#游戏安利 #游戏推荐 #steam游戏 #单机游戏 #游戏冒险家大集结
阵营档案丨「戈壁」血与泪的末日诞生者!
穴居人曾经生活在整个阿斯托利亚大陆,但在地精和人类文明开始发展后,他们被迫进入地下。在这里,他们与土系矮人争夺地下的控制权已有数百年历史。穴居人是魔法和历史的学者。穴居人是通过使用血和眼泪的召唤仪式创造出来的,尽管他们没有眼睛。由于衰变的传播而导致的世界末口是他们文化的核心。✭名称:戈壁✭种族:穴居人✭派系职业:隧道看守者、法术之刃✭主要城市:特罗蓝普林特✭专属建筑:暗影神象、巨石、奴
#游戏种草计划 #新游安利局 #游戏冒险家大集结 #游戏日常 #英雄之时
开发者日志Part.3丨本地化适配,文本翻译优化全新体验
各位领主们好:我是《英雄之时》手游开发团队的负责人。在Steam版上线后,我们收到了大量关于中国本地化翻译与适配问题的反馈。为此,我们针对手游版本进行了全面重构,旨在打破语言与文化壁垒,为中国玩家提供更沉浸、更精准的游戏体验。以下我们将通过文本翻译重铸与本地化深度适配来阐述是本次优化的核心内容。一、文本翻译重铸我们放弃了PC版依赖的单一翻译模式,引入AI辅助翻译系统与中文口语化专家审核的双重保
Steam移植啦!0822抢限量测试名额
宝宝们,Steam上¥27.2,现在移植到手游这件事咱别理了🙈,就冲着限量名额,抢到相当于省了¥27.2,有游戏玩还省钱,💗闭眼蹲。#今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #英雄之时
开发者日志Part.1丨移动端适配,局内主界面UI优化
各位领主大人,大家好。这里是《英雄之时》手游开发团队。在首次测试结束后,我们收到了不少玩家关于局内主界面操作繁琐、信息呈现不清晰、视觉效果单一的反馈。对此本期开发者日志,我们将从视觉风格的优化重构与功能逻辑整合,两个方面来解析局内主界面的优化逻辑。一、视觉风格优化重构1、我们保留了原始木质基底来维持游戏的经典基调,并在此基础上,系统性的引入了多层级的金属镶边与蚀刻纹样。带来更细腻的光影效果和
阵营档案丨「秩序」正义与纪律的捍卫者!
30年前,每个城堡都有自己的主宰,但在接下来的几十年里,经过一系列的内战、入侵。最终都宣誓效忠于一个暴君。但新旧分裂,旧文化需要欢笑,戏谑与享乐。新文化注重纪律和荣耀。一旦内部和平稳定,秩序王国就开始向北扩张,将领土深入北方荒地。秩序军团是一支纪律严明,装备精良的铁军,他们团结、激进、智慧,善于运用战术,各兵种间相互配合默契,数年来他们战无不胜。甚至还驯服了强大的生物——狮鹫。✭名称:秩序✭
阵营档案丨「土灵」宏伟地下国度的开拓者!
创造第一个矮人的身份未知。但从那以后,他们的人数逐年增加。所有的矮人都知道如何雕刻岩石以形成新的矮人。除了繁衍,他们还殖民了地下,建造了宏伟的城市还完善了兵法。他们看起来像人类,但矮人没有童年,也不会笑。他们挖掘和雕刻,对黄金财宝痴迷之至。所有其他活动,研究魔法和野兽,锻造武器,打仗都是为了确保他们能够继续挖掘和雕刻。✭名称:土灵✭种族:矮人✭派系职业:石匠、符文雕文师✭主要城市:特拉斯
阵营档案丨「轩辕」失落帝国的文明巅峰
轩辕曾经是失落大陆帝国中不起眼的分支,但如今他们是整个帝国仅存的血脉。失落大陆沦陷后,他们过着与世隔绝的生活,对界外发生事情漠不关心。轩辕的人民将自己视为人类文明的顶峰。他们的艺术、建筑、哲学和生活都传自于大自然和先祖。他们信奉的对象不计其数,其中许多还是动物,对此在战斗中,轩辕善于利用古文明魔法与各种灵兽协同作战,如:白熊、飞鸟、猛虎、蛟龙等。✭名称:轩辕✭种族:人类✭派系职业:军师、贤
开发者日志Part.2丨移动端适配,英雄界面重塑与操作优化
各位领主大人,大家好。这里是《英雄之时》手游开发团队。在首次测试结束后,我们收到了不少玩家关于英雄界面UI布局杂糅,信息呈现不清晰。对此本期开发者日志,我们将从界面重塑与操作优化,两个方面来解析常用操作页面—英雄弹窗界面的优化逻辑。一、英雄界面重塑1、本次英雄界面的外观重塑上,我们依旧保留了原始木质基底来维持游戏的经典基调,并在此基础上,设置了更加浑厚的渐变色背景,通过微妙的色彩区分不同区域
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处