妄生 - Wandering Souls

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《妄生》是一款以中国神鬼志怪小说《聊斋志异》为蓝本,带有强烈中式风格的视觉小说游戏。《聊斋志异》这本小说主要是借鬼神之口,揭露封建统治的黑暗,或者抨击科举制度的腐朽,亦或者是反抗封建礼教的束缚,具有一定的思想内容。
本作讲述了一个深夜赶路的商户遇到一个口吐人言的野狗,在野狗的循循诱导之下,吞下了野狗所说可以成“仙”的金丹,岂料这正中野狗陷阱,口念咒语,这野狗竟然与这吞下金丹的商户互换了肉身... ...
游戏的人物设计有点像剪纸,画风和人物的运动方式又有点像皮影戏,剧情中有一段商户被野狗扑倒,又展开反击的动画演出:
“忽见一黑影,扑倒手持灯笼商户,商户心大骇,下意识举手格挡腿蹬开野狗,复站立手持灯笼握柄展开自救反而将野狗打倒在地。”
整个动画的演出行云流水,一气呵成。看着还是蛮新颖的,加之故事新奇,又是人又是兽的,还有可以成仙的“金丹”,让人更想知道后续故事的内容。
游戏的叙事方式有点像说书,先是介绍时间地点,然后通过他人描述突出主角的行为怪异,由此引入一个带有民间传说的故事,亦真亦假,让人难以辨别真伪。整个故事循序渐进,娓娓道来,中间又有多次加入新的信息不断完善故事,到了故事最后,之前预埋的草蛇灰线全部挖出,整个故事就在一个高潮结尾下结束了。
游戏中除了观看视觉小说外,还有一个拼装灯笼和拼凑证据的小游戏,除此之外在没有更多的交互内容,建议打开设置里的自动播放,虽然配音的老师可以听出并非专业,但胜在全面,全程配音,非常用心。
总的来说,《妄生》中的第一个故事虽然离奇,但故事中的这些道士、金丹、肉身互换这些故事皆是商户一人所说,要不是判案的县令几次命令差役前去商户所说户籍之地查验,说不定这个商户真能藉此逃脱杀人重罪。从这点也可以看出游戏的剧本功底,通过细腻的叙事和深刻的人物塑造,为玩家带来沉浸式的视听体验。喜欢说书、神鬼志怪、皮影戏等中式元素的玩家有福了,一定要尝试尝试这款经过现代技术结构的“聊斋”。
(本评价来源于demo)
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已经到底了