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1.三选一的肉鸽游戏能给你三个一样的选项,这不是肉鸽2.排兵布阵有问题,每一关都需要调整两到三次,就只是为了把前排放前面后排放后面3.玩法单一,看后面的天赋部分再升级纯是数值
#小兵三选一 玩法太单一,如果多出点兵种,地形,排兵布阵的玩法会好很多,词条强度高低差太大,基本玩到50左右就算通关了,后面的内容太繁琐了
小兵三选一 部队信息
部队一:剑盾兵说 明:剑盾兵常用于抵御敌方前排的推进,充当保护作用。包含技能:反甲,再生,格挡,剑气技能搭配:反甲+剑气/格挡/再生:反甲在前期闯关中属于必选,可以有效的抵挡敌方前排。剑气+格挡/再生:以伤害为主,着重于清理前排,敌方后排强劲时,可以选择格挡,反之,再生可能会更好一些。格挡+再生:以防御为主,并不常见。克制关系:作为前排坦克,对生命较低的敌方部队有极强的克制作用。可
不知不觉中,已经过了1000
#游戏冒险家大集结 #小兵三选一 #发现好游戏 #游戏安利
卸载重装后,进度就没了吗
很简单的小游戏,好玩
盾+ 弓/法 +刺客/牧对面有远程就刺客,没有远程就牧师长枪兵直接pass,反正我是没觉得这个有什么用
声音呢?
为啥没有声音呢,玩这个就想听好多好多小人冲锋打架的音效啊
试试这个全攻阵容,很猛很暴力
战斗体系
浅浅玩了一下,一开始感觉重甲兵无敌,弹反近远通杀,长枪兵就是个弟弟,啥都打不过。后面慢慢感觉好像这个游戏六大兵种是有两套体系的。重甲 法师 牧师 vs 枪兵 弓手 刺客体系一重甲的问题是害怕强力近战兵种,没错,怕得是近战,因为一些大体型的家伙和自爆,会大幅削弱弹反能力,反而后面的脆皮弓箭手自己就会被弹死,所以构筑以保护重甲为主。法师负责控制眩晕靠近的大个子,牧师负责加血加buff。靠重甲兵
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处