每个势力差不多都玩了一遍可玩势力强度排行从高到底1曹操,势力特性变法:随时调整政令,募兵:可以用钱买预备兵比例1:1。募兵这个特性非常强结合变法,练兵时训练速度加满,战斗时调整战斗力加满,攻下一坐城立马花钱募兵练兵速度非常快,加上高级将领多且大多数是攻城枪兵兵种,化身战争堆土机清图效率非常高,需要的资源简单钱和粮,难点位置在地图中间容易被群殴需要多结盟集中兵力推土2.孙策,特性权谋:外交行动
我是新手,玩刘备太刺激,不外交被N个国家围起来打,外交可以到中期,被袁绍追着打,这袁绍后期跟鬼一样,源源不断几万几万的兵。。。
老实说,一开始看到只有孟获一人的时候我是慌得一批,心里根本没有底,再看看南中建宁什么的都是减钱减粮的直接两眼发黑。直到看到孟获外交蛮族可以随便借道,又可以无损跑险道后我才有了初步的规划。前期把能占的地全占了,尤其是夜郎,这个黑市就是渡过前期的关键。因为孟获前期城池基本自理,所以钱粮都是低倍率产出,我点了两级整治发觉没什么用后,突然灵光一闪。“md的,既然商农都不行,那就给这群三国土著见识一
噩梦铁人袁术开局集火灭孙策,然后依次刘繇,陶谦,王朗,曹老板,就可以和袁绍争天下了,想办法包围几次袁绍的先锋队,吞下他的武将基本就结束了
袁术其实有两种玩法一是常规结盟偷城,重点是不能提前称帝,不过我这里版图弄的有点奇怪,不过重点还是往襄阳那边赶,把宛城和襄阳拿下后就有一大批高质量的文武陆续赶来,后面直接硬刚周边几家也不是不行。另外我把曹操捉了之后,他的后代会自动在牢房出生,源源不断1给我提供将领,也算是个合格的充电宝了。第二种玩法直接称帝就毕竟考验操作了,基本开局就被几家圈踢,前期的袁术可以说是文武双残,面对曹、孙的高质量大
势力特性选了大粮仓,是不是建筑就可以不建粮仓了
我建议把民兵改成州郡兵
看一辈子也看不到哪里没有打
从外交里看跟我交战的,出二级兵还能一直征兵,钱还有那些其他用二级兵的资源都不减少,到是玩家这边从外交能看到有减少