才开服两个星期啊,这就凉了。
希夕莉一技能真伤,不是描述里的400%×攻击,而是400%×生命。所以实际造成的真伤是理论上的五六倍。
这游戏不是复活游戏吗,为啥星痕池子这么保守啊…..10池同开让玩家把以前喜欢的老伙计抽出来呗还是说现在新池子都是新角色了以前玩过一点不太清楚,我就记得当时up是个黑皮小鬼
也是烂在中级场了
这描述根本看不懂(#-.-),大白话不好吗,非要搞文言文。且局内局外根本找不到词条或者属性加成,既然体现速度,直接增加百分之多少速度就行了,并且是基础还是全面,或者局外属性上有增加减少,或者局内有对应buff词条显示。 #千年之旅 #千年之旅wiki #千年bug之旅
速度最高的反而第二手。今天之前还好好的。
这个有啥用啊?干啥的求解答
204709
波斯菊的二技能加攻没有写持续两次行动,怎么以后是不是打算靠偷藏星痕技能卖卡
地牢完全就是个玩家和怪物双方互相滚数值的玩法。当前版本适合刷无尽的是带多治疗,选择盾反疗流派,其核心玩法为:1、用治疗转化成攻击打怪。2、溢出的治疗转化成盾,盾附加部分攻击增强玩家的治疗伤害量。3、玩家出手完毕后,靠反伤继续自动输出怪物,加快推图进度。PS:关于小属性加点,其优先级为:生命>疗伤/反噬>增伤/减伤>护盾>其它属性鉴于后期百万的护盾也跟纸一样,如果玩家担心盾转攻循环不过来,