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【攻略】开发者日志Part8丨战场三倍速一键跳过,招募信息完善
这里是《英雄之时》手游开发团队。本次【凯旋测试】我们收到了不少玩家有关局内操作体验的反馈并结合了Steam部分玩家的评论建议,对此针对这部分的反馈建议,对此本期开发者日志,我们将从战场加速功能、招募英雄信息完善两个方面来进行操作与体验上的优化。一、战场进程加速随着游戏进程的发展,领主与AI的团战规模也愈发庞大,对此我们新增战斗三倍速与一键跳过功能,为领主们加速战斗,节省探索所需的战斗时间。二
#游戏日常
【攻略】开发者日志Part7丨扩大点击判定锚点,优化操作体验
各位领主们好:这里是《英雄之时》手游开发团队。本次【凯旋测试】我们收到了不少玩家有关局内操作体验的反馈并结合了Steam部分玩家的评论建议,对此针对这部分的反馈建议,对此本期开发者日志,我们将从扩大点击判定锚点来进行操作体验优化。一、扩大点击锚点扩大点击的判定锚点(主城、野外建筑、英雄交互、寻路等)原先的点击判定锚点需要两次点击红圈方块确认(图1),优化后扩大一圈锚点优化为右侧(图2)降低误
【攻略】开发者日志Part6丨操作升级:新增拖拽加速、精确分兵
各位领主们好:这里是《英雄之时》手游开发团队。我们收到了不少玩家有关局内操作体验的反馈并结合了Steam部分玩家的评论建议,对此针对这部分的反馈建议,对此本期开发者日志,我们将从镜头拖拽加速、城镇&英雄间精确分兵功能两个方面来进行解析优化。一、镜头拖拽速度为符合不同领主大人们的操作习惯,我们新增了镜头拖拽速度配置,以便镜头移动能够更加跟手流畅。二、城镇&英雄精确分兵为应对更复杂多变的游戏环
【攻略】开发者日志Part.5丨体验升级:寻路确认与战斗法术展示
各位领主们好:这里是《英雄之时》手游开发团队。我们收到了不少玩家有关局内操作体验的反馈并结合了Steam部分玩家的评论建议,对此针对这部分的反馈建议,对此本期开发者攻略,我们将从寻路确认与回城法术逻辑来两个方面来进行解析优化。一、寻路确认操作优化行动力作为游戏内宝贵资源,为避免因为误触而导致浪费,对此我们在原先行动逻辑上做了些许优化,希望能够进一步提升领主大人们的操作体验!第一次选择目的地时
阵营档案丨「沙丘」信奉九头蛇神的蜥蜴人!
在奥术魔法降临之前,蜥蜴人就居住在东部大陆的沼泽中。他们守口如瓶,通过几个世纪的和平,他们创造了一个巨大的大都市。这将在某一天改变:当他们的九头蛇神醒来时,就知道世界将很快终结。蜥蜴人辛勤地生活,驯服和猎杀野兽,尤其是蛇。他们附魔于蛇卵,而不是孵化成年轻的蜥蜴人。每个人都在宗教仪式中扮演自己的角色。✭名称:沙丘✭种族:蜥蜴人✭派系职业:大领主、蛇人议长✭主要城市:纳沙塔尔✭专属建筑:大
测试公告 | 《英雄之时》“凯旋测试”结束公告
亲爱的领主大人:《英雄之时》「凯旋测试」将于2026年1月30日23:59结束测试!在为期8天的测试中,无数领主投身这片奇幻大陆,一起探索、征战!小斥候由衷地感谢领主大人们的热情参与和宝贵建议,让阿斯托利亚大陆的未来更加值得期待!更多资讯新还请关注《英雄之时》官方论坛 / 玩家群聊、公告,期待下一次相遇~➤ [凯旋测试]结束说明结束时间:2026年1月30日23:59温馨提示:测试结
最终一战打的弹尽粮绝好歹是赢了
中地图噩梦词条全开1v3。我一个队伍其他三家一个队伍。
通关了(* ̄rǒ ̄)抠鼻屎
#游戏日常 #英雄之时
怎么征兵啊
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处