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沙盘战争:三国

沙盘战争:三国

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.413个评价
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带图1 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评
想飞跃海洋的子墨
游戏时长189小时
成就13/32
两周内时长31.3小时
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优点在前,缺点在后,都是自己体验的,希望能给大家参考参考。
最直观的感受,大量简化了各类系统,内政军事外交方面的系统,都是一眼看过去了解一下就知道了是什么情况。
1,战斗方面,没兵了有预备兵的前提下就训练兵,攻城看对方城防,将领有几个兵种和不同地形的适应性,相关适应性高体现的战力就高,穿盔甲的部队战力比没穿的高一个等级。
2,内政方面,建造、发展、计策、军事,四大方面的内政,只需要对应的加点就行,RPG类的人物加点知道吧,就那种。
3,外交方面,对另一个势力改善关系或者恶化关系都需要消耗声望(界面左上角一个皇冠一样的东西),好感到+60就可以结盟,到-60就可以宣战,好感是正数的时候揍他会扣声望,0或者负数就不扣,结盟没有援助或者支援啥的,只是让他不揍你,没别的。
Steam玩本体加上demo也有四百多个小时了,见证了作者从最开始到现在的所有更新,怎么说呢,还是很听劝的,前面大家觉得运粮运兵麻烦,就加了粮仓和兵营,直接虚空运兵运粮到你的共享仓库,日常太平淡了还加了灾害系统。
接下来就是个人觉得的缺点了:
1,最大的就是每个势力破局之后,中后期的玩法同质化,都是干曹老板,抢占中原,这个我感觉没什么好办法,不知道怎么提建议。
2,地图上的城池,确实可以多加点,让边陲的势力有更多的发展方向和选择,现在基本上大体大家都是要往中原去,虽然跟历史上确实是大方向一样吧,但是还是感觉多点会更好。
3,个人的执念:创意工坊创意工坊创意工坊,多给点权限吧,什么自定义剧本,势力范围,武将,城池,这样很多都不用作者你自己费脑细胞了[表情_酷]专心研究别的就行了。
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想飞跃海洋的子墨 : 古玩我知道你会看,电脑的创意工坊gkd
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《沙盘战争:三国》是古玩工作室开发的一款三国题材的战略模拟桌游,玩家将会扮演三国时期任意的一方势力,通过实时地战略谋划,内政外交,攻城略地,体验别样的三国剧本。游戏目前推出了多个三国重要历史节点下的20多种势力,400多个武将可以使用,丰富的属性系统和内容充实的大战略地图都给玩家带来别样的沉浸式三国体验。
游戏开局玩家可以选择各个时期的剧本,包括平定黄巾,官渡之战,赤壁之战等等,每个剧本对应的历史节点下的势力也不相同,并且每个势力的开局难度也不一样,玩家可以根据自己的喜好或者是想要体验逆天改命的壮举可以选择相应的势力进入游戏,需要主要的是每个势力的属性也不相同,玩家在开局前请仔细阅读属性介绍,这会影响之后的策略制定。
进入游戏后,玩家可以看到左上角的各项数值,包括势力名字,城池数量,可用武将,计策点,金钱,粮草,木头,石料,马匹,铁矿,盔甲这些基本信息,中间是时间流逝可以选择暂停和三档快进,右上角则是时间和各种信息的视图。
整个游戏以沙盘的形式呈现当前时间下的各方势力结构图,通过不同颜色进行区分,有点像是战略模拟一样,玩家可以清晰看到其他势力的行军路线。进一步放大后可以看到各种连接的城池,玩家想要一统天下就要制定好扩张路线。
然后是查看己方已有城市的各种数值,包括兵力粮草和城防,然后我们可以选择想要攻打的敌方城池出征,需要注意的是非城市据点是无法补充兵源,因此我们要注意自己的军队人数,适时从我们的城市里征兵,与此同时征兵指数越高相应的城市治安会有所下降,因此我们要合理安排征兵指数。
游戏的战斗没有打斗场面,所有的信息都以数值化显示,在沙盘上可以清晰看到各方势力行军路线,城市的治安情况等等。此外游戏中的武将也有着独特的能力,玩家可以分配军团给他们,通过各种计策在瞬息万变的战场中制胜。
总的来说这是一款上手难度较高比较注重策略性的战争模拟桌游,游戏在战争中更加注重策略演化,玩家需要不断调整内政外交路线,在瞬息万变的局势下能够明确战争走向路线,对于想要一统天下的玩家来说,需要不断变换策略,对于喜欢三国历史和题材和策略类游戏的玩家来说非常值得入手。
玩过 10 分钟后评价(总时长 2.4 小时)
User754911565 : 不错不错,大品牌值得信赖值得拥有
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兲哾將皛 : 4月24
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