千年之旅

千年之旅

4.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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4.83565个评价
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嘴替发言2 带图421 长评86 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀114 有趣好玩101 福利丰富75 剧情跌宕61 物超所值33 音效动听15 轻松护肝14 UI美观7 设定独特6 游戏福利244 玩法设计133 氪金付费133 资源获取46 故事情节27 音效音乐19
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
长评,结论是不推荐任何玩家入坑,无论你是什么玩家全都不推荐。接着细说。
1、也是我认为最大的问题,整个制作组的屁股是歪的,这跟游戏的内容没有关系,他们理解的“二游”是他们自己颅内幻想的“二游”并不是真的二游。1.0端下去的时候,前五章是有问题的,大家该反馈也反馈了,2.0的前五章一字未改,然后所有的改动都旨在让这个游戏变得更难玩,加上了非常多的排行榜声称加社交属性,在一个二游里讨论社交本身就是很愚蠢的事情,而这些排行榜不充值的人是没有资格当人的,你甚至可能拿不到基础奖励。在战斗上加入了速度系统,但是星痕并没有去对应这个速度修改技能组,整个技能组仍然是建立在不需要速度的系统上面,所以你可能会碰到因为速度系统导致的主C开技能上buff给充能位置吃,然后buff角色的buff给削韧角色吃这样非常离谱的事情。反正如果我是老板我看到我的战斗系统是这个样子的话,而我还要给他开工资我会气笑出来的。
2、官方不回应,前一天发视频说没有忘记初心的制作人第二天游戏一上线直接宣布辞职,可以定在耻辱柱上面了,对于玩家的问题,几乎没有反馈,选了一个跟玩家沟通的人出来一共就开账号的时候说了两句话然后就忘记账号密码了,直接进入注销流程吧别浪费大家的时间。然后假装修一点不痛不痒的东西冒充自己在干活,真正核心的速度系统说要优化到现在一点更新都没有。我看有人说制作组睡着了,我澄清一下,睡着的人是会醒过来的,但他很明显不会,你知道的,一个醒不过来的人我们一般是按照流程挖坑埋了的
3、克扣奖励,角色拆分,送的虽然看起来比1.0多,但是说是要展示计算成果证明自己但是现在也没有动静,可能是制作组没有人会有计算器,加减法算不明白了。角色机制拆分,拆的非常严重,通过这样的方式回收这些多给的石头然后逼你充钱,你在市面上你很难见到第二款等级解锁的成长礼包要收费的。在这里你可以见到,非常之离谱。
4、老板不当人,老板从小吴被叫到吴圣然后直接成为吴÷不是没有原因的,你只要去查一下你就知道这个人根本就不明白怎么做游戏,他只是一个有钱的富二代,仅此而已,他自己说自己一款二游都没有玩过,包括自家的二游,一个从来没有玩过二游的人却在采访中对二游大放厥词,想赚二次元的钱,我只能说你知道的,大家伙都不是傻子,靠卖情怀捞一波的游戏注定是走不远的。
这游戏之前是小破站代理,所以一直分不到钱,所以玩家间最大的诉求就是把那个小电视图标摘掉,你现在看玩家说不如把小电视图标戴回去你就知道这游戏现在什么水平了
嚮爺原神首发限定 : 不氪金不就行了 说白了我看角色太大了 才玩玩 抽取难度也还行 在线时长几分钟扫荡的事情 不过最近这签到活动 凑不出一抽 开始吃相难看 前面福利还行
因玩家喜爱入选icon-wow
玖恨歌❀
玖恨歌❀
游戏时长 2.9 小时
✿「玖儿」
给三星是因为确实不知道该给多少星。
正如评论区所说,1.0的老玩家对于游戏转生后没有继承数据多有不满,无论是不是阿b的吸血、曾经相伴游戏的老玩家自身的投入成本(包括时间和氪金)都是实打实化为云烟。
但随着登上热门榜二、吸引来的新玩家,领着游戏给予的邮箱补偿,同时并没有曾经的成本损失,又该如何给予评分?
对官方来说,补偿只给老玩家、等于明摆着不欢迎新人;补偿全都发了、老玩家的损失依旧不可估量——数据没法继承,就很难给出一张满意的答卷,上一次耳闻类似问题的游戏,还是【炉石传说】(实在是出圈后有所耳闻的)。
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✿【邮箱】
「1.1」“给予”
最直接的给予,来源邮箱。
不同于一些福利活动需要签到、做任务、甚至需要充值,邮箱给予的奖励大多都是直接领取。
刚开服时(玖儿非1.0玩家,此处包括后续所说的“开服”即为今日-2.0重生),游戏是给了两封邮件,分给是10抽与20抽,还有一些活动杂七杂八给的,倒是很容易满足新手池的保底要求——第10抽和第40抽必定五星圣痕/即角色,玖儿是除了两个保底五星、第二十抽也拿了个五星圣痕“萨拉”,总共新手池三个五星。
当然啦,游戏也有信物,在“唤物”里可抽取,也是和圣痕池一样普遍70抽保底,且两个up池都采用的是大小保底,即第一次保底不中、第二次保底必中。
「1.2」“补偿”
可能是因为评分跌的太快,从8分一路跌到6分,也可能真的真的有人在冲,亦或者是有预案选择,游戏在中午的时候给出了第三封邮件。
其所言可见p1,前面开头感谢反馈并鞠躬的话语,因为图文占比就没塞进去了,具体给作为新玩家的“玖儿”来说,就是用全服发放四个付费皮肤作为补偿、且该邮件持续一年。
至于是否有问题,可由1.0玩家具体说明。
「1.3」看法
对于直接给予皮肤、自然是利好的。
当然玖儿也明白,作为1.0老玩家的不甘。
但这个安排出来,其实大概确定了基调,至少让部分新玩家被吸引进游戏,而对于老玩家的怒气、除了数据迁移外的补救措施基本杯水车薪。
其实就是一个核心问题:当时间成本和金钱成本随着老版本死了,那除非玩家主动退游、卖号外,很难接受游戏重生后告诉自己曾经的努力只是串不受保障的虚拟数值。
本身——无解。
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✿【擦边】
其实对于《千年之旅》,玖儿在去年的ml大战中有耳闻过其名,但具体发生了什么事件并不知晓,等待评论区补充。
只是单从游戏体验之中,尤其是所售卖的皮肤动画里,确实一眼可见侧重的定位是媚宅,其姿势与运镜不乏暗示类行为,且星痕角色基本为女性。
当然,受限于平台创作相关规则,这里确实不好具体阐述细节,只留个高度打码的p2放在下面图文里了。
单要表述看法的话,只能说:要是更细腻一点就更好了(但肯定,这成本还是要由玩家买单的)。
❀——❀
✿【掉线】
其实这款游戏的问题有不少,但真正能让人气笑的就是掉线,或者就是卡死。
怎么说呢?
下载包体更新能卡死、进度条不动;
对局对战时也能卡死、自动手动都无效;
切后台回个消息、切回一看“连接中”;
而且这玩意的连接是真的等个五秒十秒都没任何的反应,甚至不如直接爽快重启进入游戏,起码那加载还算定数。
说真的,这服务器问题也确实...诟病,这么容易反复掉线卡死的游戏,竟然在2.0重生后还有这个问题,而且看评论区还有诸如“形象重叠”的bug,以及其他反馈,这确实有够出乎意料的。
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✿【尾】
这一期说的很短,关于养成抽池这一块直接阉割不说了,因为在游戏的重生争议之下、确实你也不能保证会不会养成到一半就进入3.0。
但有一点还是想夸一句,那第五节“窃食者”剧情开头响起的bgm还挺好听的。
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a力伽哆 : 希望这游戏的评分能和侵蚀队的强度一样
林幽越梦
游戏时长 65 分钟
作为体验过1.0版本的说一下看法。
1.就是账号内容重置,这对老玩家来说确实是太亏了,虽然有给福利但我觉得还是不够(我觉得还应多给些养成材料)当然对于新玩家或者像我一样1.0时期入坑比较晚还没怎么氪过金的玩家算是比较好,蹭到了老玩家的福利。
2.优点:首先就是角色的建模和立绘都是很不错的。剧情内容不算无聊,虽然是ml游戏,但剧情也没只写低俗的ml,也有不错的内容而且很多低星角色也有剧情。战斗玩法有创新,只不过感觉改的没有1.0时期好了(我记得1.0时期魔女行动可以自由选择谁先动,现在只能固定了)配音,音乐就不说了(作为一款二游这俩要是烂其他的估计也好不了)
3.缺点:首先也是重中之重优化太烂了,打主线给我卡三四次,打个深渊还给我卡一次,不重启解决不了,高画质高帧率略有卡顿,升温很快(我不知道是不是我设备的问题,但同样的画质我拿来玩崩铁就完全没问题)其次剧情演出上,除了主线第一章其他的四章主线,活动,星痕记忆剧情都没配音,如今二游你剧情没配音竞争力就少一大截。然后就是货币类型太多,很杂。还有每次进游戏都要消一遍感叹号。部分皮肤没有建模,这是比较影响体验的地方,就算没特效起码也得有建模啊。至于福利,角色机制拆分这些很多人都说过了(我说怎么玩的时候感觉星痕技能有点变了似的)
4.总结:这游戏可以说是瑜不掩瑕,缺点比优点多(我上面列举的优点应该是现在二游都能且应该做到的)福利问题我没什么很大感触,毕竟这类游戏都是前期福利高后期比较低。至于优化问题都说要跑路估计也不会解决了。作为一款男性向二游(区别于女性向和一般向)剧情上面提供的情绪价值是还算可以的,但其他方面就不算好。其实这类游戏的营收方式前辈们都给你们打好了,就是卖皮肤,命座加加数值就行了,多出些皮肤,情绪价值给到位了自然就会有人买。要么贵角色少皮肤,要么角色获取难度小,多皮肤而且不要过于看重强度,这样运营下去应该没什么问题,除非想割一波就跑路
♚全世∮界♟失忆↣编辑部替补 : 我b服自己凉了˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅
鳕鱼X
玩过
29号创了个号,九月份才开始玩的,签到签了四天,目前主线打到第五章最后一关,困难难度的打到第四章。
我玩这个游戏第一印象是福利送挺多的:
现在我签到第四天,没抽过卡,抽角色用的东西攒了285抽,然后后面签到的话,小闪那个签到活动还送60抽,另一个送吉拉蒂亚的签到活动还送6抽,还有什么深渊之域、幻梦之境、回忆深潜的活动(应该是类似爬塔深渊之类的)还有几十抽可以挖吧。
邮件送了4个皮肤,说是1.0的皮肤,1.0我没玩过,到时候抽了角色再看看怎么样,说是1.0的付费皮肤应该会挺好看吧。还有送了可以兑换皮肤的货币1800个,我去商店看了有480、680、880、1280、1680档位的能兑换,还能换1-3个皮肤,那个桃的皮肤680货币的还挺好看的。付费皮肤定价的话我现在看到有个直售的是88块rmb。这么说来入坑就送5-7个皮肤。对了小闪签到那个活动,玩到35级还送一个小闪的皮肤。
然后是角色的获取这块,新手进游戏就可以三选一选一个五星,签到送2个五星,1个四星,还有送2个自选五星盒子和1个通用的五星盒子(就类似于送个命座吧),主线里送2个五星,就是免费送的有7个五星和一个五星的命座,新手池子那里40抽必定获得2个五星,平时的池子是70抽保底一个五星。
第二印象是主线和活动比较轻松(看别人评论说现在游戏难度是降过的),我没抽过卡,也没去兑换那些五星盒子,就用的系统自动给的这些角色,像图2里这样的配队(点的一键配队),游戏里有自动战斗的,还有可以借陌生人的角色,主线前面四章我基本上就是借别人的角色自动战斗过的。活动那里我全部都是借别人角色自动战斗过得,最高难度也打通了,得到的积分可以拿排名15%-25%的奖励😂
总的来说这游戏玩着养老还是不错的,就是剧情太短了,还没看够呢,制作组你们什么时候更新剧情啊。
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因玩家喜爱入选icon-wow
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一代开服玩家,这篇是长评,但总之不建议玩。
首先我讲清楚,我之前很喜欢一代,但我喷这游戏并非是因为一代的滤镜,我对于游戏很公正,我只看好不好玩。那么二代体验下来,完全没有任何正向反馈的点,我震惊了,我从未见过有这样的游戏。
❗战斗逻辑:
这个游戏的核心玩法,但也是二代暴雷最严重的一点。我拆开来一点点讲清楚。
首先星痕凭依魔女,三个魔女总共九个星痕,单回合每个魔女行动一次,星痕有即时技能需要扣豆启动但当回合不占行动次数。这是第一个极其割裂的地方,即时技能相较于星痕的主动技能而言强度是有明显差距的,一般只是作用于启动和上buff。每个回合的输出逻辑是,回能→上buff→爆豆输出,但即时技能本身需要扣豆,等到输出回合几乎是没有能量去打输出的。这游戏的buff很少有能存在两回合以上的,即便选择多一回合充能依旧不能满能量,再拖就会掉buff,相当于主c无论如何吃不饱,但是副c和辅助又刚需扣豆。整个战斗期间的能量缺口异常的大,而且这不是带能量型星痕能解决的,甚至能量型星痕单轮放即时加主动也会掉半管能量。
其次是魔女,二代魔女战斗力=0。原因不在于数值,而是魔女和星痕技能没有联动。比如一代的魔女可以纳菲爆三豆,黑神待机加攻,第二回合双攻击buff,即便是普攻加连携的输出也相当可观。二代首先是整体buff类技能削弱,不能爆豆提数值,待机又会加剧能量缺口,而且也删除了连携技,当星痕技能放空,魔女除了a一下没有任何选择。你不a能量不够下轮输出(事实上a了也缺但不a更缺。
再者来说一下命座拆分,这本不算个大问题,在二游里简直不能再常见了。但对于千年而言,命座带来的战斗差距决定你会不会卡关(这点等下讲也很恶心。拿灼烧直伤队举例,队伍目前核心的神光,没有一命你会打的巨难受,因为一命的全体即时技能等于每回合全员上灼烧算上补aoe,没有一命就只能单点,然而现在主线锁速度值,没有aoe能力想三星很困难。然而类似的命座拆分几乎存在于每个星痕身上。(福利相关下面会聊
最后是速度值,在分析前,我可以负责任的告诉大家,这是目前游戏里最恶心的机制,同时吴老板那边说改了等于重做游戏,所以改不掉。
1.技能耦合:制作人自述一开始是为了解决技能耦合问题和简化战斗才加的速度值,但实际上速度值是硬加的没有进行相关技能的任何优化,没有解决问题反倒是让原本通顺的战斗逻辑变成一团乱麻,而且上述提到的两个问题全都适得其反。拿侵蚀队来举例,侵蚀队的战斗逻辑是:叠侵蚀→减抗→叠侵蚀→上buff→侵蚀结束前引爆。单看输出流程你就能发现,这个队伍对于排轴极其苛刻。一代是三魔女单回合内可以随时切去放即时技能并不占用回合数。那么现在有多夸张呢?接下来会很绕,我尽量理清楚。首个回合你必须保证充能星痕和启动星痕能开出来,后续回合减抗星痕必须排在叠侵蚀星痕后面,其次你也要保证每轮都有侵蚀能上,输出回合前你必须保证叠buff的星痕在充能星痕前面,因为没有多余回合充能只能赶在侵蚀结束前引爆,也得避免buff时间过了。这只是输出轴,在高难本,通常引爆回合前后会有BOSS的强力技能不处理有可能减员,那么继续,引爆回合前你必须保证有击破和虚弱星痕,且不能影响上buff,不能有拉条效果,不能影响减抗,不能消耗主c能量。即便硬抗,你必须保证引爆回合后有回血星痕,且此时主c已经能量消耗完没有爆豆的回血通常很低。很复杂对吗?而在一代你只需要处理好单回合内的技能释放顺序就好了,而且不会缺能量。因为星痕输出逻辑和技能机制依旧没有改动,而这个速度条只是硬加上来的,所以会出现如此割裂的情况。
2.跑条:神人跑条。如果玩过阴阳师和e7,你应该能体会得到魔灵like游戏而且拥有pvp元素,它们的速度卷的可怕。而且存在乱速的可能,这原本是一个相当致命的问题,但在这两款游戏中对游戏体验影响并不大。为什么呢?首先是pve,阴阳师挂机魂土或是e7的龙牢裂隙,乱速所带来的代价只是重新点一下挂机。再就是PVP和高难以及活动本,因为难度提升且流程不固定导致了玩家是需要手操的,那么即便乱速,定点的推拉条是可以手动引导队伍重回正常的排轴的。反观千年,目前是只有pve,然后pve是有总行动条的,现在是600,每个角色包括敌方跑完后总行动条会增加,到600之后是完不成三星条件的。那么就导致即便你的启动慢,能量缺口巨大,主c吃不饱,你依然要顶着怪物技能在这600行动条内打完,基本上也就四到五个回合的输出时间。然而我很清楚的告诉你,主线流程我卡了不止一次,直到狗运好提前出了一命神光。那么0氪必卡关,你告诉我这放在哪个二游不会被骂。再讲回来速度机制,假设你牺牲了一些输出给星痕配好位置给魔女配好速,那么面对一个有推条的怪,你该做什么?答案是什么也做不了,硬着头皮打或者战力碾过去。因为乱速对于千年目前的战斗是完全不能接受的,没有定点的推拉条,你是不能选定目标的,有一个魔女被推下去就代表你的轴全乱了,而你只能看着,已经和开自动没什么区别了。更别提以后这游戏说要出PVP,我只能说解决不好乱速问题PVP将没有任何博弈。那我要有个推条的星痕不直接就是全自动对全自动了,反正大家轴都是乱的赢不赢全看运气。气笑了😅
❗运营福利:运营只看昨天晚上十分钟的录播大概就能了解了,你开直播只是看弹幕不说话我都当你想负责任。结果录播十分钟什么问题没回应,只是说自己跑路了,这样的制作人我玩这么多年游戏真第一次见。某个黄油跑路前还知道给粉丝抽Switch,你录播里是光呼吸了啥也不干。😅
福利这方面一代0氪全图鉴的含金量至今我不觉得有哪个游戏能超越。但是二代,一上来就给绿钻砍了,策划说是整体的福利没有削减。至于真实性,我懒的求证,因为目前千年的研发包括策划在我这里一点可信度都没有。
❗文案和ml元素:
有一些上不了台面的问题大家自己去了解我不好讲。文案暴雷是一代就有的,当时主要的责任是归给了碳猫,当然后续也是做了大规模的更改优化。虽然改完之后不算惊艳,但好在是看得过去了。结果二代一上来就整个大活儿,碳猫时代删掉的文案词条居然又复活了,而且还有新的雷点。ml已经是二游最好做的题材了,我无话可说。至于配音,质量不算高,量也不大,主线剧情的配音也是等了很久也还没有。
❗角色设计立绘建模:
角色的立绘质量参差不齐,但有挺多质量很高,包括一些动态图或者主线的2d小人比一代优化太多了。至于建模,肉眼可见的技术力不够,相较于一代虽然也有一定优化,但还是和立绘差距很大。而且一代的图鉴内立绘当时是有很多纰漏的,比如三视图头发画反的,左右手不分的,画师的用心程度也没给我留下什么好感。
❗抽卡:
放在一代我会吹,二代就算了。依旧是米池,并且现在专武的获取途径也削了,所以我上面对于制作组说福利没有阉割存疑,专武抽不抽的起不好说,至少现在是抽不起的,因为这游戏的星痕刚需命座。
❗家园系统:
等于没有,一代是有一些可互动要素的,现在一部分拆分到工会里,一部分是直接删了。
❗好感度系统:
商城内有可兑换的礼物,但不氪你甚至好感度升不满,而且目前养成你是没有多余金币去换的,只能用其他比较难获取的货币去一点点攒。
❗养成:
星痕等级,星痕突破,技能等级,专武修缮升级,魔女等级,魔女符文,加之单队伍九只星痕,即便是辅奶不升目前的资源也升不满一个主c。这个养成难度我也找不出第二个了。e7我新号一天都能凑一个龙13队伍,千年里我甚至打不过主线。😅就拿1999来讲,虽然主c洞悉的资源消耗量很大,即便是新号开荒期也足以先拉满一个主c,而千年里你体力刷空也没用。哦对,甚至开服给的体力也少了,一代开服我是一天打通主线的。即便不是炸服,体力药当时给的也是足够用的。
❗一些小问题:
1.机制怪偏多,但现在回合限制流程固定就导致机制怪会很恶心。
2.开服bug巨多,战斗期间突然卡死,闪退,角色模型问题,伤害丢失问题,文本显示异常……(数不过来
3.资源本卡练度,目前资源本比主线卡的多,导致体力现在刷也不是不刷也不是。
4.和谐问题,自行搜。
5.账号无法解绑,可换绑。无密码登录。
6.充值福利少,目前是累充和基金,皮肤直充但价格偏高。
7.有个人uid但是锁名字。
不建议大家玩,这些问题都太致命了,千年二的制作组完全不像是一个负责任的制作组,至少他们是没有玩过自己的游戏的。
千年之旅的一代我玩了很久,因为当时很少见到二游会去专注玩法的。一代的战斗中后期因为部分角色设计导致失去战斗深度我并不意外,数值膨胀机制膨胀在二游里是避不掉的话题。但底子是好的,战斗逻辑是合理的。为了盈利抛弃游戏的玩法核心,我只觉得心寒和后怕,这让我觉得我只是韭菜,制作组只是商人。好像在他们手中的不是自己的作品,不是自己的心血,而只是一串银行卡上的数字。我只想做玩家,只想开开心心的玩游戏。游戏什么都可以做不好,但前提是它得先好玩。我很高兴我玩过千年之旅的一代,他是好玩的,记忆中美好的事物就让它留在记忆里好了。
: 说的很中肯
马青寅
玩过
这个游戏应该算是一个【剧情+战斗】双线同样重视的游戏了。
为了打磨剧情,这款游戏准备了好几年。我模糊的印象中,光完全重做剧情就不只一遍。但是这次上手之后,感觉还是有点没耐心看。这其中我列举几个我个人的感受的点,大家来聊一聊:
1、国产配音演员整体素质低下。
我们干自媒体的念稿都是内卷着往语速快的方向卷,谁念的快谁就流量高,毕竟都来刷小视频的,谁有功夫听你慢条斯理的BB。但是国内给手游配音的这帮人,一个个装腔作势拿腔拿调,说半句话中间就得停顿1秒。一句话里如果有三个断句,光断句他就得停3秒。只有那种龙套角色,特别没心眼儿的二傻子角色,他们才会把语速提上去。
女配音员就整点什么萝莉音御姐音,男的就整点什么公子音。十几岁的小孩儿喜欢这种,我是真听不下去。但是市场环境都这样我也没办法,但是你语速能不能快点?你话于话的间隔能不能别大喘气?你们这些做手游的老板们检验过你们做的游戏吗?这剧情出来的配音你能听的全吗我就问你?
2、二次元世界观脱离现实,本身吸引力不高。
因为二次元本来就是虚构一个世界观,所以每个作品中都要铺设很多东西。但是由于与真实历史无关,所以玩家是从零接触,没有任何能借鉴的能快捷自行脑补的点。所以在铺设世界观的时候如果进展得太慢,中间间杂一下有的没的的废话,搭配上我上面第1点所说,用户很快就会感到厌烦。
但是说实在的《千年之旅》在这方面的表现就还行,比很多二次元手游还要强呢。至少我只是觉得有些东西实在提不起兴趣去更多了解,还没有出现什么小萝莉角色的反智反人类发言。虽然萝莉系角色存在,但至少说话和思维的逻辑性都还不算离谱。这一点真的就比很多二次元强太多了。
3、在上手这款游戏前,得有心理准备它就是一款剧情游戏。
本作的战斗系统设计的相对与众不同,尤其这还是几年前就立项的一部作品。这种回合制战斗在现在也属于游戏性高的。所以玩家就容易因为它出色的战斗系统而默认剧情是“次要陪衬”。然后在提前出现这种“主次”的固有印象之后,再去接触它很长的叙事剧情的时候,也是容易失去耐性。大家会想“怎么这么长啊,怎么还不到战斗”。这一点其实大家应该需要做好心理预期:
“这游戏剧情很丰富,我就是冲剧情来的,看剧情是享受完整游戏的一部分。”
有这种心态之后,玩家才能对这部作品有更高的接受度和认可度。
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最后,做游戏的。你们在用户登录的时候,应该把登录的手机号做一下隐藏处理。这是最基本的设定。
TapTap
独来独往的房东 : 福利确实比1.0多剧情精彩,玩法应该降难度,少点关卡,希望改进
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
Oahrz
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
本人纯新玩家没玩过一周目只是有点无聊然后就下下来玩了一下。想到啥说啥
战斗:感觉优化不行,总是一卡一卡的。
然后就是这个被动技能为什么要在战斗的时候和主动释放的技能放在一起呢,被动技能我在战斗过程中无法操作你和我能主动放的技能放一块还不做ui区别。
我是新玩家我也记不住这么多角色的技能所以当我想要手操的时候我就需要去看技能效果来决策,有的角色三个技能全是主动有的角色是两主动一被动,你放个被动在那就会浪费我的时间。
然后说到手操正常不应该是我手操按理来说可以越一定战力打怪吗。怪上来给我库库两刀秒了我怎么操作。你们怪的数值是不是太夸张了,战力接近的怪夸夸两刀给我秒了。
还是战斗,就是这个技能点攒的太慢了我说白了战斗打的一点都不爽,技能又有cd又有技能点限制三个角色公用一个技能点池子技能点来的又慢。就让现在的战斗很卡手。
养成系统:东西也太多了,我又要养魔女又要养星痕还得拉专武还要刷好感还要拉技能等级,我看后面还有类似要刷的装备。
ui:主页的ui也多少有点意义不明了,东一个西一个。有的ui特征也不明显不点进去都不知道那个是什么东西。活动里面有个桃相关的活动那个完成了的任务不沉底每次打完我都要往下翻。
剧情音乐啥的我就不说了,没太注意。
属于是初玩感觉还行一但想认真玩就会发现是托答辩的东西。
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是的我还在吃这坨答辩,我确实很无聊大伙有其他的福利比较好的副游可以推荐一下。
技能点改了,战斗相对来说不那么卡手了但是怪的数值依然是一坨,听说伤害机制甚至是攻击直接减防御(不清楚但是我确实感觉像因为我后面是真的打不动怪感觉怪没防御阈值的)。
今天赌马有人直接出了1w石头,嚯嚯这下氪金的我成小丑了🤡。
我玩过的开服最缺体力和资源的二游没有之一捏,我居然在开荒期长草了?
还有一个和游戏无关的问题,我今天打算在我电脑上用模拟器玩然后验证码居然一直发送失败,你们弄个账号密码登录会似吗?
————————三编————————
我的天呐你们这个养成系统是不是太臃肿了。
魔女养成:首先魔女自己有一个等级等级是根据消耗的体力会转化成技能点,然后直接点技能,但是所有的魔女都需要独立花费独立点。
然后有一个饰品系统,不用养但是饰品需要抽到某个角色之后才给你某个对应的饰品,一件饰品只能装一个魔女身上。
然后有一个符文系统,大伙最喜欢(恶心)的刷刷刷的东西(随机主副词条然后可以升级可以洗练)。
星痕:星痕的等级,升级突破。星痕的技能,升级。星痕的信物(专武)升级突破。然后还有经典的觉醒,也就是重复抽取的强化。然后星痕所谓的职介(属性)还有一个技能树,这个技能树的技能点要通过打地牢闯关获取。
我怎么有种在玩传奇的感觉?最重要的是我看不到这么多系统他们之间有什么设计在,每个系统都很独立,也不需要你去思考或者搭配,反正就是你全都要拉,全拉就对了,某个系统存在就只是存在而已。我觉得完全可以砍掉几个也毫无影响,可能策划觉得可以增加玩家的在线时长吧,但是我只感受到恶心。
然后星痕系统所有的养成以及魔女的符文都需要金币。1.0的玩家到底是怎么过来的,体力药也不给资源也不送,我开了大月卡依然感觉资源十分紧缺。就酱,这坨答辩应该就评鉴到这里了,后续应该会上线看看角色,但是重度的去玩是不可能了。
伊蒂万花丛中过 : 同感,垃圾的人填了一堆,都很无聊,我退游了