开发者日志Part.2丨移动端适配,英雄界面重塑与操作优化
各位领主大人,大家好。这里是《英雄之时》手游开发团队。在首次测试结束后,我们收到了不少玩家关于英雄界面UI布局杂糅,信息呈现不清晰。对此本期开发者日志,我们将从界面重塑与操作优化,两个方面来解析常用操作页面—英雄弹窗界面的优化逻辑。一、英雄界面重塑1、本次英雄界面的外观重塑上,我们依旧保留了原始木质基底来维持游戏的经典基调,并在此基础上,设置了更加浑厚的渐变色背景,通过微妙的色彩区分不同区域
开发者日志Part.1丨移动端适配,局内主界面UI优化
各位领主大人,大家好。这里是《英雄之时》手游开发团队。在首次测试结束后,我们收到了不少玩家关于局内主界面操作繁琐、信息呈现不清晰、视觉效果单一的反馈。对此本期开发者日志,我们将从视觉风格的优化重构与功能逻辑整合,两个方面来解析局内主界面的优化逻辑。一、视觉风格优化重构1、我们保留了原始木质基底来维持游戏的经典基调,并在此基础上,系统性的引入了多层级的金属镶边与蚀刻纹样。带来更细腻的光影效果和
阵营档案丨「部落」破碎王国终再次团结!
几个世纪以前,部落是整个大陆都令人恐惧的王国,但自从他们的酋长死后,王国支离破碎,各个部落间难以和平相处导致分崩离析。现在,秩序王国的入侵迫使部落再次团结!由于长时间的分裂,他们时常焦躁不安,只有掠夺、杀戮能够缓解。要知道团结在一起的他们是这片大陆上无人匹敌的存在...✭名称:部落✭种族:地精✭派系职业:解放者、肉体塑造者✭主要城市:博尔德盖特✭专属建筑:游牧大厅、天柱、冠军旗帜【更
阵营档案丨「潮汐」东海存在千年的种族!
洛特利亚人是蜥蜴人的远亲,在东海的岛屿上定居。他们已经存在了数千年,尽管与其他阵营相反,他们的人口既不增加也没减少。我们的领土也没有改变以岛屿为据点,以海岸为贸易。祥和的生活直到秩序与奥术的扩张而就此打破...洛特利亚社会专注奢侈品,黄金和珍珠,他们举办盛大仪式派对,庆祝火与水之神。但他们对魔法有着一种本能的理解,这种理解就连精通魔法的奥术都有所忌惮。✭名称:潮汐✭种族:洛特利亚人✭派系职
启征测试丨《英雄之时》于8月22日正式开启!(已开奖)
见证英雄的凯旋!《英雄之时》已于8月22日(周五)上午10点正式开启「启征测试」! 尊敬的领主大人们:《英雄之时》「启征测试」已于8月22日(周五)上午10点正式开启!踏上神秘的阿斯托利亚大陆,探索未知的迷雾,等待领主的将会是危险还是宝藏?经典像素RTS、半回合制策略战争玩法!是步步为营,还是全军压境?➤ [启征测试]说明○ 测试类型:安卓、删档、限量、不计费测试○ 测试时间:2025
各位问一下,我记得以前好像有看到过一个相似的游戏,在那个游戏评论里面,有人说就是这个英雄时刻是什么情况?
阵营档案丨「土灵」宏伟地下国度的开拓者!
创造第一个矮人的身份未知。但从那以后,他们的人数逐年增加。所有的矮人都知道如何雕刻岩石以形成新的矮人。除了繁衍,他们还殖民了地下,建造了宏伟的城市还完善了兵法。他们看起来像人类,但矮人没有童年,也不会笑。他们挖掘和雕刻,对黄金财宝痴迷之至。所有其他活动,研究魔法和野兽,锻造武器,打仗都是为了确保他们能够继续挖掘和雕刻。✭名称:土灵✭种族:矮人✭派系职业:石匠、符文雕文师✭主要城市:特拉斯
阵营档案丨「焚火」精通恶魔学的火祭教派!
虽然恶魔学作为魔法的分支在历史上已经被发现了数百次,但由于无法收集到足够的硫磺,他通常会被再次废弃,火祭教派就是这样一个在奥数阵营内部形成的教派。虽然他们不构成阵营威胁,但他们的硫储量令人担忧...在祭祀中、他们崇尚鲜血、死亡和欢乐。精通恶魔学的他们在战斗中、能够不断召唤各类恶魔帮助他们消灭异己,就连地狱之主撒旦也不例外。在他们的眼里,只有对权利、鲜血、教派的追逐,没有规则可言。✭名称:焚火✭
启征测试丨分享通关截图赢取京东卡!(已开奖)
见证英雄的凯旋!《英雄之时》于8月22日(周五)上午10点正式开启「启征测试」!尊敬的领主大人们:今天我们将踏上阿斯托利亚大陆的征程,探寻古老大陆的秘密,追寻龙的踪迹。拨开前方的迷雾等待我们的将会是危险还是宝藏?让我们拭目以待。➤ “启征测试”分享通关截图有奖为了欢迎各位领主们的到来,我们还给各位领主们准备了小礼物~各位领主仅需将自己通关取得胜利的截图发布至该贴的评论区即有机会获得价值
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处