干净,至少技能打在小怪身上有点音效或者僵直啥的吧。现在的表现太劣质了。
2.特殊事件的几率太小了,或者说是bug才对。我两天玩下来,就只遇见过2次哥布林和1次黑化勇者?(有点记不清,因为就遇见过一次)而且这种特殊事件都只有前几关才有,后面就完全查无此人了,不知道是不是bug

谢谢大佬详细和深度的体验反馈, 这次的版本实际上满打满算开始制作也就两个月的时间,因为前面还有一个月都在讨论整个项目方向和很多架构上的东西。 所以确实比较粗糙,我们后续很多也要进一步优化。 大佬反馈的一些内容,我们在其他平台也有看到用户反馈,后续也会 整理一个帖子,针对大家疑问比较多的问题进行答复。
下次测试有机会来试试呀