简介
《成圣之道》是一款以14世纪的意大利为背景,融合了教派模拟和肉鸽要素的游戏,在游戏中玩家将要创立教派吸收信徒攻城略地,最终征服整个意呆利。本作在传教机制上与《咩咩启示录》有着一些相似之处,但与《咩咩启示录》不同的地方是在信徒的作用上,咩咩的信徒主要是承担各种基础类的工作,而《成圣之道》则是能将信徒转化为独特的作战单位参与战斗行动。需要注意的是,要满足信徒的生存需求(信徒各个都是干饭王)才会追随玩家到处传教。
教派的玩法
在游戏开始首先是要创造一个教派,然后选择本教派的教义,教派的教义有着不同的指向性或者目的,因此会有不同的教徒会因教派的宣传主旨吸引而来,在之后的行程,教义还会以肉鸽的三选一形式出现,教条的增加可以增加教派的属性。关于教派的养成玩法,首先教派一共有三种血条,分别是:能量、信仰和热情,其中任何一条血归零了,整个教派也就崩溃了,相应的每个兵种也只能对一种血(属性)造成伤害。而且战斗的动画表现力还不错,观赏性也不错。本作同时有大地图的战略模式与小场景的即时战斗玩法,而战斗则讲究兵种特性与相互克制,同时玩家还可以以教主之姿,直接出手干预战局。
政治影响
还有一个和会影响道游戏进程的就是外交关系了,分别呈现与教皇和皇帝的关系值,高低的不同主要是出现在这两个势力的领地范围所收到的不同待遇。魅力深度影响大招的能量,扭转关键的战局。中央轮盘代表人格特质,作为roguelike元素的随机选择环节,其选择结果将全局影响传教策略及各系统参数。
吃饱是个大难题
根据教派的教义,决定经济的状况,具体表现为:左上角显示经济的指标,包括食物生产效率与乞讨所得资金,也可以通过乞讨增加食物。粮食是养活教众的重要资源。通过教义吸引到对应的教徒,再将教徒转变为供教主驱使的士兵,要喂饱这些士兵才会跟随教主去攻城略地,用食物喂饱所有的追随者,打赢战争就可以选择更多的教条,吸引更多的信徒。
总结
总的来说,《成圣之道》的游戏乐趣主要在于“教义”和“发展”这两个过程,从意大利的边陲小镇到征服整个意大利,教派的教义不断的完善,教徒不断的加入,使得教派越来越强大。本作的创新概念与美术风格方面表现非常突出,但仅凭“教义”这一方面roguelike要素还是有点少了,而且所谓的征服,就是棍棒教育,这就导致在游戏中后期教义不断的加成和教徒的数量成碾压之势。只能等后续的更新了,喜欢这类游戏的玩家可以按需选择游玩体验。