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给官方的建议--技能修改
钢铁壁垒:血量+10%→免伤+8%
训练有素:攻击+5%→基础攻击成长+5%
坚韧不拔:防御+10→血量低于20%免死2秒
复仇反击:反弹8%→反弹15%
铜墙铁壁:远程免疫50%→远程免疫90%,近战受伤+20%
破防箭矢:破防30%→防御永久降低50点,可叠加。
大型火球:爆炸范围+50%→火球范围+200%
所向披靡:攻击+30%→攻击+100%,血量-30%
牢不可破:额外防御+30→额外
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前排支持有理解的思考贴。能看出来笔者是想通过拔高整体水平变成类似dota的imba模式尽量做到平衡后多打几层无尽模式。不过个人观感有些增幅过强平地成神了,有些原地踏步显得不增反削……在下不便评价单个条目的具体细节只简单补充个我的观点来抛砖引玉。如果分数榜/回合榜/以及每位领主的存在都有意义的话,那么直接单独开榜就好啦,这样就可以让每位擅长某领主的玩家都能有展示自己的机会而不是一个万年不变的总榜悬挂了事。目前玩家想打榜只能谋求选择很狭窄的最优解,整个过程内卷到极致且充满功利性,使用的领主还不一定是自己的本命。正儿八经有操作手法的大神因为使用了冷门领主打出来了惊艳成绩,因为排名一再下降所以淡出游戏着实可惜。













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