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心中游:
你好!非常感谢你的反馈,新版本难度和数值问题确实没处理好,让你体验变差了,真的很抱歉~
这次调整初衷是想在之前偏低的难度上增加点挑战性,再加上重甲兽人击退功能打乱了原有数值平衡(比如剑盾兵被击退时能触发再生,原版的数值会导致剑盾兵非常难被击杀),所以削弱了剑盾兵,但没把握好分寸,导致现在大家觉得又难又憋屈。
目前已经在全力调整数值,会全面提升我方士兵的生存和输出,完全按休闲解压的核心定位来优化,最快星期天就能上线新版本。后续也会更谨慎把控平衡,不让大家玩得有压力~ 再次感谢您的包容,期待新版本能让你玩得更顺畅!






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