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离岛
电脑/主机
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空释
玩过
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画面音乐
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可玩性
画风比较独特的克苏鲁题材2D解密,说不上好看但确实有特色,褒如怪物的一些设计、贬如角色的头身比。
玩法上比较简单,基本就是从A点到B点然后去C点拿到道具a回B点交换道具b去打开C门,3C优化空间不小。
比较掉价的是叙事,大量信息是放在了过场的PPT动画和日记里,远没有锈湖那种解密叙事的手法,且故事相对老套,我体验最好的反而是开头旅店。
完成度还行,感觉出制作组是想做成系列作,如果能优化一下3C和叙事问题还是很有前景的。
白柏
:
大哥,回来看看荒野日记:孤岛吧( ’ - ’ * )
罗密欧与猪过夜
期待
一名水手与岛主女儿相爱,然而岛主却表示只有水手成为船长才允许他们在一起,水手最终死于风暴之中,岛主的女儿也因此殉情,最终人们将这里命名为“离岛”。实际上这个凄美的爱情故事只是为了吸引游客来岛上旅游参观而编造的,我们的主角是一个外表靓丽一脸轻松表情的女高中生“绯”,乘船到离岛寻找亲戚。
本作的“克味”相当的浓郁,而且在细节也有表现比如鼠标就是一个跳动的心脏。三个章分别是船、旅馆、商场,虽然是一款线性的剧情冒险游戏,解谜方式也非常的残暴和简单,但需要有一定的联想和“梗”的存量,不然无法get到谜题的乐趣。
比如在旅馆中需要拿到海鸥脖子上挂的钥匙才能进入下一个场景,但逛遍旅馆最终是找到薯条和番茄酱才让海鸥满意,现在对海鸥“到海滩找到薯条”的梗愈发清晰了。
既然说到“克味”,对于不可名状之物的恐惧与存在的刻画还挺到位,主要就是抽象、组合的人的特征部位与各种海洋生物的综合形成体等等。对于"古神的低语",则是在游戏的场景中有紫色类似鬼魂一样物体,靠近就能听到"古神的低语",古神的信息除了游戏的剧情外,还有一些解谜方面的提示。
因为一些众所周知的原因,在对一些不可名状的描述不能太准确和详细,但本作却在这方面反其道而行,比如一些发出奇怪的声音,会真切的让玩家看到是什么怪物发出的,还有一些的场景与视角,一些未曾关注的地方都潜伏着一些怪物也直观的出现了,这种简单直接的不存在的恐怖直观的出现在眼前,还是会很害怕的。
在游戏的场景中也是有追击战的,制作组不光给怪物设计了范围攻击(大吼)、突进(移动速度加强),居然还会对地面做一些破坏,有怪物的场景光线都很昏暗,除了躲避怪物,还要看看脚下,如果地面有裂痕或者坑洼,移动就会受限然后被怪物抓住。
总的来说,作为一个非常喜欢“猎奇”和“不可名状”玩家,国产游戏也能做好这类题材,在试玩完本作对游戏的期待更大了。
(评价来源于demo)
已经到底了
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