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Symphonia
电脑/主机
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来自卡塔利纳的杰克巴尔多
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可玩性
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运营服务
/
画面音乐
弦之歌
《Symphonia》是一款以古典交响乐为基础,采用精美手绘风格的平台跳跃游戏。整体游戏体验还不错,难度适中,对平台和机制的利用较高,关卡设计也显示出深度。但是,个别动作操作需要适应,而关卡数量稍显不足,仅有4关。这类跳跃玩法的高手估计在3-5小时内能通关。此外,游戏全程没有BOSS战,但关底有音乐和动画演出。
考究的音乐
游戏最大的亮点无疑就是本作的音乐了,无论是触发机关需要演奏的音乐外,游戏的配乐也非常的考究,音乐都时耳熟能详的经典古典乐,和游戏的的整体风格非常的搭配。而且因为主角拉的乐器是小提琴,所以游戏里很多的机关和跳跃都是和小提琴的弓弦交互的,姑且叫一个弦之歌吧。
轻量化的平台跳跃
在就是作为一个平台跳跃游戏,当然也叫准确跳跃,其实本作的跳跃并不难,一些互相蹬墙跳只要跳起来后一直按空格就可以完成,大部分的跳跃都可以用弓弦增强跳跃的高度和距离完成,后面学会二段跳后会更轻松。因为在闯关的过程中是没有怪物的,有的只有一个个机关和陷阱,可以专注与完成整个跳跃关卡。
遗憾的是没有一个配套的故事
虽然游戏是有演出动画的,而且这些动画还不少,但让人有点抓耳的感觉是,我丝毫无法get到游戏的剧情,除了收集游戏中物品和解锁一些技能,游戏可以说是没有任何剧情,收集的物品和解锁的技能也是为了能跳的更高更远,只是有点可惜了这个关卡的设计了,如果在有一个完整的剧情故事,想必游戏的体验会更好一些。
最后的总结
总的来说,这款游戏还是非常不错的,与其说是一个平台跳跃,还不如定位一个古典音乐欣赏游戏会更好,因为太多的要素为了让能好好的欣赏音乐做了取舍,比如没有任何怪物和boss站,这样注意力主要去跳跃和听音乐就行了,游戏也没有什么故事可言,就是纯纯的欣赏古典乐,唯一几个难的跳跃地方,也只是难,没有到卡的地步。所以如果想玩一款经典古典乐结合创意平台跳跃的话,请千万别错过本作。
已经到底了
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