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千年之旅
Hi,Tapper
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137
有趣好玩
106
福利丰富
103
剧情跌宕
74
物超所值
40
轻松护肝
16
音效动听
15
设定独特
10
UI美观
7
运行稳定性
627
玩法设计
137
故事情节
28
音效音乐
19
日常肝度
12
一般水果
玩过
本人1.0开服玩家,得知要关服的时候再怎么不舍也知道这是为了千年好。可如今2.0开服真是给我喂了一坨大的,我将以1.0的千年对比现在的千年来告诉你们千年之旅的现状。
1.战斗系统:知道我一进游戏看到左边的速度条有多绝望吗。原本我在游戏里最主要的战斗方式就是开局上一堆buff然后打核爆的,可开服的时候绝大多数的及时增益技能需要灵魂解放(以下简称豆)才能放,导致我如果想要伤害最大化,就需要长时间攒豆战斗流程大大加长。更别提因为速度的存在,技能释放的自由度大大降低。即便现在及时技能不需要豆了,但这依然无法根本现在的战斗系统就是史。
2.福利问题:原本首通关卡给的绿石头改为了普通的紫石头,1.0时期凭借免费的绿石头可以把等级礼包全买来加快养成速度。哪怕你不用,也可以换蛛晶来买皮肤。然后是信物系统,这个没多大改变,但他把一种资源从系统删除了,骚灵币。骚灵币是信物副本产出的附属资源,它可以从每周轮换的骚灵商店免费获取五星信物。尽管每次打副本给的都不多,可如果你为了将一个信物升满去打信物副本的话,那么等一个信物升满,那你的骚灵币肯定能换一个五星信物。现在骚灵币和骚灵商店没了,直接断送了玩家不想通过唤取来获得信物的念头。
3.神谕司的改动:比起1.0就是一坨,没有菜园,没有钓鱼,没有温泉。每天产出的资源只能买一点点东西,唯一的有用只有提高魔女好感度,手动。
4.杂七杂八的各种改动:大厅的常驻音乐现在得通过每天的骰子获得,概率及其随机;数值膨胀,战力虚高,特别是符文给的战力。明明战力到了推荐的数值,结果一进去,被一招秒;队伍偏向及其严重,隔壁晴空dot不如狗,这里也差不多,虽然能打伤害,可每天轮换的Boss绝大多数都针对dot;圣别之塔被改为了现在的这个一点乐趣也没有的肉鸽,奖励又少又不好玩,拉完了。
总结:现在的千年之旅是一个全方位都不如1.0的游戏,新人别玩。你问我为什么不打一星?我老婆在里面呢
宋月无缺
:
最后总结,这对嘛,老婆在里面😂
职业赤石人
玩过 33.5 小时后评价(总时长 64.2 小时)
如果你没玩过一代的话,那你确实没什么影响,完全可以当一个新游戏玩,现在这游戏的问题就是相较于一代的大改加新老玩家的取舍问题
福利方面我觉得还行,但是获取方式虽然多半,但是多数人都拿不满
剧情方面一般,水平确实一边,但是很爽,可以简要概括成《全世界为了争夺我的宠爱而爆发战争》
立绘建模,建模水平一般,立绘还是蛮好看的
角色塑造感觉还行,真的好喜欢牧这种
养成方面过于冗杂,这是最sb的地方,乱七八糟的养成,圣遗物,天赋,等级,体力资源完全不够用,我玩到现在也只有三个角色120级,9个星痕180级,技能都没点完
战斗方面,战斗资源分配不合理,豆扣扣搜搜的,虽然你可以自己调配速,但是一旦碰上有推条效果的怪,你会直接乱轴,不过这一点嘛,不去卷排行榜其实影响也不大?至少玩主线活动啥的自动没卡过关
总结,如果你没玩过1.0,切需要一款全世界围着主角赚的龙傲天爽文副游来打发时间,那这是一个很不错的选择(不去卷排行榜的话)
一苇寒江
:
刚做副游来玩还可以,只是不知道它能不能撑到3.0
玖恨歌❀
玩过 2.9 小时后评价(总时长 3.3 小时)
✿「玖儿」
给三星是因为确实不知道该给多少星。
正如评论区所说,1.0的老玩家对于游戏转生后没有继承数据多有不满,无论是不是阿b的吸血、曾经相伴游戏的老玩家自身的投入成本(包括时间和氪金)都是实打实化为云烟。
但随着登上热门榜二、吸引来的新玩家,领着游戏给予的邮箱补偿,同时并没有曾经的成本损失,又该如何给予评分?
对官方来说,补偿只给老玩家、等于明摆着不欢迎新人;补偿全都发了、老玩家的损失依旧不可估量——数据没法继承,就很难给出一张满意的答卷,上一次耳闻类似问题的游戏,还是【炉石传说】(实在是出圈后有所耳闻的)。
❀——❀————————❀——❀
✿【邮箱】
「1.1」“给予”
最直接的给予,来源邮箱。
不同于一些福利活动需要签到、做任务、甚至需要充值,邮箱给予的奖励大多都是直接领取。
刚开服时(玖儿非1.0玩家,此处包括后续所说的“开服”即为今日-2.0重生),游戏是给了两封邮件,分给是10抽与20抽,还有一些活动杂七杂八给的,倒是很容易满足新手池的保底要求——第10抽和第40抽必定五星圣痕/即角色,玖儿是除了两个保底五星、第二十抽也拿了个五星圣痕“萨拉”,总共新手池三个五星。
当然啦,游戏也有信物,在“唤物”里可抽取,也是和圣痕池一样普遍70抽保底,且两个up池都采用的是大小保底,即第一次保底不中、第二次保底必中。
「1.2」“补偿”
可能是因为评分跌的太快,从8分一路跌到6分,也可能真的真的有人在冲,亦或者是有预案选择,游戏在中午的时候给出了第三封邮件。
其所言可见p1,前面开头感谢反馈并鞠躬的话语,因为图文占比就没塞进去了,具体给作为新玩家的“玖儿”来说,就是用全服发放四个付费皮肤作为补偿、且该邮件持续一年。
至于是否有问题,可由1.0玩家具体说明。
「1.3」看法
对于直接给予皮肤、自然是利好的。
当然玖儿也明白,作为1.0老玩家的不甘。
但这个安排出来,其实大概确定了基调,至少让部分新玩家被吸引进游戏,而对于老玩家的怒气、除了数据迁移外的补救措施基本杯水车薪。
其实就是一个核心问题:当时间成本和金钱成本随着老版本死了,那除非玩家主动退游、卖号外,很难接受游戏重生后告诉自己曾经的努力只是串不受保障的虚拟数值。
本身——无解。
❀——❀
✿【擦边】
其实对于《千年之旅》,玖儿在去年的ml大战中有耳闻过其名,但具体发生了什么事件并不知晓,等待评论区补充。
只是单从游戏体验之中,尤其是所售卖的皮肤动画里,确实一眼可见侧重的定位是媚宅,其姿势与运镜不乏暗示类行为,且星痕角色基本为女性。
当然,受限于平台创作相关规则,这里确实不好具体阐述细节,只留个高度打码的p2放在下面图文里了。
单要表述看法的话,只能说:要是更细腻一点就更好了(但肯定,这成本还是要由玩家买单的)。
❀——❀
✿【掉线】
其实这款游戏的问题有不少,但真正能让人气笑的就是掉线,或者就是卡死。
怎么说呢?
下载包体更新能卡死、进度条不动;
对局对战时也能卡死、自动手动都无效;
切后台回个消息、切回一看“连接中”;
而且这玩意的连接是真的等个五秒十秒都没任何的反应,甚至不如直接爽快重启进入游戏,起码那加载还算定数。
说真的,这服务器问题也确实...诟病,这么容易反复掉线卡死的游戏,竟然在2.0重生后还有这个问题,而且看评论区还有诸如“形象重叠”的bug,以及其他反馈,这确实有够出乎意料的。
❀——❀————————❀——❀
✿【尾】
这一期说的很短,关于养成抽池这一块直接阉割不说了,因为在游戏的重生争议之下、确实你也不能保证会不会养成到一半就进入3.0。
但有一点还是想夸一句,那第五节“窃食者”剧情开头响起的bgm还挺好听的。
a力伽哆
:
希望这游戏的评分能和侵蚀队的强度一样
Atracotoxin
玩过 97.1 小时后评价(总时长 120 小时)
2025年9月19号成为侍主,直到今天打通主线(因为之前几乎是每天打打日常过去的,主线几乎一直没推,能推的原因是因为战力不够,打不过 ,直到上上周 一一
我发现我的战力都是推荐的几十倍了,于是把主线、宝库,等等等等都打了一遍)
接下来今晚上我玩这个游戏的过程吧:
2025.9.18:在TapTap上看到了这款游戏,由于本人手机性能不好,所以基本上就玩玩回合制这些不吃配置的,于是我点了进去,看评分是6.9(忘了,好像是)于是我去看评论 ,但是上面大多数都是负面性评论,大多数都是吐槽剧情,和一些容易卡,服务器不稳定之类的,在其中我看到了一个让我特别反感的东西一一NTR
我对NTR是非常反感的,看到这个游戏可能有NTR时我本来想直接划走的,但想了想“看了这么多条评论,只有一条吐槽这个”于是我就去哔哩哔哩上查询,视频上写了“官方承诺后续会改”并且我也不是剧情党,于是就抱着“如果有NTR直接开骂,没NTR就玩”这样的心态玩的,至于为什么觉醒时间是19号但是我这里却写着18号的原因是:我睡着了 ,游戏更新需要一段时间,在这个过程中我睡着了 ,找游戏的时候就是在23:00左右找的。有点偏题了 ,继续说游玩过程吧:
入坑第一天抽到了吉拉蒂亚(本人更喜欢叫他红龙来着)这个角色也算是我最喜欢的角色了 (本游戏内),不过算不上推,我做的也只是看了她的剧情,和看了官方的设定图而已,像我这种每天只做做每日的,然后看到一个好看的角色就说是自己推...这种感觉可太奇怪了,所以我应该算不上她的推,至少等我尝试画出她的立绘为止,继续讲游玩经历:
一个回合制游戏 ,大多数在我脑子里的印象就是:“三个或者四个人,每个人有普攻,两个技能 ,然后局外有被动” 这样的形式 ,千年之旅在这个方面上做的很好,但是让新玩家或者没有接触过回合制上的玩家 可能玩起来有点...烧脑?上场的有三个魔女 ,每个魔女自身有普攻和技能 ,每个魔女又可以携带三个星痕,每个星痕的被动加技能的数量等于三 ,就是等于说:“一个魔女加上自身星痕的技能总数为:11”“一整局你要操控的总技能数为:33”更别提某些星痕还有双形态 ,对于一个不怎么玩回合制的人说可谓是烧脑了,至于你问我为什么不用自动?自动这个功能我对他的评价有好有坏 ,刷本或者是说你有很多的关卡要打 ,你的战力也够 ,可是太多了你就只是懒得打,这个时候自动很好 ,关于对自动不好是因为我在别的游戏的印象 (灵魂潮汐自动跟一坨一样 )况且竟然入坑了一款新的游戏 ,那肯定就是要自己体验一下操作 ,开局就自动显然不太好,于是我就不开自动打到了 第三章,但是战力不够,所以就很久没有打主线 ,直到上上周才开始挂自动打(我好像有点跑题了)
我并没有观看攻略游玩本游戏 ,但是看角色的技能也能看出来 ,有毒伤、灼烧、感电、灌伤,这些体系,我开局选择的是毒伤队,毕竟我第一个抽到的就是红龙,我玩游戏一直有个习惯的,开局抽到什么角色就玩他的体型队伍,虽然因为这个经常吃瘪(例:灵魂潮汐打亚砂单体暴击队,8-1关卡直接死翘翘)进入QQ千年之旅游戏频道的时候 ,刚好看到了这么一张图 “三年毒伤五年模拟”(前面一直叫毒伤 仅仅是因为顺口)我就在想“我不会又选了一个牢体系吧”不过前期的战力碾压(我并没有意识到)那我觉得这个体系还行?(叽里咕噜说什么呢,和我的红龙说去吧)(红龙一个一技能清场,不够再来一个二技能)这样的打法可以说和毒伤没有任何关系 ,直到后面遇到我秒不过的怪的时候,毒伤才发挥作用,毕竟没看攻略 ,所以我的组队思路就是“把技能描述带毒伤的全部放上去,有空缺的就放灌伤的”因此我最开始的队伍是:
魔女:兽人小姑娘 星痕:全是低星奶(真忘记了,过太久了 )
魔女:律 星痕:牧,三选一给的蓝袍小姑娘,穿蓝色衣服的人偶
魔女:黑神 星痕:红龙,打毒伤的那条蛇,天使大姐姐(黑皮)
再补充一下 ,我的游戏习惯是:开局把所有资源花掉(升级资源养喜欢并且首个抽到的角色 ,抽卡资源选卡池里好看的,由于本人是麻辣仙人,所以在别的游戏遇到男的不抽 ,要是卡池里没有我喜欢的或者全是男的,那就攒着)
千年之旅的游戏福利是真的很好,刚开局10天,每日上线能领10连 ,卡池的保底也是70 (刚入坑,新手保护期的时候 几乎每10连或者每20抽都能出一发彩)所以我的队伍可以算是比较豪华了?
嗯...有点不知道要说什么了,来个总结?
千年之旅:回合制游戏,世界观设定挺好的 ,但是关于角色具体我要说一句 ,剧情上体现的有点太白给了,很多都是这样的,福利算是我目前玩过的游戏里最好的了
抽卡体验 :新手保护期时 (入坑1~2个月 )很容易出彩,刚入坑几天,每20发就平均一次 ,到后面逐渐变成30~40 ,知道我现在入坑几个月后基本上都是六十抽或吃保底了
游戏定位:在主游和副游之间,当副游的话就和我一样每天打打日常,然后闲的没事的时候再去清一下主线 ,可以获得大量资源
如果你把它当做主游的话,也是可以 ,但这样的话可能会偏向剧情党?剧情和活动剧情 完全不用怕看完,很多,你想要把他们当做副游的话,直接跳过就行了
关于长草:其实并不用怕 ,游戏内有很多东西可以打(深渊,宝库等等等等 )
游戏内还有一个东西 “卡包”一个可以免费获取的东西,他算是收藏用的 ,我每天都希望能抽出一张红龙的卡(截止到目前也只出了一张啊)
说一下我为什么喜欢红龙吧:1.她是我抽到的第一个彩
2.她真好看(=^▽^=)
3.性格
4.皮肤大多数都能白嫖
5.喜欢就是喜欢 ,喜欢一个人需要有什么理由吗?(本来想在这里穿插一个第五人格的()
以上是来自侍主 “Atracotoxin”的评价
清静
:
老哥这游戏氪吗,不氪我想玩玩
变色龙战神
玩过 86.7 小时后评价(总时长 102 小时)
可以了现在福利还真不错,我只充了月卡和大月卡,还有开服的新手充值和一个不到100的抽卡,5星角色自选那是一堆,我现在还能搞个满命出来,还剩近200抽,还是不错的,而且每周都会给你的绿色的结晶是可以换100个绿色抽卡出的那个石头,再加上杂七杂八的都是还是不错的,我这前三个专武都是满的。速度已经不是很影响体验,平民玩家和剧情党完全可以忽略,高手的事我不好说,还有现在神谕司商店可以买专武升级材料之前只能打副本,进阶石头也能买,还能买体力药和礼物盒,只要农场升满级基本够了,符文养成也简单了我现在93级都全符文满级了,之前我100级后到关服间的几个月时间都没拉满。现在专武也都快全50级了,除了速度有些人不喜欢,其他的大部分都完全超过了1.0,附个之前的抽卡图
绿石头不知道还有没有人说,绿石头之前的功能基本都被普通石头代替了完全没影响,现在绿石头可以换1.0的皮肤也是相当于买月卡送皮肤了。现在的福利没版本抽一个1+1一点问题没有,而大部分1命质变满命反而没那么强,波斯菊是3命但没啥影响不大,现在侵蚀叠满桃一个技能甚至能打几百万,说实话1.0之前我都不敢想,糖吴不发电真还行,版本出个错误大部分情况会送一个5星自选和一堆材料。
糖吴果真废物我是没招了
雪代巴
:
我比较好奇你后面抽卡抽到的那个是谁?感觉没见过。
叹
玩过
千年之旅里的角色都有丰富的故事塑造,剧情也非常好,很有代入感,角色也都有与主角的专属故事,总之喜欢剧情的玩家值得一试,画风很符合我的审美,建模也看得出来努力了,二代新角色比起一代的建模好了不少,游戏也很休闲,可以当个副游玩,想当主游玩的话也有很多关卡内容可以打,不会无聊。我作为一代坚持过来的玩家,情怀这块就值满分了。
尘落晚风
玩过 20.9 小时后评价(总时长 21.8 小时)
1.0回归玩家……诟病的地方很多但还是坚持吃着……难道我真是M?
💃🏻立绘建模:比1.0精致不少,但依旧还有很大的进步空间,1.0时候的立绘和建模不能说一模一样吧,只能说毫无关系,现在的话连三星角色的建模也没有敷衍了事,很萌。
立绘方面,服装货币有版本大活动的时候会送一些,攒攒是可以拿下自己想要的。
🃏抽卡体验:只对收集党友好,因为第一次小保底不会歪,全图鉴非常容易。但要是想追求深渊上榜战力上榜之类的,那就要尽量去抽满了。
🎮可玩性:传统回合制,我一般上班摸鱼的时候会玩千年和崩铁这两个,定位休闲副游。
🔖运营服务:开服直播闹了个大乐子,玩家的心都悬着,生怕哪天再跑路了,目前来看每个版本送的东西还挺多的(只对休闲党来说)
✍🏻建议:别再跑就行。
神经蛙
:
立绘精致?那白龙婚纱是坨什么💩
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
My soul
玩过
我是新玩家,没玩过所谓的一代,我觉得并没有其他玩家说的那么差,立绘特别惊艳!建模和立绘差别不大,几乎一个模子,这个特别好评。而且里面的角色真的都好戳我xp!
属性标识也非常用心,各有特色独树一帜。我很喜欢。比其他2游好多了。
玩法就正常2游那样。
擦边我觉得没什么好挑刺的,OK?
福利很多。不肝不氪。我零氪党所有的角色都有。
这不良心?
但是会掉线是真的,但是我触发的没那么频繁。还好。闯关确实是战力碾压过去的。但是整体来说我很推荐玩。
夏野蝉音
:
玩过一代吃不下去,没玩过确实能吃吃,质量原本就很不错
北墨
玩过
福利给的还是蛮多的,自选什么的也给了好几个,不过最让我看中的还是剧情,上一部我玩着就感觉活动剧情挺多都不错的,但是没有看完,这次活动剧情“我一生的故事”我不记得在上一部里面有没有出现过,只是不得不说写的真的很好,情感,心理活动等都写的相当详细和细腻,虽说详细的细节我也描述不出来,但是给我的感觉就是完美符合我在看剧情时对于剧情走向的期望和发展,让我能够真正切身体会到处于她的境遇时所感受到的无力和悲伤,这是不少游戏都做不到的,很多游戏只是告诉你一个角色有多惨有多无助,但细节的匮乏只会让我觉得那不过是一个设定而已,我会可怜ta,但是完全没办法体会到ta所遭遇那些事情时候的感受,所以这次的活动剧情以至于我本来看立绘和建模对这个角色无感的,但是过完后一下子就喜欢上并且抽了,最后也希望这个游戏能撑的下去吧
让拉救小海
:
二游的剧情没啥好说的吧。。
秸秆君
玩过
首先:我玩了,我还充了
不喜勿喷,无脑玻璃大炮请你别看
💃🏻立绘建模:
个人感觉哈,2D还可以但是是平面,3D呢总感觉这个装饰和人物没有太多感觉(不够大大方方“小开关搞了”),人物的线条描边太严重,感觉是追求质感这个是不错的,但是大家都知道现在的这个赛道都在卷原画和 3D,但是这个总给我的感觉上没上去下没下来,就很尴尬,建议整体通透一些,这种弄着界面感觉很乱,交互一般
🎮可玩性:
也就是普通的卡牌回合,但是“魔女”是固定的,抽的都是“装备”,还有其他额外的装饰系统,额有点拼凑了
🃏抽卡体验:
55-70 限定 80% 概率出货(看人品)
但是哈!我感觉你让我氪金库库抽装备,但是魔女却不能,魔女又不够大大方方,额这让我很头痛很纠结哈哈哈哈
🌃画面音乐:
我中肯一些的说剧情刚开始我是尝试去理解的,但是!有的剧情你说是“给人遐想空间”可能都没有,这个运营是不是幼控啊?搞一堆小地雷哥们儿我可能真的欣赏不来,那个人物的面部建议换个建模吧!没看出来 3D人物三角区比例不对么?魅惑感呢?数据直接复制了?反正很难让人支撑,因为“不好看”3D一塌糊涂,不如小程序游戏的动态好
🔖运营服务:
抽抽党会很开心,因为在这方面很大大方方!
你就抽吧!限定都能抽到,新手 2 次命中
抽卡诚意满满“也就抽卡了”
✍🏻建议:
1. 界面UI做取舍吧!显得太繁琐
2. 关卡的描述没多少 1.1 或者 1.2 这样不好么,非要弄成FGO的感觉么?我不是冲着这个来我是为了视觉来的!
3.人物交互语言配音建议学学现在的体验不好👎:尘白(福寿永昌),交错(二次元乐善施),鸣潮(原神万岁,鸣潮万万岁)
4.这几个魔女现在按照全流程看下去是常驻,能不能让玩家喜欢上?我真的很难喜欢(原因大家应该都有可以发在评论区)
5.不是我恶狠,而是 3D你后面还有养成,2D风韵犹存,3D直接换了一个人相当于,这种落差感很大,看 3D不只是为了那一对果冻,是整体哇!
以上我说的都是我个人吐槽!
玻璃大炮请绕路,喷我可以建议开麦!
最后祝千年越来越好🙋
朱菜様です
:
魔女的话,不符XP所以不喜欢,那个3D做的看着真难受,虽然其他的也一样吧
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