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千年之旅

千年之旅

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玩过 24.9 小时后评价(总时长 28.1 小时)
我昨天刚配好侵蚀队,都抽了一个满命的新英雄,已经开始起飞了。结果今天就登不上去了,来tap一看,果然是关服了。
评分只针对战斗玩法,和二次元互动方面。其实3.5合理一些,但是tap没有。
战斗方面,属性养成远大于策略,星痕的抽取、升级、觉醒、升星、技能升级、专武养成、天赋加点,魔女的升级、符文套装、外观被动装备(亮点)。
五个魔女选三个出战,星痕也就是技能模组(通常是2主动技能+1被动技能)同时提供大量基础属性,一个魔女可以带三个星痕,就是总共18个左右主动技能。
整体配队的策略,主要看你抽的五星星痕有啥(基础属性远超四星),有属性克制。流派划分:直伤流,灼烧流,侵蚀流,感电流,没有太多惊艳的技能联动。
副本:主线副本、材料类副本、每日副本、赛季副本(选肉鸽词条玩法,但核心还是数值养成)、每周副本(比拼伤害)、永久爬塔。有些有排行榜奖励区分,反正强者恒强,不氪金就不可能后来居上。
有体力就可以快速养成,一键扫荡。
二次元互动,大厅,约会,农村,钓鱼,浴池,做菜。
1.人物有些2D图很模糊。基本都是3D建模不如2D图好看。有些角色就一个外观。
2.有些角色仍子大,有晃动感。游泳比基尼👙那张还有,湿身诱惑的最好看。有两三个皮肤是的皇[表情_流口水]
3.看板娘可以调整,有一点互动。
User426676656 : 啊,原来是关服了吗
修改于 2026/8/26
来自 联想TB322FC
玩过
蕾米莉亚 : 问问楼主,现在还是千年之绿吗?
2026/3/29
来自 Android 设备
玩过 97.1 小时后评价(总时长 134 小时)
2025年9月19号成为侍主,直到今天打通主线(因为之前几乎是每天打打日常过去的,主线几乎一直没推,能推的原因是因为战力不够,打不过 ,直到上上周 一一
我发现我的战力都是推荐的几十倍了,于是把主线、宝库,等等等等都打了一遍)
接下来今晚上我玩这个游戏的过程吧:
2025.9.18:在TapTap上看到了这款游戏,由于本人手机性能不好,所以基本上就玩玩回合制这些不吃配置的,于是我点了进去,看评分是6.9(忘了,好像是)于是我去看评论 ,但是上面大多数都是负面性评论,大多数都是吐槽剧情,和一些容易卡,服务器不稳定之类的,在其中我看到了一个让我特别反感的东西一一NTR
我对NTR是非常反感的,看到这个游戏可能有NTR时我本来想直接划走的,但想了想“看了这么多条评论,只有一条吐槽这个”于是我就去哔哩哔哩上查询,视频上写了“官方承诺后续会改”并且我也不是剧情党,于是就抱着“如果有NTR直接开骂,没NTR就玩”这样的心态玩的,至于为什么觉醒时间是19号但是我这里却写着18号的原因是:我睡着了 ,游戏更新需要一段时间,在这个过程中我睡着了 ,找游戏的时候就是在23:00左右找的。有点偏题了 ,继续说游玩过程吧:
入坑第一天抽到了吉拉蒂亚(本人更喜欢叫他红龙来着)这个角色也算是我最喜欢的角色了 (本游戏内),不过算不上推,我做的也只是看了她的剧情,和看了官方的设定图而已,像我这种每天只做做每日的,然后看到一个好看的角色就说是自己推...这种感觉可太奇怪了,所以我应该算不上她的推,至少等我尝试画出她的立绘为止,继续讲游玩经历:
一个回合制游戏 ,大多数在我脑子里的印象就是:“三个或者四个人,每个人有普攻,两个技能 ,然后局外有被动” 这样的形式 ,千年之旅在这个方面上做的很好,但是让新玩家或者没有接触过回合制上的玩家 可能玩起来有点...烧脑?上场的有三个魔女 ,每个魔女自身有普攻和技能 ,每个魔女又可以携带三个星痕,每个星痕的被动加技能的数量等于三 ,就是等于说:“一个魔女加上自身星痕的技能总数为:11”“一整局你要操控的总技能数为:33”更别提某些星痕还有双形态 ,对于一个不怎么玩回合制的人说可谓是烧脑了,至于你问我为什么不用自动?自动这个功能我对他的评价有好有坏 ,刷本或者是说你有很多的关卡要打 ,你的战力也够 ,可是太多了你就只是懒得打,这个时候自动很好 ,关于对自动不好是因为我在别的游戏的印象 (灵魂潮汐自动跟一坨一样 )况且竟然入坑了一款新的游戏 ,那肯定就是要自己体验一下操作 ,开局就自动显然不太好,于是我就不开自动打到了 第三章,但是战力不够,所以就很久没有打主线 ,直到上上周才开始挂自动打(我好像有点跑题了)
我并没有观看攻略游玩本游戏 ,但是看角色的技能也能看出来 ,有毒伤、灼烧、感电、灌伤,这些体系,我开局选择的是毒伤队,毕竟我第一个抽到的就是红龙,我玩游戏一直有个习惯的,开局抽到什么角色就玩他的体型队伍,虽然因为这个经常吃瘪(例:灵魂潮汐打亚砂单体暴击队,8-1关卡直接死翘翘)进入QQ千年之旅游戏频道的时候 ,刚好看到了这么一张图 “三年毒伤五年模拟”(前面一直叫毒伤 仅仅是因为顺口)我就在想“我不会又选了一个牢体系吧”不过前期的战力碾压(我并没有意识到)那我觉得这个体系还行?(叽里咕噜说什么呢,和我的红龙说去吧)(红龙一个一技能清场,不够再来一个二技能)这样的打法可以说和毒伤没有任何关系 ,直到后面遇到我秒不过的怪的时候,毒伤才发挥作用,毕竟没看攻略 ,所以我的组队思路就是“把技能描述带毒伤的全部放上去,有空缺的就放灌伤的”因此我最开始的队伍是:
魔女:兽人小姑娘 星痕:全是低星奶(真忘记了,过太久了 )
魔女:律 星痕:牧,三选一给的蓝袍小姑娘,穿蓝色衣服的人偶
魔女:黑神 星痕:红龙,打毒伤的那条蛇,天使大姐姐(黑皮)
再补充一下 ,我的游戏习惯是:开局把所有资源花掉(升级资源养喜欢并且首个抽到的角色 ,抽卡资源选卡池里好看的,由于本人是麻辣仙人,所以在别的游戏遇到男的不抽 ,要是卡池里没有我喜欢的或者全是男的,那就攒着)
千年之旅的游戏福利是真的很好,刚开局10天,每日上线能领10连 ,卡池的保底也是70 (刚入坑,新手保护期的时候 几乎每10连或者每20抽都能出一发彩)所以我的队伍可以算是比较豪华了?
嗯...有点不知道要说什么了,来个总结?
千年之旅:回合制游戏,世界观设定挺好的 ,但是关于角色具体我要说一句 ,剧情上体现的有点太白给了,很多都是这样的,福利算是我目前玩过的游戏里最好的了
抽卡体验 :新手保护期时 (入坑1~2个月 )很容易出彩,刚入坑几天,每20发就平均一次 ,到后面逐渐变成30~40 ,知道我现在入坑几个月后基本上都是六十抽或吃保底了
游戏定位:在主游和副游之间,当副游的话就和我一样每天打打日常,然后闲的没事的时候再去清一下主线 ,可以获得大量资源
如果你把它当做主游的话,也是可以 ,但这样的话可能会偏向剧情党?剧情和活动剧情 完全不用怕看完,很多,你想要把他们当做副游的话,直接跳过就行了
关于长草:其实并不用怕 ,游戏内有很多东西可以打(深渊,宝库等等等等 )
游戏内还有一个东西 “卡包”一个可以免费获取的东西,他算是收藏用的 ,我每天都希望能抽出一张红龙的卡(截止到目前也只出了一张啊)
说一下我为什么喜欢红龙吧:1.她是我抽到的第一个彩
2.她真好看(=^▽^=)
3.性格
4.皮肤大多数都能白嫖
5.喜欢就是喜欢 ,喜欢一个人需要有什么理由吗?(本来想在这里穿插一个第五人格的()
以上是来自侍主 “Atracotoxin”的评价
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清静 : 老哥这游戏氪吗,不氪我想玩玩
2026/1/31
来自 vivo Y93
玩过 86.7 小时后评价(总时长 117 小时)
可以了现在福利还真不错,我只充了月卡和大月卡,还有开服的新手充值和一个不到100的抽卡,5星角色自选那是一堆,我现在还能搞个满命出来,还剩近200抽,还是不错的,而且每周都会给你的绿色的结晶是可以换100个绿色抽卡出的那个石头,再加上杂七杂八的都是还是不错的,我这前三个专武都是满的。速度已经不是很影响体验,平民玩家和剧情党完全可以忽略,高手的事我不好说,还有现在神谕司商店可以买专武升级材料之前只能打副本,进阶石头也能买,还能买体力药和礼物盒,只要农场升满级基本够了,符文养成也简单了我现在93级都全符文满级了,之前我100级后到关服间的几个月时间都没拉满。现在专武也都快全50级了,除了速度有些人不喜欢,其他的大部分都完全超过了1.0,附个之前的抽卡图
绿石头不知道还有没有人说,绿石头之前的功能基本都被普通石头代替了完全没影响,现在绿石头可以换1.0的皮肤也是相当于买月卡送皮肤了。现在的福利没版本抽一个1+1一点问题没有,而大部分1命质变满命反而没那么强,波斯菊是3命但没啥影响不大,现在侵蚀叠满桃一个技能甚至能打几百万,说实话1.0之前我都不敢想,糖吴不发电真还行,版本出个错误大部分情况会送一个5星自选和一堆材料。
糖吴果真废物我是没招了
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雪代巴编辑部替补 : 我比较好奇你后面抽卡抽到的那个是谁?感觉没见过。
修改于 2026/2/10
来自 Vivo IQOO 11
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 10.6 小时后评价(总时长 13.2 小时)
本人从内测玩到关服
从b站跑过来下载
越玩越觉得不对劲
先说结论 完全不推荐入坑
钓鱼系统没有了 种菜系统没有了 做饭加属性的玩法也没有了
有圣遗物系统 专武系统 命座系统 速度条系统 词条洗练系统 升级需要花费大量本勒 突破同理
技能拉满级需要额外稀有道具
好感度突破上限需要稀有道具
还有超绝虚胖战斗力 你以为比副本高二十万战斗力手拿把掐结果被小怪超绝秒杀 根本无法判断现在战力如何 简直是集众糟粕为一体
无法被破防小怪 boss机制数值无敌 一刀暴击越三十万战斗力谬鲨一个刚出场的满血小狐狸
原本自由三人组合出手变成逆天速度条机制 有该机制条件下还存在小怪闪避
原本的角色加成的护甲值 护盾全部删除孩子们
章节每章战力跳跃大 开自动战斗四倍速容易卡死
有概率加载卡100%进不去
伞兵boss挑战更是比拼机制的 看谁氪的多的(指体力
一整套游戏流程对老玩家来说轻车熟路 无非是再走来时路 但是开捏马那么多功能体力送的还没有之前开服送的多
纵观现在 真大爹没出的情况下 各路整容推荐全是陷阱
玩机制队的给怪上异常抗性
玩破防队的给怪无法被破防
玩数值的被脚填数值折磨
实在是太有操作了
唯一可以夸的是画面确实比之前好看一些 也有角色动作延生完善 但是然并卵
点开神秘悬浮图标想找客服反馈 直接卡在扇贝界面出不去
补充:之前版本过图 可以获得付费石头 用来购买商场等级礼包或皮肤
现在直接变成免费石头
不要因为每关完成后给你几十个石头就觉得还行,鼠鼠们已经亏麻了。
补充2:游戏属于重开运营,之前账号数据全部作废,新开的情况下依旧是状况连连,我们这些牢玩家重新回来玩本就是怀着期待或者怀念一下这游戏,但它反而越改越差,出了游戏bug或运营事故就是一刀切的处理方式,并没有啊b服时的态度,之前并没有玩过这游戏的玩家好好去看看之前版本的游戏机制,就知道现在这做的是一坨什么。
总结
不推荐入坑
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以德报怨,何以报德。万花丛中过 : 这款游戏他可以靠玩家充值回了研发成本,但是小游戏都砍了就不好玩了
修改于 2025/8/24
来自 Android 设备
玩过 2.9 小时后评价(总时长 3.3 小时)
✿「玖儿」
给三星是因为确实不知道该给多少星。
正如评论区所说,1.0的老玩家对于游戏转生后没有继承数据多有不满,无论是不是阿b的吸血、曾经相伴游戏的老玩家自身的投入成本(包括时间和氪金)都是实打实化为云烟。
但随着登上热门榜二、吸引来的新玩家,领着游戏给予的邮箱补偿,同时并没有曾经的成本损失,又该如何给予评分?
对官方来说,补偿只给老玩家、等于明摆着不欢迎新人;补偿全都发了、老玩家的损失依旧不可估量——数据没法继承,就很难给出一张满意的答卷,上一次耳闻类似问题的游戏,还是【炉石传说】(实在是出圈后有所耳闻的)。
❀——❀————————❀——❀
✿【邮箱】
「1.1」“给予”
最直接的给予,来源邮箱。
不同于一些福利活动需要签到、做任务、甚至需要充值,邮箱给予的奖励大多都是直接领取。
刚开服时(玖儿非1.0玩家,此处包括后续所说的“开服”即为今日-2.0重生),游戏是给了两封邮件,分给是10抽与20抽,还有一些活动杂七杂八给的,倒是很容易满足新手池的保底要求——第10抽和第40抽必定五星圣痕/即角色,玖儿是除了两个保底五星、第二十抽也拿了个五星圣痕“萨拉”,总共新手池三个五星。
当然啦,游戏也有信物,在“唤物”里可抽取,也是和圣痕池一样普遍70抽保底,且两个up池都采用的是大小保底,即第一次保底不中、第二次保底必中。
「1.2」“补偿”
可能是因为评分跌的太快,从8分一路跌到6分,也可能真的真的有人在冲,亦或者是有预案选择,游戏在中午的时候给出了第三封邮件。
其所言可见p1,前面开头感谢反馈并鞠躬的话语,因为图文占比就没塞进去了,具体给作为新玩家的“玖儿”来说,就是用全服发放四个付费皮肤作为补偿、且该邮件持续一年。
至于是否有问题,可由1.0玩家具体说明。
「1.3」看法
对于直接给予皮肤、自然是利好的。
当然玖儿也明白,作为1.0老玩家的不甘。
但这个安排出来,其实大概确定了基调,至少让部分新玩家被吸引进游戏,而对于老玩家的怒气、除了数据迁移外的补救措施基本杯水车薪。
其实就是一个核心问题:当时间成本和金钱成本随着老版本死了,那除非玩家主动退游、卖号外,很难接受游戏重生后告诉自己曾经的努力只是串不受保障的虚拟数值。
本身——无解。
❀——❀
✿【擦边】
其实对于《千年之旅》,玖儿在去年的ml大战中有耳闻过其名,但具体发生了什么事件并不知晓,等待评论区补充。
只是单从游戏体验之中,尤其是所售卖的皮肤动画里,确实一眼可见侧重的定位是媚宅,其姿势与运镜不乏暗示类行为,且星痕角色基本为女性。
当然,受限于平台创作相关规则,这里确实不好具体阐述细节,只留个高度打码的p2放在下面图文里了。
单要表述看法的话,只能说:要是更细腻一点就更好了(但肯定,这成本还是要由玩家买单的)。
❀——❀
✿【掉线】
其实这款游戏的问题有不少,但真正能让人气笑的就是掉线,或者就是卡死。
怎么说呢?
下载包体更新能卡死、进度条不动;
对局对战时也能卡死、自动手动都无效;
切后台回个消息、切回一看“连接中”;
而且这玩意的连接是真的等个五秒十秒都没任何的反应,甚至不如直接爽快重启进入游戏,起码那加载还算定数。
说真的,这服务器问题也确实...诟病,这么容易反复掉线卡死的游戏,竟然在2.0重生后还有这个问题,而且看评论区还有诸如“形象重叠”的bug,以及其他反馈,这确实有够出乎意料的。
❀——❀————————❀——❀
✿【尾】
这一期说的很短,关于养成抽池这一块直接阉割不说了,因为在游戏的重生争议之下、确实你也不能保证会不会养成到一半就进入3.0。
但有一点还是想夸一句,那第五节“窃食者”剧情开头响起的bgm还挺好听的。
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TapTap
a力伽哆 : 希望这游戏的评分能和侵蚀队的强度一样
2025/8/21
来自 OPPO Reno 5
玩过
首先:我玩了,我还充了
不喜勿喷,无脑玻璃大炮请你别看
💃🏻立绘建模:
个人感觉哈,2D还可以但是是平面,3D呢总感觉这个装饰和人物没有太多感觉(不够大大方方“小开关搞了”),人物的线条描边太严重,感觉是追求质感这个是不错的,但是大家都知道现在的这个赛道都在卷原画和 3D,但是这个总给我的感觉上没上去下没下来,就很尴尬,建议整体通透一些,这种弄着界面感觉很乱,交互一般
🎮可玩性:
也就是普通的卡牌回合,但是“魔女”是固定的,抽的都是“装备”,还有其他额外的装饰系统,额有点拼凑了
🃏抽卡体验:
55-70 限定 80% 概率出货(看人品)
但是哈!我感觉你让我氪金库库抽装备,但是魔女却不能,魔女又不够大大方方,额这让我很头痛很纠结哈哈哈哈
🌃画面音乐:
我中肯一些的说剧情刚开始我是尝试去理解的,但是!有的剧情你说是“给人遐想空间”可能都没有,这个运营是不是幼控啊?搞一堆小地雷哥们儿我可能真的欣赏不来,那个人物的面部建议换个建模吧!没看出来 3D人物三角区比例不对么?魅惑感呢?数据直接复制了?反正很难让人支撑,因为“不好看”3D一塌糊涂,不如小程序游戏的动态好
🔖运营服务:
抽抽党会很开心,因为在这方面很大大方方!
你就抽吧!限定都能抽到,新手 2 次命中
抽卡诚意满满“也就抽卡了”
✍🏻建议:
1. 界面UI做取舍吧!显得太繁琐
2. 关卡的描述没多少 1.1 或者 1.2 这样不好么,非要弄成FGO的感觉么?我不是冲着这个来我是为了视觉来的!
3.人物交互语言配音建议学学现在的体验不好👎:尘白(福寿永昌),交错(二次元乐善施),鸣潮(原神万岁,鸣潮万万岁)
4.这几个魔女现在按照全流程看下去是常驻,能不能让玩家喜欢上?我真的很难喜欢(原因大家应该都有可以发在评论区)
5.不是我恶狠,而是 3D你后面还有养成,2D风韵犹存,3D直接换了一个人相当于,这种落差感很大,看 3D不只是为了那一对果冻,是整体哇!
以上我说的都是我个人吐槽!
玻璃大炮请绕路,喷我可以建议开麦!
最后祝千年越来越好🙋
TapTap
朱菜様です神农尝百草 : 魔女的话,不符XP所以不喜欢,那个3D做的看着真难受,虽然其他的也一样吧
2025/8/21
来自 OPPO Find X8
千年之旅
千年之旅
官方入驻
5.1
总结 - 魔女与星痕的技能搭配机制与Live2D立绘美术受到较多认可,评价普遍肯定其角色演出与抽卡福利,同时也对运营和服务器稳定性有所牵挂。
由 AI 总结 近期真实评价 生成