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The House of Da Vinci 2
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双鱼星皇家飛机场
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《达芬奇密室2》——你甚至能在达芬奇密室中见到达芬奇
《达芬奇密室2》在剧情上横跨了整个一代,相较于一代通过书信推进游戏的方式加入了更加完整的剧情演绎,在交待了前因后果的同时引出了后续的剧情,也为下一作留下了悬念。(贾可蒙你可真是专业碎装备……)
本作充分的继承了前作的优点,还加入了时空回溯的功能,演出更加优秀,谜题贯穿始终。而且这大概是我在达芬奇密室系列中第一次见到活的达芬奇,但正义骑士团这个设定加上带着兜帽的对立面让我觉得老爷子可真是在黑白两道往返自如。
钥匙的存在意义是下一把钥匙
虽然解谜游戏的难度因人而异不能轻易的量化,但在经历了各种各样的上锁的房间和没上锁的房间的洗礼之后,想要在《达芬奇密室》系列里对上制作者的脑回路还是挺简单的。只要眼力好一点能够发现拖动过的痕迹与不同之处,谜题基本上就迎刃而解了。实在找不到线索可以等提示出现,一条不够,三条来凑。
但在体验方面游戏的前段与后段可能会给人两种截然不同的感受。
前四章的谜题设计的相当精妙,当我看到用前朝的锁锁住的当代的盆的时候,真是又惊又好笑。无论是开局限制级的刑具铁梨花还是常见工具的不常见妙用,随时都能令人惊叹,谜题与谜题之间环环相扣,节奏感与代入感极强,仿佛此时此刻我就是贾可蒙,哪怕不用剧情推进我也想看看还能整出什么新花样。
但后两章跟着达芬奇开始闯空门寻找线索时节奏突然拖沓,各种各样要对称图案的转盘(四块就算了,后面甚至还搞出了个四块*2),需要反反复复跑路尝试的光学谜题,还有那个令我深恶痛绝的端点撞来撞去的三角形与单面二阶魔方(我当时是真的差点就ALT+F4退出删游,百度了半天公式最后居然是靠瞎转过去的)。但问题多数时候并不是出在谜题上,而是游戏的交互手感。
首先,游戏可能更加适配移动端。由于PC端只能用鼠标进行操作,所以需要左键点击拉动的机关往往会受到鼠标可移动范围的限制,还没拉到极限就松掉自动复原。
其次,虽然后两章的地图要比前四章的地图大得多,但能够移动的范围有限,想要去特定的某处往往不能一击直达,而是需要回退到某一点才能够前进。而且一旦双击移动,要面对的可能就是超大角度的强制镜头转向与伴随其后的推镜,如果没有一条明确的线索链很有可能在无尽的运镜过程中头晕眼花。不过作为重度3D眩晕症患者,我倒是没在后两章折损,反倒是在第二章职前测试的时候倒下了……
但实话说,《达芬奇密室2》的交互已经要比前作《达芬奇密室》好得多了,我甚至能够毫不夸张地说在前作我就是差点被开头的反人类交互手感劝退的。
左拆拆,右捅捅,四处解谜闯空门
这系列,乃至于这一类的游戏只要能对上电波都还蛮好玩的。鉴于有个4小时通关的成就,推算初见整体流程大概是4-5小时左右。只是我解着谜突然觉着有点不太对劲,我这没经过主人同意把人家家的机关都拆了个差不多还不给复原最后还就这么被时空裂缝吸了是不是不太好…
已经到底了
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