开发者日志Part.1丨移动端适配,局内主界面UI优化
各位领主大人,大家好。这里是《英雄之时》手游开发团队。在首次测试结束后,我们收到了不少玩家关于局内主界面操作繁琐、信息呈现不清晰、视觉效果单一的反馈。对此本期开发者日志,我们将从视觉风格的优化重构与功能逻辑整合,两个方面来解析局内主界面的优化逻辑。一、视觉风格优化重构1、我们保留了原始木质基底来维持游戏的经典基调,并在此基础上,系统性的引入了多层级的金属镶边与蚀刻纹样。带来更细腻的光影效果和
阵营档案丨「戈壁」血与泪的末日诞生者!
穴居人曾经生活在整个阿斯托利亚大陆,但在地精和人类文明开始发展后,他们被迫进入地下。在这里,他们与土系矮人争夺地下的控制权已有数百年历史。穴居人是魔法和历史的学者。穴居人是通过使用血和眼泪的召唤仪式创造出来的,尽管他们没有眼睛。由于衰变的传播而导致的世界末口是他们文化的核心。✭名称:戈壁✭种族:穴居人✭派系职业:隧道看守者、法术之刃✭主要城市:特罗蓝普林特✭专属建筑:暗影神象、巨石、奴
开发者日志Part.2丨移动端适配,英雄界面重塑与操作优化
各位领主大人,大家好。这里是《英雄之时》手游开发团队。在首次测试结束后,我们收到了不少玩家关于英雄界面UI布局杂糅,信息呈现不清晰。对此本期开发者日志,我们将从界面重塑与操作优化,两个方面来解析常用操作页面—英雄弹窗界面的优化逻辑。一、英雄界面重塑1、本次英雄界面的外观重塑上,我们依旧保留了原始木质基底来维持游戏的经典基调,并在此基础上,设置了更加浑厚的渐变色背景,通过微妙的色彩区分不同区域
启征测试丨《英雄之时》于8月22日正式开启!(已开奖)
见证英雄的凯旋!《英雄之时》已于8月22日(周五)上午10点正式开启「启征测试」! 尊敬的领主大人们:《英雄之时》「启征测试」已于8月22日(周五)上午10点正式开启!踏上神秘的阿斯托利亚大陆,探索未知的迷雾,等待领主的将会是危险还是宝藏?经典像素RTS、半回合制策略战争玩法!是步步为营,还是全军压境?➤ [启征测试]说明○ 测试类型:安卓、删档、限量、不计费测试○ 测试时间:2025
各位问一下,我记得以前好像有看到过一个相似的游戏,在那个游戏评论里面,有人说就是这个英雄时刻是什么情况?
阵营档案丨「部落」破碎王国终再次团结!
几个世纪以前,部落是整个大陆都令人恐惧的王国,但自从他们的酋长死后,王国支离破碎,各个部落间难以和平相处导致分崩离析。现在,秩序王国的入侵迫使部落再次团结!由于长时间的分裂,他们时常焦躁不安,只有掠夺、杀戮能够缓解。要知道团结在一起的他们是这片大陆上无人匹敌的存在...✭名称:部落✭种族:地精✭派系职业:解放者、肉体塑造者✭主要城市:博尔德盖特✭专属建筑:游牧大厅、天柱、冠军旗帜【更
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阵营档案丨「潮汐」东海存在千年的种族!
洛特利亚人是蜥蜴人的远亲,在东海的岛屿上定居。他们已经存在了数千年,尽管与其他阵营相反,他们的人口既不增加也没减少。我们的领土也没有改变以岛屿为据点,以海岸为贸易。祥和的生活直到秩序与奥术的扩张而就此打破...洛特利亚社会专注奢侈品,黄金和珍珠,他们举办盛大仪式派对,庆祝火与水之神。但他们对魔法有着一种本能的理解,这种理解就连精通魔法的奥术都有所忌惮。✭名称:潮汐✭种族:洛特利亚人✭派系职
阵营档案丨「土灵」宏伟地下国度的开拓者!
创造第一个矮人的身份未知。但从那以后,他们的人数逐年增加。所有的矮人都知道如何雕刻岩石以形成新的矮人。除了繁衍,他们还殖民了地下,建造了宏伟的城市还完善了兵法。他们看起来像人类,但矮人没有童年,也不会笑。他们挖掘和雕刻,对黄金财宝痴迷之至。所有其他活动,研究魔法和野兽,锻造武器,打仗都是为了确保他们能够继续挖掘和雕刻。✭名称:土灵✭种族:矮人✭派系职业:石匠、符文雕文师✭主要城市:特拉斯
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处