Myastere -Ruins of Deazniff-

Myastere -Ruins of Deazniff-

电脑/主机
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长评1 好评UI设计1
《Myastere~迪亚尼夫遗迹~》是由Digimerce发行类银河战士横版动作游戏,以机械朋克、遗迹探索以及美少女作为卖点,在消息公布仅半年后就登山了PC以及NS平台。比较引人吐槽的是,Digimerce以往发行的游戏类型均为ADV,并且全都是乙女题材,《Myastere~迪亚尼夫遗迹~》在画风上可谓是和发行商格格不入。不过本作的开发商就不一样了,SUCCESS Corporation和Studio Saizensen分别是新生代《海腹川背》系列的发行商以及开发商,本次双方合作一同开发了这款同样以钩爪为主要系统的动作游戏。
【游戏剧情】
在王国的黑暗森林中,情报部门发现了一个隐藏有“迈阿斯特”来源的遗迹,名为“迈阿斯特”的奇妙物质在世界各出散发出瘴气,令动物发狂失控。王国派遣皇家特殊遗物调查部的成员奥拉前往调查,而在遗迹中名为“迪亚尼夫”的盗贼团暴露了行踪,原来他们早已占领了遗迹。在与盗贼团的不断战斗后,奥拉终于来到了遗迹内部,而在她面前的除了未知文明的废墟外,还有无尽的魔物。为了调查“迈阿斯特”的真面目,奥拉继续向着遗迹的最深处前进。
【主要系统】
与近几年的类银河战士游戏相比,本作系统不算复杂,甚至有些简约。攻击方式主要以左轮枪为主,炸弹作为辅助,行动上可以利用钩爪进行勾墙或者抓取移动平台。此外还有一些机关需要玩家自行开启,例如利用炸弹炸开墙面等等。随着流程的推进,通过调查石碑以及开宝箱可以学会二段跳、滑铲、钩爪攻击等。游戏的流程不算很长,不过有不少收集元素,除了各种道具以外,遗迹内的古币可以用于解锁回廊中的收藏品,并且本作还有多个结局,会有不同的最终boss,因此玩家需要花费不少时间在迷宫探索上。
【操作体验】
虽然美术风格让本作看起来很像是2D横版游戏,但实际上本作确实和《血污:夜之仪式》一样采用了3D建模。本作中主角和敌人的建模质量还算比较高,但是场景就比较拉胯了,并且本作无法调整分辨率,因此把屏幕拉伸得太大可能会影响清晰度,比较影响视觉体验。
本作游戏的战斗方式类似于射击游戏,手枪可以朝8个方向开抢,不过游戏中子弹有数量限制,每6发子弹会消耗一个弹夹,虽然打怪很容易爆弹夹补给,但是这个设定也在一定程度上限制了探索的效率。除了常规子弹和炸弹外,还有对魔弹、散弹、火焰弹、贯通弹以及烟雾弹等一类有特殊效果的弹药,玩家需要合理分配使用。
本作的钩爪同样可以8个方向抓取,相比起同社的《海腹川背》系列来说,钩爪的自由度要高出太多了,不过实际体验下来和《海腹川背》系列的差距非常大。《海腹川背》系列有着非常优秀的物理引擎,比较显著的地方就是可以摆动身体类似于荡秋千一样完成远距离移动。不给本作则是截然相反,抓取时间越长摆动的幅度就会越小,只能通过收线和放线来依靠惯性摆动,并且和《海腹川背》一样只有在抓取到平台边缘的时候才能进行攀爬动作,玩家必须在钩中的瞬间根据惯性调整角度进行第二次抓取。这样的改动大幅度加快了钩爪使用速度,让探索的过程变得更加流畅,但是与《海腹川背》中的玩法有了很大的变化,在提高了观赏性的同时也让操作难度变高了许多。
在熟悉操作后本作的难度还算比较友好,boss战的难度不算很高,攻击模式比较单一,在经过背板后很容易就能过。同时游戏自带一个类似于自动存档的机制,玩家死亡后不会从存档点复活,而是在当前版面的起点重生,并且生命值和弹药会保持进入版面时的状态,玩家可以根据自身情况决定从当前版面开始攻略还是直接回档。不过比较影响体验的是本作似乎不支持跳过对话,尤其是在boss房之前,如果回档的话就需要重新听一遍对话了。
【结语】
《Myastere~迪亚尼夫遗迹~》是一款比较复古的类银河战士游戏,本作的UI和美术方面略显平庸,系统也不算太出众。不过在动作设计上还算比较出色,在动作游戏中加入了Studio Saizensen的特色钩爪系统,让战斗有了更流畅的体验,玩法上也比较有新鲜感。
已经到底了