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Omensight: Definitive Edition
电脑/主机
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双鱼星皇家飛机场
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本作是一款由加拿大独立工作室Spearhead Games制作并发行的,以各类拟人化的动物作为主要角色的,带有童话卡通美术风格的轮回推理式ARPG,自带中文。
游戏讲述了玩家作为一名传颂中的“先驱者”,为了阻止巨蛇沃登毁灭世界,通过不断轮回重现末日这天不同人物发生的事件,再现并解决一起关系到世界毁灭的谋杀案。游戏过程中结合了动作战斗、技巧解谜、平台跳跃等游戏方式,让玩家不止动脑同时动手,有着双重的娱乐享受。
一、(太长不看版)优缺点及简评
优点:
+令人惊艳的游戏推进与故事线连接方式;
+出色的动作战斗打击手感;
+丰富的技能与连招方式;
+充满卡通表现力的美术风格;
+契合而又富有特色的音乐(超喜欢剧情中那首吟游诗人风格的小曲子);
+各处藏在各处需要细心挖掘的隐藏要素;
缺点:
-作为动作游戏的键鼠操作却并不顺畅,建议手柄游玩;
(手柄玩真的很爽快,尤其是连招时)
-游戏视角无法手控,且部分的自动视角有可能使玩家发生操作错误;
-存档方式较不人性化,无法自由存档并中断游戏。
总评:
出色的打击手感,丰富的技能与连招,多种组合的战斗风格,通过反复再现来层层推进的探索揭秘推理,结合出色的卡通渲染画面与富有特色的游戏配乐,造就了这一款令人惊喜的轮回推理类ARPG。只可惜游戏为自动存档形式,需要中断游戏时限制较大,且对键鼠的支持并不完美,建议还是用手柄游玩更为爽快。
二、游戏特色:
1.独特的故事线发展方式
故事背景:
在乌拉利亚这片土地上生存的都是不同的动物种族,其中占统治地位的鸟族建立了巴利亚帝国,现如今使役着猫狗族统治着各族民众,但鼠族却发起了反叛。在两军激烈对战的战场上,玩家扮演的 “先驱者”降临到了现场,在见证了叛军勇者熊族“鲁德米尔”的战败身亡,与帝国军猫族将军“德拉嘎”的最后一面后,世界开始分崩离析进入毁灭……
此时,一位神秘的女巫将先驱者召唤到了生命之树,并告诉它,先驱者是传说中世界面临危机时才会出现的世界守护者,世界毁灭的起因是无神女祭司维拉被谋杀,她不朽的灵魂遭到了隐藏;希望先驱者利用生命之树跳跃时间的能力,回到灵魂联结对象的身边了解详情,调查女祭司的谋杀案,并找回维拉的灵魂。
游戏中独特的故事推进方式与路线选择形式:
在第一次进行跳跃回溯时,玩家就可以通过选择不同的灵魂联结者,来对路线进行选择,是跟随反叛军的熊族勇者面对帝国君主,还是随同帝国军猫族将军了解帝国的情况。生命之树一次次的将先驱者送到它与之联结的灵魂经历的最后一天凌晨,在与联结者共同经历了完整的一天的直到末日发生,就能将一天中了解到的线索保留返回生命之树。末日一天的经历不仅能带回各种消息线索,跟随的不同同伴还能在同一张地图中解开不同的封印以开启新的支路,还可能因与其他重要人物的接触而增加可以灵魂联结的对象(开启新故事线)。
通过多次的经历与探索,在取得一个重大的线索后,先驱者可以通过使用Omensight能力(即幻影再现的方式)将线索显示给重要NPC看,从而改变他们的行动,使原先固定发展的那一天出现重大变化,推进剧情的发展。
生命之树跳跃时间的能力与Omensight的再现场景能力共同带来了游戏独特的故事线发展方式。通过不断跳跃返回同一天凌晨,让玩家以不同的角度了解整个事件的发展,而何时以及对谁使用Omensight能力就给了玩家路线的选择。这种一次次返回同一时间点,通过不同角色的行动来寻找线索,并通过自身掌握的线索来改变事件的走向,以解决案件的形式,给这款动作类游戏带来了崭新的体验。(说句题外话,这形式让我想到了以前的一部电影《源代码》。)
2.出色的动作战斗打击手感,丰富的技能、连招与动作设计
游戏中可以简单施展出各类的战斗招式,打击手感出色,其中左键为“轻攻击”,右键为“重击”,3下攻击为常见的一个连招。如连击3次左键(轻攻击),先驱者就会自动使出右横斩→左横斩→前刺一套连招;通过搭配左键与右键就能轻松施展出不同连招。两下轻攻击或一下重击就能硬直敌方,三下则能推开对方。
同样在使用“shift键”进行闪避时,先驱者也会根据情况表现为滚翻、跳跃闪避以及空翻闪避三中不同的动作,动作设计十分丰富。
顺便说下,闪避功能不仅没有前摇,能立即打断正在施展的任何操作,而且如果是在敌人攻击的一瞬间实施,还能进入短暂的子弹时间,是个非常好用的招式。(而且又帅气)
除了基本的攻击、闪避、跳跃外,游戏还有着丰富的战斗技能。一类是随着先驱者的升级而习得的幻影系列技能,其中一部分技能使用时有冷却时间,另一部分需要战斗中累积的能量点。(战斗中通过不断攻击或闪避就能获得能量,如果被击中或者不动则会失去能量)
例如“幻影冲击”,远距离攻击类技能,需要使用一点的能量点,以发射一个光炮伤害并击倒敌人。“命运延迟”,能减慢范围内人物的速度,持续数秒,属于时停类的技能,不需要能量消耗,但有冷却时间,算我最常用的技能了。“幻影之握”,可以抓住敌人或物品再丢出,同样不需要能量消耗,有冷却时间,能配合各种地形或场景施展出不同的效果,算是技巧类战斗方式,还能将抓住的敌人向同伴丢出,由同伴终结敌人。
另一类则是灵魂联结的同伴技能。像鼠族首领的Buff之歌,熊族勇者的“拳师之怒”粉碎重击,不仅在战斗中能使用,有时在一些解谜场景中也需要使用这些同伴技能。
将各种不同技能战法进行搭配施展,让战斗过程变得十分有趣而又有新鲜感。我最常用的控制流打法,就是一上来就冲进敌人堆里,来一个“命运延迟”时停周围,迅速用灵活的轻攻击击杀周围停滞的敌人顺便累积能量,时停接近结束时,转移到另一堆敌人里,来个召唤同伴技能,又是击倒周围一片,再次积累能量,之后怎么打就十分灵活多变了。
而喜欢用地形杀、环境杀的玩法,就可以搭配“幻影之握”抓起人往悬崖下扔,或者抓起炸弹桶往敌人堆里扔,效果拔群。
3.富有特色的游戏音乐
游戏中的几首配乐,独特的使用了人声吟唱作为歌曲的主旋律。在刚进入游戏标题界面时的就能听到,累累的战鼓声与透着一丝悲凉的提琴声,伴着不断低声吟唱的女声主旋律,充满了一种北欧中世纪以前的独特气息。
在游戏过程中,配乐与剧情发展也紧密相连,战斗剧情发生反转之时,音乐的节奏也随之一变。
另外在与鼠族首领路线中,作为一名吟游诗人的鼠族首领,刚一出场,见面就是一首充满了吟游诗人风味的“牢狱之歌”,着实让人眼前一亮。而流程中对玩家操作动作的回应也是以吟唱的方式回复,十分符合自身的角色定位。
4.卡通化的美术风格
游戏场景各种拟人化的动物都有着浓郁的卡通人物风格,使用大色块高对比度的卡通渲染方式,带有手绘风格的战斗特效让游戏的打击感更为明显。除了血条与能量条外,游戏界面没有多余的UI按键。游戏过场剧情采取图片+语音介绍的方式,用最少的资源取得最好的介绍效果。
5.剧情外附带的的一些路上小解谜
作为一款轮回推理类游戏,除了主线中最大的谜题以外,游戏在流程中也于沿途设置了各种简单的小谜题。也许是最最明显简单的推箱子谜题,又或者是隐藏在一堵可以用同伴技能砸开的石墙后的密室,需要玩家细心的观察才能发现。解开这些谜题后的回报,或是装满了琥珀(能用来升级先驱者能力的代币)的宝箱,或是能充实游戏中重要NPC角色形象的个人回忆。
6.令人不适应的键位与暗藏危险的固定视角
玩家用键鼠操控时,用鼠标指示行动方向,用“w”向鼠标方向前进。“A”、“D”键则被游戏设定为不同的技能释放键。作为常用键盘的玩家应该都了解,这三个键在游戏中常见为移动键,因此有时就会出现在战斗正酣之时,一时紧急需要向右移动之时,却没能移动,还误放出战斗技能导致技能进入冷却CD。
游戏采用了固定视角,游戏随着人物的移动自动转移切换视角,这就导致了在一些场景中会出现盲区,看不到一些悬崖。如果是在行走过程中还好,游戏自带了边缘防掉落机制,在战斗中冲刺或走到边缘时会强行将人物拉回来(不过如果在拉回后继续向边缘走还是会掉下去死亡的)。但是在一些平台跳跃的场景中,由于是直接跳进悬崖的,就没有补救的机制了。
7.略显不足的存档系统与载入卡顿
本作采用自动存档读档系统。游戏中按时间顺序,将每次重复的一天分成早晨、白天、夜间与死亡四个时刻。除了在这四个时刻转换时会进行存档外,还会在在一些重要的场景切换时自动存档。在不退出游戏的情况下,出现死亡时将自动从前一段存档处重新开始,重复游玩的部分较少。但是,在退出游戏后,如果再次进入游戏读档时,就只能从四个时刻部分的存档再开,有可能会出现需要再次游玩大量的重复内容才能到达前次退出的部分。
应该说,游戏通过自动存档来防止玩家通过反复存读档来速通各种路线,还是比较常见的,也是能够理解的。但是这种在退出后,重开的存档距离如此遥远就让人很是烦躁,毕竟玩家总有一些会需要中断退出游戏的情形,将这种情况的存档点设置的如此远对于玩家就很不便利。(其实像很多自动存档的游戏还是有设置一个一经读档就失效的手动存档点的,这种就便于玩家临时离开游戏。)
另外在四个时刻的场景切换时,载入时间特别的长,个人甚至还遇到过两次载入进度条卡死的情形,只能重开游戏(还好是卡死在四个时刻的场景切换,刚好是存档点,不用重打)。
已经到底了
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