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千年之旅

千年之旅

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.03455个评价
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嘴替发言2 带图340 长评92 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀128 有趣好玩105 福利丰富97 剧情跌宕67 物超所值37 音效动听15 轻松护肝14 设定独特9 UI美观7 游戏福利235 玩法设计137 氪金付费129 画面视觉56 资源获取45 操作体验33 故事情节28 UI设计27 日常肝度12
九离
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
游戏内容:我只能说幽默侵蚀队,2.0开服到现在侵蚀没什么大用处,辛辛苦苦叠侵蚀层数,烧豆开大定眼一看还可以打出四位数的幽默伤害😎,从原本1.0的一个魔女一回合内三个星痕可以一起动,到现在加了个神人速度条一回合一个魔女只能一动一个星痕(除了个别技能机制有写),我真说白了,我1.0玩侵蚀都没缺过能量,2.0我连五豆都很少看见过。你要出1.0角色就把强度平衡一点,不要削这么多啊,幽默桃叠半天侵蚀的伤害,还不如能量型随手一个技能😨。神光大人更是只需要一只本体➕一个信物➕几个打能量的辅助,挂自动都可以随随便便扎一个六位数的伤害。公会副本更是不用多说,到现在也是神光大人的天下,别人刷一次的伤害量够我打好几天,我都不敢想你后面那几个星痕要怎么改。还有你那个幽默公会圣殿杯,真有人赢过嘛🤓,开服到现在每天都参与圣殿杯,点开邮箱全都是“大捷”的消息。再加上包括但不限于战斗过程中闪退、视角卡死的问题,我只能说跟以前一样没毛。
美术:个人还是很喜欢这种画风的,一个星痕有剧情立绘➕大厅立绘➕3D建模,皮肤风格也有自己的特点。单纯从美术角度来说有自己的特色,也是我继续玩的主要原因。
总结:冲着剧情和游戏性的uu可以出门右拐另寻高就了,但也希望2.0可以更好。
手机用户104838901 : 什么是大腚眼
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
本人1.0开服玩家,得知要关服的时候再怎么不舍也知道这是为了千年好。可如今2.0开服真是给我喂了一坨大的,我将以1.0的千年对比现在的千年来告诉你们千年之旅的现状。
1.战斗系统:知道我一进游戏看到左边的速度条有多绝望吗。原本我在游戏里最主要的战斗方式就是开局上一堆buff然后打核爆的,可开服的时候绝大多数的及时增益技能需要灵魂解放(以下简称豆)才能放,导致我如果想要伤害最大化,就需要长时间攒豆战斗流程大大加长。更别提因为速度的存在,技能释放的自由度大大降低。即便现在及时技能不需要豆了,但这依然无法根本现在的战斗系统就是史。
2.福利问题:原本首通关卡给的绿石头改为了普通的紫石头,1.0时期凭借免费的绿石头可以把等级礼包全买来加快养成速度。哪怕你不用,也可以换蛛晶来买皮肤。然后是信物系统,这个没多大改变,但他把一种资源从系统删除了,骚灵币。骚灵币是信物副本产出的附属资源,它可以从每周轮换的骚灵商店免费获取五星信物。尽管每次打副本给的都不多,可如果你为了将一个信物升满去打信物副本的话,那么等一个信物升满,那你的骚灵币肯定能换一个五星信物。现在骚灵币和骚灵商店没了,直接断送了玩家不想通过唤取来获得信物的念头。
3.神谕司的改动:比起1.0就是一坨,没有菜园,没有钓鱼,没有温泉。每天产出的资源只能买一点点东西,唯一的有用只有提高魔女好感度,手动。
4.杂七杂八的各种改动:大厅的常驻音乐现在得通过每天的骰子获得,概率及其随机;数值膨胀,战力虚高,特别是符文给的战力。明明战力到了推荐的数值,结果一进去,被一招秒;队伍偏向及其严重,隔壁晴空dot不如狗,这里也差不多,虽然能打伤害,可每天轮换的Boss绝大多数都针对dot;圣别之塔被改为了现在的这个一点乐趣也没有的肉鸽,奖励又少又不好玩,拉完了。
总结:现在的千年之旅是一个全方位都不如1.0的游戏,新人别玩。你问我为什么不打一星?我老婆在里面呢
宋月无缺 : 最后总结,这对嘛,老婆在里面😂
因玩家喜爱入选icon-wow
玖恨歌❀
玖恨歌❀
游戏时长 2.9 小时
✿「玖儿」
给三星是因为确实不知道该给多少星。
正如评论区所说,1.0的老玩家对于游戏转生后没有继承数据多有不满,无论是不是阿b的吸血、曾经相伴游戏的老玩家自身的投入成本(包括时间和氪金)都是实打实化为云烟。
但随着登上热门榜二、吸引来的新玩家,领着游戏给予的邮箱补偿,同时并没有曾经的成本损失,又该如何给予评分?
对官方来说,补偿只给老玩家、等于明摆着不欢迎新人;补偿全都发了、老玩家的损失依旧不可估量——数据没法继承,就很难给出一张满意的答卷,上一次耳闻类似问题的游戏,还是【炉石传说】(实在是出圈后有所耳闻的)。
❀——❀————————❀——❀
✿【邮箱】
「1.1」“给予”
最直接的给予,来源邮箱。
不同于一些福利活动需要签到、做任务、甚至需要充值,邮箱给予的奖励大多都是直接领取。
刚开服时(玖儿非1.0玩家,此处包括后续所说的“开服”即为今日-2.0重生),游戏是给了两封邮件,分给是10抽与20抽,还有一些活动杂七杂八给的,倒是很容易满足新手池的保底要求——第10抽和第40抽必定五星圣痕/即角色,玖儿是除了两个保底五星、第二十抽也拿了个五星圣痕“萨拉”,总共新手池三个五星。
当然啦,游戏也有信物,在“唤物”里可抽取,也是和圣痕池一样普遍70抽保底,且两个up池都采用的是大小保底,即第一次保底不中、第二次保底必中。
「1.2」“补偿”
可能是因为评分跌的太快,从8分一路跌到6分,也可能真的真的有人在冲,亦或者是有预案选择,游戏在中午的时候给出了第三封邮件。
其所言可见p1,前面开头感谢反馈并鞠躬的话语,因为图文占比就没塞进去了,具体给作为新玩家的“玖儿”来说,就是用全服发放四个付费皮肤作为补偿、且该邮件持续一年。
至于是否有问题,可由1.0玩家具体说明。
「1.3」看法
对于直接给予皮肤、自然是利好的。
当然玖儿也明白,作为1.0老玩家的不甘。
但这个安排出来,其实大概确定了基调,至少让部分新玩家被吸引进游戏,而对于老玩家的怒气、除了数据迁移外的补救措施基本杯水车薪。
其实就是一个核心问题:当时间成本和金钱成本随着老版本死了,那除非玩家主动退游、卖号外,很难接受游戏重生后告诉自己曾经的努力只是串不受保障的虚拟数值。
本身——无解。
❀——❀
✿【擦边】
其实对于《千年之旅》,玖儿在去年的ml大战中有耳闻过其名,但具体发生了什么事件并不知晓,等待评论区补充。
只是单从游戏体验之中,尤其是所售卖的皮肤动画里,确实一眼可见侧重的定位是媚宅,其姿势与运镜不乏暗示类行为,且星痕角色基本为女性。
当然,受限于平台创作相关规则,这里确实不好具体阐述细节,只留个高度打码的p2放在下面图文里了。
单要表述看法的话,只能说:要是更细腻一点就更好了(但肯定,这成本还是要由玩家买单的)。
❀——❀
✿【掉线】
其实这款游戏的问题有不少,但真正能让人气笑的就是掉线,或者就是卡死。
怎么说呢?
下载包体更新能卡死、进度条不动;
对局对战时也能卡死、自动手动都无效;
切后台回个消息、切回一看“连接中”;
而且这玩意的连接是真的等个五秒十秒都没任何的反应,甚至不如直接爽快重启进入游戏,起码那加载还算定数。
说真的,这服务器问题也确实...诟病,这么容易反复掉线卡死的游戏,竟然在2.0重生后还有这个问题,而且看评论区还有诸如“形象重叠”的bug,以及其他反馈,这确实有够出乎意料的。
❀——❀————————❀——❀
✿【尾】
这一期说的很短,关于养成抽池这一块直接阉割不说了,因为在游戏的重生争议之下、确实你也不能保证会不会养成到一半就进入3.0。
但有一点还是想夸一句,那第五节“窃食者”剧情开头响起的bgm还挺好听的。
TapTap
TapTap
TapTap
a力伽哆 : 希望这游戏的评分能和侵蚀队的强度一样
霜秋几时
游戏时长 54.6 小时
优化下吧,玩一会儿手机就发烫严重,还有把公会的任务扩展得休闲点,本人闲鱼一直拿不满,还有公会战搞点使用点的奖励,就发公会币有个屁用,公会商店有兑换价值的少的可怜
把角色buff可视化,每次都要点击角色才能看buff,过剧情会触发主页角色语音影响观感,其他玩法改进下,奖励虽然好获得但太没意思了。
虽然问题一堆但送的多当个副游还是不错的





从开服到现在已经玩了100多天了,之前的手机发烫严重的问题也是得到了解决(看来千年策划还是有在干活的)因为公会战可以扫荡了公会任务繁琐也是有所缓解,千年也是越来越有盼头了。
嘛,我玩千年做为一个副游,喜欢的就是千年的剧情,近期千年文案也没让我失望(除了知更鸟那活动剧情感觉最后烂尾了😔)
神谕司作为一个家园玩法大体上我觉得还能优化下,上号做日常有一半时间都花在神谕司种田浇水买种子,每天种子各限购5个我觉得很蠢而且到后期低阶种子更是没存在的意义,钓鱼收益低升级慢很单调…烹饪系统也是,种田浇水钓鱼之间有联动但不多。
我希望你这种田系统加个天气系统,在下雨天不用浇水在雷暴雨天气不仅不用浇水还会减少作物生长时间这类的,还有在各个路口能够直接前往别的区域,不然这个路口只是装饰很浪费。
在钓鱼系统上加入体感操作并可以在设置里自由开关,然后在鱼饵商店加入各种种类的鱼竿和装备,能应对各种环境的鱼类(希望各个环境的钓鱼难度的特性有所区别),然后菜谱商店里的菜谱所需食材更精确些,品质越高所需食材越详细并且收益也要提高,(还有一点我想吐槽,在主厅喂食魔女们时,反应都慢一拍跟人机一样😂)然后就是在神谕司内点开商店并在种子界面上,点击种子能触发站街角色语音。
战斗系统我没什么太深的了解,不过虽然有排行榜但其实并没有啥竞争压力,有区别的就是称号和收藏卡包了,这游戏如果只是想每个卡池都抽出角色的话那抽卡资源是完全足够甚至溺出,当然想抽满觉醒满信物那还是得攒攒,千年各种周期活动多,而且无聊一般都只是为了拿奖励,资源确实多除了深渊基本都拿的满,不过有一点我很需要,那就是敌我双方buff可视化,我玩侵蚀队,每次都得点击敌方信息栏才能看层数不觉得很若至吗😅?己方更是如此我真的实在想不通这个狠难做吗?还有桃的胜利动画也是每次视角都会朝辟谷上面移也不知道是好是坏🤓
最后最重要的一点,我换的吉拉蒂亚皮肤《倾城之恋》的主界面立绘我看不到全身!!!我呐么大双大长腿呢!嗯?😡👊👊👊
万花丛中过 : 英澈已经没钱了,拖欠物业费
因玩家喜爱入选icon-wow
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一代开服玩家,这篇是长评,但总之不建议玩。
首先我讲清楚,我之前很喜欢一代,但我喷这游戏并非是因为一代的滤镜,我对于游戏很公正,我只看好不好玩。那么二代体验下来,完全没有任何正向反馈的点,我震惊了,我从未见过有这样的游戏。
❗战斗逻辑:
这个游戏的核心玩法,但也是二代暴雷最严重的一点。我拆开来一点点讲清楚。
首先星痕凭依魔女,三个魔女总共九个星痕,单回合每个魔女行动一次,星痕有即时技能需要扣豆启动但当回合不占行动次数。这是第一个极其割裂的地方,即时技能相较于星痕的主动技能而言强度是有明显差距的,一般只是作用于启动和上buff。每个回合的输出逻辑是,回能→上buff→爆豆输出,但即时技能本身需要扣豆,等到输出回合几乎是没有能量去打输出的。这游戏的buff很少有能存在两回合以上的,即便选择多一回合充能依旧不能满能量,再拖就会掉buff,相当于主c无论如何吃不饱,但是副c和辅助又刚需扣豆。整个战斗期间的能量缺口异常的大,而且这不是带能量型星痕能解决的,甚至能量型星痕单轮放即时加主动也会掉半管能量。
其次是魔女,二代魔女战斗力=0。原因不在于数值,而是魔女和星痕技能没有联动。比如一代的魔女可以纳菲爆三豆,黑神待机加攻,第二回合双攻击buff,即便是普攻加连携的输出也相当可观。二代首先是整体buff类技能削弱,不能爆豆提数值,待机又会加剧能量缺口,而且也删除了连携技,当星痕技能放空,魔女除了a一下没有任何选择。你不a能量不够下轮输出(事实上a了也缺但不a更缺。
再者来说一下命座拆分,这本不算个大问题,在二游里简直不能再常见了。但对于千年而言,命座带来的战斗差距决定你会不会卡关(这点等下讲也很恶心。拿灼烧直伤队举例,队伍目前核心的神光,没有一命你会打的巨难受,因为一命的全体即时技能等于每回合全员上灼烧算上补aoe,没有一命就只能单点,然而现在主线锁速度值,没有aoe能力想三星很困难。然而类似的命座拆分几乎存在于每个星痕身上。(福利相关下面会聊
最后是速度值,在分析前,我可以负责任的告诉大家,这是目前游戏里最恶心的机制,同时吴老板那边说改了等于重做游戏,所以改不掉。
1.技能耦合:制作人自述一开始是为了解决技能耦合问题和简化战斗才加的速度值,但实际上速度值是硬加的没有进行相关技能的任何优化,没有解决问题反倒是让原本通顺的战斗逻辑变成一团乱麻,而且上述提到的两个问题全都适得其反。拿侵蚀队来举例,侵蚀队的战斗逻辑是:叠侵蚀→减抗→叠侵蚀→上buff→侵蚀结束前引爆。单看输出流程你就能发现,这个队伍对于排轴极其苛刻。一代是三魔女单回合内可以随时切去放即时技能并不占用回合数。那么现在有多夸张呢?接下来会很绕,我尽量理清楚。首个回合你必须保证充能星痕和启动星痕能开出来,后续回合减抗星痕必须排在叠侵蚀星痕后面,其次你也要保证每轮都有侵蚀能上,输出回合前你必须保证叠buff的星痕在充能星痕前面,因为没有多余回合充能只能赶在侵蚀结束前引爆,也得避免buff时间过了。这只是输出轴,在高难本,通常引爆回合前后会有BOSS的强力技能不处理有可能减员,那么继续,引爆回合前你必须保证有击破和虚弱星痕,且不能影响上buff,不能有拉条效果,不能影响减抗,不能消耗主c能量。即便硬抗,你必须保证引爆回合后有回血星痕,且此时主c已经能量消耗完没有爆豆的回血通常很低。很复杂对吗?而在一代你只需要处理好单回合内的技能释放顺序就好了,而且不会缺能量。因为星痕输出逻辑和技能机制依旧没有改动,而这个速度条只是硬加上来的,所以会出现如此割裂的情况。
2.跑条:神人跑条。如果玩过阴阳师和e7,你应该能体会得到魔灵like游戏而且拥有pvp元素,它们的速度卷的可怕。而且存在乱速的可能,这原本是一个相当致命的问题,但在这两款游戏中对游戏体验影响并不大。为什么呢?首先是pve,阴阳师挂机魂土或是e7的龙牢裂隙,乱速所带来的代价只是重新点一下挂机。再就是PVP和高难以及活动本,因为难度提升且流程不固定导致了玩家是需要手操的,那么即便乱速,定点的推拉条是可以手动引导队伍重回正常的排轴的。反观千年,目前是只有pve,然后pve是有总行动条的,现在是600,每个角色包括敌方跑完后总行动条会增加,到600之后是完不成三星条件的。那么就导致即便你的启动慢,能量缺口巨大,主c吃不饱,你依然要顶着怪物技能在这600行动条内打完,基本上也就四到五个回合的输出时间。然而我很清楚的告诉你,主线流程我卡了不止一次,直到狗运好提前出了一命神光。那么0氪必卡关,你告诉我这放在哪个二游不会被骂。再讲回来速度机制,假设你牺牲了一些输出给星痕配好位置给魔女配好速,那么面对一个有推条的怪,你该做什么?答案是什么也做不了,硬着头皮打或者战力碾过去。因为乱速对于千年目前的战斗是完全不能接受的,没有定点的推拉条,你是不能选定目标的,有一个魔女被推下去就代表你的轴全乱了,而你只能看着,已经和开自动没什么区别了。更别提以后这游戏说要出PVP,我只能说解决不好乱速问题PVP将没有任何博弈。那我要有个推条的星痕不直接就是全自动对全自动了,反正大家轴都是乱的赢不赢全看运气。气笑了😅
❗运营福利:运营只看昨天晚上十分钟的录播大概就能了解了,你开直播只是看弹幕不说话我都当你想负责任。结果录播十分钟什么问题没回应,只是说自己跑路了,这样的制作人我玩这么多年游戏真第一次见。某个黄油跑路前还知道给粉丝抽Switch,你录播里是光呼吸了啥也不干。😅
福利这方面一代0氪全图鉴的含金量至今我不觉得有哪个游戏能超越。但是二代,一上来就给绿钻砍了,策划说是整体的福利没有削减。至于真实性,我懒的求证,因为目前千年的研发包括策划在我这里一点可信度都没有。
❗文案和ml元素:
有一些上不了台面的问题大家自己去了解我不好讲。文案暴雷是一代就有的,当时主要的责任是归给了碳猫,当然后续也是做了大规模的更改优化。虽然改完之后不算惊艳,但好在是看得过去了。结果二代一上来就整个大活儿,碳猫时代删掉的文案词条居然又复活了,而且还有新的雷点。ml已经是二游最好做的题材了,我无话可说。至于配音,质量不算高,量也不大,主线剧情的配音也是等了很久也还没有。
❗角色设计立绘建模:
角色的立绘质量参差不齐,但有挺多质量很高,包括一些动态图或者主线的2d小人比一代优化太多了。至于建模,肉眼可见的技术力不够,相较于一代虽然也有一定优化,但还是和立绘差距很大。而且一代的图鉴内立绘当时是有很多纰漏的,比如三视图头发画反的,左右手不分的,画师的用心程度也没给我留下什么好感。
❗抽卡:
放在一代我会吹,二代就算了。依旧是米池,并且现在专武的获取途径也削了,所以我上面对于制作组说福利没有阉割存疑,专武抽不抽的起不好说,至少现在是抽不起的,因为这游戏的星痕刚需命座。
❗家园系统:
等于没有,一代是有一些可互动要素的,现在一部分拆分到工会里,一部分是直接删了。
❗好感度系统:
商城内有可兑换的礼物,但不氪你甚至好感度升不满,而且目前养成你是没有多余金币去换的,只能用其他比较难获取的货币去一点点攒。
❗养成:
星痕等级,星痕突破,技能等级,专武修缮升级,魔女等级,魔女符文,加之单队伍九只星痕,即便是辅奶不升目前的资源也升不满一个主c。这个养成难度我也找不出第二个了。e7我新号一天都能凑一个龙13队伍,千年里我甚至打不过主线。😅就拿1999来讲,虽然主c洞悉的资源消耗量很大,即便是新号开荒期也足以先拉满一个主c,而千年里你体力刷空也没用。哦对,甚至开服给的体力也少了,一代开服我是一天打通主线的。即便不是炸服,体力药当时给的也是足够用的。
❗一些小问题:
1.机制怪偏多,但现在回合限制流程固定就导致机制怪会很恶心。
2.开服bug巨多,战斗期间突然卡死,闪退,角色模型问题,伤害丢失问题,文本显示异常……(数不过来
3.资源本卡练度,目前资源本比主线卡的多,导致体力现在刷也不是不刷也不是。
4.和谐问题,自行搜。
5.账号无法解绑,可换绑。无密码登录。
6.充值福利少,目前是累充和基金,皮肤直充但价格偏高。
7.有个人uid但是锁名字。
不建议大家玩,这些问题都太致命了,千年二的制作组完全不像是一个负责任的制作组,至少他们是没有玩过自己的游戏的。
千年之旅的一代我玩了很久,因为当时很少见到二游会去专注玩法的。一代的战斗中后期因为部分角色设计导致失去战斗深度我并不意外,数值膨胀机制膨胀在二游里是避不掉的话题。但底子是好的,战斗逻辑是合理的。为了盈利抛弃游戏的玩法核心,我只觉得心寒和后怕,这让我觉得我只是韭菜,制作组只是商人。好像在他们手中的不是自己的作品,不是自己的心血,而只是一串银行卡上的数字。我只想做玩家,只想开开心心的玩游戏。游戏什么都可以做不好,但前提是它得先好玩。我很高兴我玩过千年之旅的一代,他是好玩的,记忆中美好的事物就让它留在记忆里好了。
: 说的很中肯
秸秆君
玩过
首先:我玩了,我还充了
不喜勿喷,无脑玻璃大炮请你别看
💃🏻立绘建模:
个人感觉哈,2D还可以但是是平面,3D呢总感觉这个装饰和人物没有太多感觉(不够大大方方“小开关搞了”),人物的线条描边太严重,感觉是追求质感这个是不错的,但是大家都知道现在的这个赛道都在卷原画和 3D,但是这个总给我的感觉上没上去下没下来,就很尴尬,建议整体通透一些,这种弄着界面感觉很乱,交互一般
🎮可玩性:
也就是普通的卡牌回合,但是“魔女”是固定的,抽的都是“装备”,还有其他额外的装饰系统,额有点拼凑了
🃏抽卡体验:
55-70 限定 80% 概率出货(看人品)
但是哈!我感觉你让我氪金库库抽装备,但是魔女却不能,魔女又不够大大方方,额这让我很头痛很纠结哈哈哈哈
🌃画面音乐:
我中肯一些的说剧情刚开始我是尝试去理解的,但是!有的剧情你说是“给人遐想空间”可能都没有,这个运营是不是幼控啊?搞一堆小地雷哥们儿我可能真的欣赏不来,那个人物的面部建议换个建模吧!没看出来 3D人物三角区比例不对么?魅惑感呢?数据直接复制了?反正很难让人支撑,因为“不好看”3D一塌糊涂,不如小程序游戏的动态好
🔖运营服务:
抽抽党会很开心,因为在这方面很大大方方!
你就抽吧!限定都能抽到,新手 2 次命中
抽卡诚意满满“也就抽卡了”
✍🏻建议:
1. 界面UI做取舍吧!显得太繁琐
2. 关卡的描述没多少 1.1 或者 1.2 这样不好么,非要弄成FGO的感觉么?我不是冲着这个来我是为了视觉来的!
3.人物交互语言配音建议学学现在的体验不好👎:尘白(福寿永昌),交错(二次元乐善施),鸣潮(原神万岁,鸣潮万万岁)
4.这几个魔女现在按照全流程看下去是常驻,能不能让玩家喜欢上?我真的很难喜欢(原因大家应该都有可以发在评论区)
5.不是我恶狠,而是 3D你后面还有养成,2D风韵犹存,3D直接换了一个人相当于,这种落差感很大,看 3D不只是为了那一对果冻,是整体哇!
以上我说的都是我个人吐槽!
玻璃大炮请绕路,喷我可以建议开麦!
最后祝千年越来越好🙋
TapTap
朱菜様です神农尝百草 : 魔女的话,不符XP所以不喜欢,那个3D做的看着真难受,虽然其他的也一样吧
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玉玉
游戏时长 10.6 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
本人从内测玩到关服
从b站跑过来下载
越玩越觉得不对劲
先说结论 完全不推荐入坑
钓鱼系统没有了 种菜系统没有了 做饭加属性的玩法也没有了
有圣遗物系统 专武系统 命座系统 速度条系统 词条洗练系统 升级需要花费大量本勒 突破同理
技能拉满级需要额外稀有道具
好感度突破上限需要稀有道具
还有超绝虚胖战斗力 你以为比副本高二十万战斗力手拿把掐结果被小怪超绝秒杀 根本无法判断现在战力如何 简直是集众糟粕为一体
无法被破防小怪 boss机制数值无敌 一刀暴击越三十万战斗力谬鲨一个刚出场的满血小狐狸
原本自由三人组合出手变成逆天速度条机制 有该机制条件下还存在小怪闪避
原本的角色加成的护甲值 护盾全部删除孩子们
章节每章战力跳跃大 开自动战斗四倍速容易卡死
有概率加载卡100%进不去
伞兵boss挑战更是比拼机制的 看谁氪的多的(指体力
一整套游戏流程对老玩家来说轻车熟路 无非是再走来时路 但是开捏马那么多功能体力送的还没有之前开服送的多
纵观现在 真大爹没出的情况下 各路整容推荐全是陷阱
玩机制队的给怪上异常抗性
玩破防队的给怪无法被破防
玩数值的被脚填数值折磨
实在是太有操作了
唯一可以夸的是画面确实比之前好看一些 也有角色动作延生完善 但是然并卵
点开神秘悬浮图标想找客服反馈 直接卡在扇贝界面出不去
补充:之前版本过图 可以获得付费石头 用来购买商场等级礼包或皮肤
现在直接变成免费石头
不要因为每关完成后给你几十个石头就觉得还行,鼠鼠们已经亏麻了。
补充2:游戏属于重开运营,之前账号数据全部作废,新开的情况下依旧是状况连连,我们这些牢玩家重新回来玩本就是怀着期待或者怀念一下这游戏,但它反而越改越差,出了游戏bug或运营事故就是一刀切的处理方式,并没有啊b服时的态度,之前并没有玩过这游戏的玩家好好去看看之前版本的游戏机制,就知道现在这做的是一坨什么。
总结
不推荐入坑
TapTap
TapTap
TapTap
以德报怨,何以报德。万花丛中过 : 这款游戏他可以靠玩家充值回了研发成本,但是小游戏都砍了就不好玩了
局外人
玩过
不推荐:运营服务/ 可玩性
首先是这游戏已经死过一次了这次再次发出来圈的,为什么死?分钱的问题老板觉得太亏了就停了,然后重开后原先的数据清零。
说说我花了2小时的体验吧。先总结再明细。
总结:
这游戏像十多年前的,类卡牌线性推关,画面有些暗和粗糙,UI、字体比例有问题让人不适,抽卡养成较多,氪金项目也多。个人评价,可弃,除了花钱买的立绘、动画外没啥亮点,很无聊。
感官方面上的:
1、内存问题,别看这游戏标有1G多,进去还下几次,下近5G。
2、画面与图标、字体有阴影严重,整体色调偏暗。画面糊。
3、UI与字体等布局比例让人感到不舒服。
4、卡顿问题,游戏异常以及闪退!
5、有强制引导,不多。
抽卡、资源等:
1、抽角色5星概率为1.2%,70/140抽大小保底,抽物品也一样。抽奖物品不通用。这个物品应该类似专用武器。说抽角色不如说是抽挂件,因为这角色可以作为与上场战斗的3个巫女中任意一个的挂件发挥作用,技能等。
2、100抽分10天给,外加一个五星。签到7天给20抽外加一个5星。共120抽+2常驻5星。
3、目前邮箱送20抽+10抽(异常、闪退)。
4、有限定与常驻,而限定要你推关到一定程度才给你放出来!不过也就是几关。160个石头1抽。
5、据说以前的关卡给绿石头用来买立绘的,现在不给了,还砍了很多资源。
战斗类:
1、这种一条线类卡牌推关卡的方式与10年前的很多游戏一样,无非就是把卡牌立体成人的形状,开大招有屏幕动画等,还有速度条。
2、能自动战斗,有战力设定,后期肯定不免有战力卡关。
3、抽到的角色就像挂件一样,3个女巫每个女巫挂2个,而这个挂件就是技能和属性加成。看后面的养成。
4、战斗视角不仅偏低看着不舒服还晃来晃去。
5、3星通过后可扫荡。
养成类:
1、抽角色碎片加属性。
2、升级、觉醒、突破、技能、信物。看着就累人。
3、阵容、饰品、符文。各种饰品都有属性加成,角色用的,符文更是逆天,1-20级要刷材料或买,无非就是属性加成。
其它:
1、角色点击有交互。能设置看板。
2、有立绘、动画还行,花钱买还不便宜。
3、氪金项目多,主要是首冲、月卡、皮肤、立绘、动画、资源。
4、这游戏只有移动端。
个人不爽:
特麽的抽了50池常驻都给我同一个五星!而且这个5星还是第二天签到就给的,第一次5星是10连必出,第二次是40,第三次是70可选。反正感到恶心人,后续我肯定只会上线领奖励就下,因为这画面看起糊,比例不对看着不舒服。过完10天卸了!
TapTap
TapTap
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: wc,1.2?没记错的话火龙的池子爆率好像就是1.2
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
好消息,游戏复活了。
坏消息,以前账号数据全没了,相当于重新玩了。
立绘角色还行,剧情还能看。
唯一做的比较差的就是战斗模式,以前刷图是没有扫荡和给你开自动的。只能手动一点一点去打。
后来才加了自动进去,结果,自动AI技能,还不如手动操作。
然后玩了一段时间后游戏就没了。
说实在的,就希望开服福利能多点,毕竟是b服玩家。辛辛苦苦养的账号就这么没了,然后游戏复活又要重新打,对我来说已经没啥精力再去玩一遍了。
更别说那些氪金大佬了。
所以就看明天开服情况了,如果资源福利不够,对于没玩过的新人来说,这没啥,但对于玩过这款游戏的玩家来说,大部分估计都没有啥心情玩下去了。
——
今天开服,下载进去玩了下,确实是优化了不少。没开服前还是8点几的评分,开服后,直接降道6分左右了。这也是预料之中吧,部分原因还是这个游戏复活,数据都没了,导致的。
官方动作也挺快的,开服几个小时,自选加故障补偿10抽,后面有发放1.0时期的补偿皮肤啥的,了胜于无吧,只能这么说。毕竟对于那些之前氪金过很多的玩家来说,这补偿根本不够。
就是中途遇见几个小bug,但不影响游戏操作啥的。
重新玩,抽卡运气不错,新手抽卡,三只五星角色直接到手了,连限定角色“桃”二十抽就出了。
我怀疑是官方为了留下更多玩家,才把抽卡概率调高的。
说实在的,重新玩,感觉有点力不从心了,又要给三主角升级,又要给星痕刷材料,抽专武。一切都要重头再来。。都要没心情玩了,先这样吧,先将就着玩阵子,看后面还有啥补偿。
——
下午抽了时间玩了下,才发现!
哦吼,奖励砍了一堆。
哦吼,绿豆子没有了。
哦吼,星痕角色技能被砍了。
哦吼,我想退游了!
8.30
玩了一阵子,终于后面玩起来舒服一点点了,但也只能这么搭配了,因为机制问题,不得不这样弄了,开局直接开奥义,要么被我一个奥义秒了,要么就一轮下来,对面破甲,下个回合还是我的回合。大部分关卡都能轻松打过。(除了那些挑战关卡外)
9.6
过来降星,又偷偷削弱星痕了吧?怎么感觉打出来的伤害不一样了?
溜了溜了退游了,还好没氪金。
TapTap
落花飞雨丶万花丛中过 : 不同步数据,真的不太想玩了,现在就是下回来看看