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Serious Sam Classic: The First Encounter

Serious Sam Classic: The First Encounter

电脑/主机
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啊啊啊啊啊一声响,英雄萨姆如魔童降世一般降临,将无头炸弹人这一形象牢牢刻在脑中。
啊偶。
如果不提塔罗斯的法则这一伟大的做题游戏,没人会认为这一追求爽快和技术的开发组,也是一个藏迷题的好手,也不会认为里面的菜单看起来会神经兮兮的了。不过不用再顾着开发自家晕三弟的引擎,大概会快些做好塔罗斯三,甚至英雄萨姆新作吧。
大概。
在猛干十六小时通关之后,也难怪阿诺谈起这个游戏有如神助一般不再尖尖了。在大场景、猛堆怪的背景下,Sam单枪匹马步步为营的感觉好像把人锁在01年。向其余举世震惊的射击游戏看齐的爽感(无后坐力、指哪打哪)不会把人从恶战中劝退,哦哦啊啊的怪声(确实)也能给足远程射击的反馈,
问题来了,如果整个关卡一直哦哦啊啊呢?
是的。好处很好概括。但最大的坏处,就是这游戏充满恶意和整蛊的堆怪了。古埃及的人类都不敢保证有这堆出来的怪多。动辄把人关到密闭空间中,再派出数以百计的不知名怪物加速冲刺到面前,一拳一拳又一拳,直到血量和弹药很容易就到了紧张的状态。如果这也是控制资源的一部分的话,那你赢了,没人能赢得过你。
值得一提的是游戏似乎非常注重枪械的用途,机枪射蝎子和飞天武士、手枪射炸弹人、火箭弹射牛、霰弹射骷髅之类的。不过在堆怪的情况下,换枪不容易换准确,就手忙脚乱起来。于是之后就习惯用绿色生物枪了,又准又快,就是经常不够用。
堆怪最出名的一幕就是在某个神秘古埃及长廊里(也就是游戏开始的演示中的一幕),走过平台之后平台不见,后无退路因为尖刺,前面也由重兵把守。手中的资源也不足以血流成河直到下一幕中。最好的办法就是顶着火箭筒炸伤自己的风险(因为对方的机动性更强)直接冲过去。冲过门去,拿到补给物资,这一波就算是展开降落伞即将落地了。不过既然以堆怪闻名,相信聪明的你会想到后面会发生什么的[表情_微笑]
更惨的是,远不止这一处。无止境的屠戮。所以连补给品都显得苍白,有时补给代表着更多的怪物将使出排山倒海掀翻对面。
看一眼设置,哦,好像难度调高了。怪不得弹药这么紧张。虽然降低难度不代表堆怪会有什么改善,不过也会好很多,血量不会很厚,也就代表着能省点弹药了。
说到补给,需要延伸出这里非常恶趣味、非常精髓、非常脑洞、非常难绷的……找隐藏。无论是开发组一时兴起整出来的洞窟,还是看起来鬼鬼祟祟的
陷阱,或者是直接穿模,或者邪恶群殴。总之存在即合理,我也是很快啊就心甘情愿地上当了,被迫参与了这一史诗级的被调戏中。搞不好制作组就会搞点大场面的活(真的有)。
这一点,大概也被直接地、大胆地、放开手脚地用在了后作上。我永远也忘不掉在塔罗斯的法则中,用连接器把光束射到月亮上,结果缓缓出现光圈公司logo的救赎感。那一刻,已经不好说制作组对待埃及(有相似的场景,故联想)是什么想法了,大概……开心就好。
如上,是值得怀念的,一个具有独特气质的游戏。有着严肃的剧情与贫嘴的Sam、空旷的场景和认真设计的地图、荒凉的气息和密集的怪物、和你我。
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已经到底了