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攻略
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我的勇者2
期待评价
全部
带图
11
长评
4
游戏时长 1h+
好评
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随性
随性
期待
官方大大好,现在我的勇者越来越良心了,很照顾平民玩家,非常感谢
不过你们有没有玩过类似于百炼英雄的游戏啊,就这种小游戏我觉得特别适合你们来做,他们真不如你们制作良心,但我感觉你们没他们赚得多,我希望你们也能出一款那种类型的游戏去接管市场,不知道能不能收到我的消息,但现在这种游戏真的很火
咱目前游戏是单一角色不同武器,其实目前这么多武器的情况下,你们完全可以做一个多种角色的游戏,每个角色有他的专属武器这种,把你们里面的boss变成2D那种大地图上的,然后讲究阵容配合这种,我觉得以你们的技术水平完全可以接管市场
随性
:
就希望勇2的出现不是勇一的延续,也不是勇一的翻版或对手,而是一个能填补勇一空缺市场的兴奋剂
2026/9/25
来自 Realme RMX5200
3479593920
3479593920
期待
很期待吧,期待做的更好,初中那时候第一次玩这个游戏很惊奇很好玩,有种Promax版元气骑士的感觉,可以自己搭配什么的,期待前面爆的各种小装备,期待不同效果,可以boss组队什么,大概高中吧,后面玩到太累了,就是重复的日常,我自己都搞不懂是玩游戏还是上班,前面那些东西基本都没用,只有后面公式化的套装可以玩,也没有新奇探索的感觉了,没有获得感,甚至爆的东西我都懒得看一眼,而且玩到后面内容太机械重复了,而且感觉跟单机游戏一样,除了打桩看看数字变化,我做的那些养成数据跟摆设一样,而且数值膨胀太严重了,也没什么玩家互动,所以后来就退坑了。希望这次可以做的更好吧,现在我都大四了,这个游戏也好多年了,虽然没玩但偶尔平时也会关注一下,希望官方就是怎么说让玩家有点获得感吧,新玩家可能是因为新奇感和探索感入坑,留住老玩家我觉得可以让老玩家有种老带新的感觉,有些副本可以带着萌新过之类,就是尽量让你的战力系统和数值系统有用吧,而不是部分人爬楼那种一关一关机械打秘境的,其实没什么意思,无非改改数值。很容易退坑。
而且那个公会系统也太摆设了,基本没什么用,你可以出点公会战之类的进行排名给不同奖励,不同公会之间或者靠近区之间,或者PVP或者pve玩法吧。
꧁凌ヽ(ー_ー )ノ茗꧂
:
我也是初中玩的,大一时退坑了 感觉玩的累,新武器和技能太快了,我的老武器和技能都没有养好,新的就出来了
2026/9/10
来自 Redmi K60
希希
希希
期待
宝子们,这款游戏我必须狠狠安利😎!画面精美得像艺术品,场景细节满满,仿佛置身梦幻世界。玩法超丰富,策略、冒险、竞技一应俱全,每一次探索都有新惊喜。社交互动也很棒,能轻松结识好友并肩作战。客服响应快,问题解决超及时。必须给五颗星🌟🌟🌟🌟🌟,冲就完事儿!
衍
:
人机
2026/2/13
来自 Vivo S30
古月鼬
古月鼬
期待
第一部就玩了 不管是打怪的爽快 还是抽到好东西的爽快 都很高 而且也不用怎么氪金
希望第二部能更好
2 天前
来自 Android 设备
时时迁
时时迁
期待
勇者玩的感觉就是有点压抑,推荐地图可以不做的那么封闭,这种八角笼的感觉不太好啊,还有一样养成系统可以简化点,一些细枝末节的可以删改一下,刚开始玩的时候有点懵,建议把养成系统都放到同一个地方,这样可以方便玩家明白哪里需要提升,还有建议把各种副本的显示图画做得更有辨识度,还有人物视角建议低一点,人物显得太小了
3 天前
来自 Vivo Y300i
葛先森
葛先森
期待
我是最一开始玩国际服最早的一批玩家,还是喜欢以前的战斗模式,和朋友刷钥匙打boos玩一天也不腻。希望可以找回以前的感觉
野原新之助
:
就是,以前武器装备都是打出来,那才有刷宝的感觉
2026/9/29
来自 IQOO Neo11
Wood_White
Wood_White
期待
勇者四年玩家新号转生游侠三周秒伤61w亿后有些无聊,发现居然出续作了(能给剧情坑填完就是非常好的),那我可得好好品鉴一下了😋
作为一个塔防游戏,外传集合策略与经营升级为一体,打造出了一款爽感割草游戏。在有着剧情的陪伴之下,过主线关卡也就不那么无聊了,相对来说较勇者的秘境更加有趣。玩法简约易上手,这让新手玩家入坑后就会立马上头,这一点做的非常的好!
美术方面做的很绝👍🏻画的都太美丽了只能说,涩😋👍🏻(希望后面出角色画的更涩)视觉特效制作精良只能说,而且对于一款像素游戏来说打击感也没的说了,很不错👍🏻
肝氪度这一块的话……不是很肝,而且完全不需要氪,这就非常的爽!回归了最初始的塔防养成游戏,不肝不氪,动动脑子动动手就行,且玩法休闲偏向挂机,易上手,这比勇者那一堆魂卡宝石羁绊魂珠属性要易懂的多👍🏻
游戏内容还需要充实。就目前我玩了俩个多小时就已经整的大差不差了,可能玩个一个月就全SSR满练度了(?或许需要多出一些魔女……至少给72魔神都填完这就好(而且不希望数值膨胀)
给游戏关卡里面的加速再提提呗,二倍速有些慢了,四倍正正好(因为怪太多了)
游戏名字这一方面的话,依照剧情里面说:我是新任魔王有着魔王血统的。那就可能和勇者沾不上边了吧💦那还叫我的勇者未免有些牵强,兴许改个游戏名称会更吸引别人入坑呢🤔
不知道再说啥了发会癫:😭👊🏻👊🏻👊🏻啊啊啊我的娜贝离诗不是为什么你还不出啊😭😭😭你什么时候出啊😢快点出娜贝离诗啊⚔️💀一秒钟都等不了了什么时候给娜贝离诗出了😇😇😇她也是魔神啊不是吗🥺你动一下啊快动一下啊😭😭😭娜贝厨要碎掉了(悲
阿念镁铝
:
可以帮我指导指导我的勇者吗
修改于 2025/8/13
来自 Vivo IQOO Neo9S Pro+
青庭
青庭
期待
提几个后续无尽的优化方向
1.可以增加点随机性
比如每过十波那个红毛萝莉会开个商店卖点加成啥的(持续10波或者全局,魔女的专属强化,或者装备,就那些魔女手上拿的不就是现成的吗(然后就是其它什么的),然后怪物每过十波加点属性,给怪物方出现点增益(免疫恐惧或者免疫冰冻或增加韧性,速度加10%,角色攻速或者攻击-10%什么的)然后商店可以拿金币祛除这些怪物增益
2.无尽的奖励
可以把无尽独立成一个玩法,打无尽给经验升魔王的等级,把魔王的等级看成科技树,提升等级可以往无尽里带加成
3.无尽的内容
一张图打了500多波是真的要给我打睡着了,现在的阵容无非就是小莫或者列拉金,同质化严重,玩一把就不想玩了,我记得主线有一关就有地图裂开的机制,你可以在无尽加入,然后可以10关一小阶段,50波一大阶段,每过50波换一个村,整个三村四村,前200波当成攒加成的,然后后面才是真的无尽,就比如肉鸽那样的
无尽这东西说白了就是凹佬的玩具,只要有榜不管再无聊的游戏也会有人去凹,既然这样那就增加凹的难度,让无尽更加多样,这样既有一定的难度又有足够的趣味性
官方
勇者小助手
:
大大好建议! 这波建议,小助手直接抱走当无尽优化指南给策划了~ 总结一下就是引入地图变换、阶段机制、肉鸽事件......这样冲榜不仅有难度,还不有惊喜--既能凹榜,又不容易腻!还有魔女时装的想法~ 大大的建议我们都码在了小本本上~ 感谢参与我们的测试!
修改于 2025/8/9
来自 Android 设备
烟雨花
烟雨花
期待
玩了小半天,关卡推到了3关17星,说说玩下来的体验吧。
说到塔防,一般的情况下,玩家大多会想到摆放策略类游戏,如保卫萝卜,植物大战僵尸等等类似柚游戏。
因为加入了抽卡+命座系统,所以这个游戏说到底还是数值大于一切,当数值足够高时,可以放弃一切策略,但不可能说策略足够高时,放弃一切数值。
当然了,做游戏嘛,肯定是要赚钱的,抽卡也可以理解,毕竟天下苦米家久矣。
说回游戏,游戏第一天还算新鲜,虽然会小卡等级材料(胜利书,世界书,突破等级的材料)第二天上线基本卡死,材料产出极低,关键性材料建筑竟然还需要手动选择产出,说实话,你都给玩家收菜了,就做一点适合人类作息习惯收菜不好吗?
知道你以后肯定是要开月卡增加收菜时间和产能的做法,但是不符合作息时间收菜,真的是不会留下很多玩家的(收个菜还要掐时间)。
游戏模式(塔防还有什么模式,不说了,就那挂着就行了)
抽卡角色决定了阵容,其实也没什么阵容,ssr,sr,r卡,能用的其实也就ssr,四命sr的数值竟然没0命数值高,辅助的r卡和sr卡 减速你减的再多,c位没数值一样打不过,这也就是我上边说的——数值>策略。
当然了一款游戏的内容,不可能一两天通关,总体玩下来,还是有点无聊,卡角色材料,卡游戏进度,加上不算策略的数值放置,只能说还需要改进。
官方
勇者小助手
:
感谢大大用心写下这么详细的反馈! 提到的问题小助手都记录下来啦~ 比如对数值对策略的压制感 材料卡进度、产出节奏不合理 收菜机制不够人性化 我们会在后续的测试迭代中,关注数值成长与策略体验之间的的平衡,并对资源获取节奏、角色养成体验进行优化的。 我们也明白"策略塔防"更应该注重策略的体验~ 再次感谢你的认真反馈!魔王大人的建议和反馈是我们最前进的动力!
修改于 2025/8/6
来自 Android 设备
哕悦悦
哕悦悦
期待
希望别那么干吧 就是我的勇者,他真的一点东西都不带出的 你要说出个新模式啊什么的我都能玩下去,但是你不就换个bd流派,然后在霍顿地牢里刷 你稍微出个新模式,我都能玩得下去 总之我感觉这个不错,希望他能更多的新模式能玩,而不是简简单单的单一模式
就这么说吧,原版就是《我的混沌地牢》
官方
牛头人战士
:
这个改版主要是看调整完之后的技能体系,大家觉得怎么样?目前其实看下来,大家都能接受这样的简化和调整。 后面就会开始进一步铺各种类型的玩法了。
2026/8/30
来自 Vivo S16e
论坛
我的勇者2
官方入驻
8.2
角色扮演
像素
动作
角色扮演
像素
动作
共 503 条评价
近期趋势
总结 -
延续前作像素风格与地牢刷宝玩法,技能与魂珠融合的体系带来一定期待,同时红武抽取机制与养成节奏也受到玩家关注。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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