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评价
86
论坛
无限平衡
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.9
86个评价
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4
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2
好评
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差评
有趣好玩
10
运行稳定性
19
星辰の至上
玩过
不推荐:
可玩性
游戏平衡性太差,很难体现出生物间相互制约的关系,同时由于黄色生物太过鸡肋,红色生物无法反制,那么最终只可能是红色扩张和其他种群消退,而且树的数量完全不变也相当有损平衡,假设只有绿色物种,那么种群的数量只取决于树的数量。建议可以把树也纳入动态变化当中,同时加强或者优化黄色物种(比如说黄色物种设计为杂事,可以根据物种数量占比来捕食果实或者卵,这样可以帮助黄色物种摆腿前期还没有卵的产生就直接暴毙的问题)然后绿色生物会威胁树木的数量,红色物种威胁绿色物种和黄色物种的数量,还有建议加强前期不同物种之间的区分度(比如绿色物种觅食繁衍有优势,红色攻击和速度有优势,植物类生命较高和繁殖有优势,黄色生物更加耐饿等等)最后也是希望游戏越做越好,加油
User397827121
:
不,这样依然没什么用,没有能够有效反制红色的单位
Lin_inni.
玩过
天之道,损有余而补不足。自然是平衡的是讲道理了。强大要为强大而付出代价。兔子很多,很能生,发育周期短,但是也只是吃草食物链底层。老虎虽有强大战力。但是难生且,发育周期长。生态的构建不是游戏简单的数值叠加。
打个比方现实里:你是想要强大体魄锋利牙齿还是说想要生产毒素持续伤害?游戏里:看视频全部获得。
轮回
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
有这个想法很好,但是平衡太容易被打破了,黄色tmd带不动,我技能点全给他都活不下来
大雪
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
学过高中生物吗?种间竞争,食物链,什么都没有,树也不长,也老不死,黄色一点用没有,绿色越多则红色越多则绿色必定被吃完,只要不考虑捕食者捕食消耗的能量,捕食者肯定越来越多
八封气汜
玩过
现在主体依靠的是绿色吃固定的果实,红色和黄色都吃绿色。因为树的果实不受影响。所以大伙只要无脑加强绿色其他两个随便点点就好了。绿色死不完红色就不可能死完,黄色有可能会被红色偷光。
一个名字
:
骗你的,其实红色不点也能把其他两个都杀完
Jacky
玩过
给红色加个视野范围吧,大型世界我看那红色为了吃点绿色跑了大半个地图要吐了
一个名字
:
证明红色范围很远
._____.
玩过
小红太强了,建议可以设置出天灾,小红受到天灾的概率大于其他的。削弱一下小红的繁殖能力,肉食动物繁殖应该比较慢吧?
风雪载途
:
赞同
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
君止
游戏时长 28 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
以下是个人见解不喜勿喷
我玩了一下试了试,玩法对于我来说还是比较新颖的,但是看着怪怪的应该是这个手机的问题卡帧吧应该,但是这游戏看着也不太吃配置啊,还有红色还是搞得太强黄色绿色还是弱,我进去一个红色二十个绿色和五个黄色到最后全剩红的了绿色和黄色直接蒸发了,关键我点的全是繁殖红色我啥都没点建议作者大大可以自己多玩几把亲身体验和光看反馈是不一样的哦,希望您做的更好加油吧这个评分一直是目前的之后也许我还会再尝试尝试
一个名字
:
除了红色都20,红色两个留着繁殖,后面就剩了20个大树和6个红色
天梦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
🌃画面音乐:
我觉得画面可以提升一下里面的角色可以提升一下,可玩性蛮好的,有点有趣
把画质提升一下,更好玩一些
红色,绿色,黄色这三个颜色他们能建房子吗,就是成为自己的一个小文明,我觉得后面更新可以更新这个,这样的话,我觉得可玩性更多
无
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
红色太强了根本平衡不了,可能是因为饥饿的太快了,像现实里的食肉动物一次狩猎成功好几天不吃东西,但食草动物一天到晚都在吃植物,红色如果吃的慢也平衡不了,就改一下植物,绿的多了植物少就会有一部分绿的饿死
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