主页个人头像左上角的福袋别忘记领了,每天都能领的#发现好游戏 #游戏日常 #万华律
尊敬的曲师大人:开服后我们陆续收到了大量来自曲师大人的真诚反馈。每一句建言我们都认真倾听、反复推敲。 在此,首先感谢各位的包容与陪伴,也向所有在体验中遇到不便的玩家致以诚挚歉意。针对近期反馈较为集中的几个问题,现将优化方案与计划公告如下:一、手感优化方案与计划1.判定相关(下次版本更新后生效)关于连音符的判定方式——此前在测试阶段,我们观察到部分玩家因交互节奏偏快,触发合律较多,因此引入
你想做差异化去除判定线,然后又整个飞星来告诉玩家点哪里什么时候点,可关键是这个飞星一旦曲面难度高一点点,他就不会只指你下一个要点的,你下一个是点击但那个 飞星却直接给你引导到下下一个滑键,而且这飞星有时候还不止一个。整的我都不知道该看哪了。 还有个大问题是那个连续的小圆圈滑,难道你们团队所有人都赞成在一个已经足够让人眼花缭乱的界面放上一列出现还不到1秒就消失了,圆圈让玩家分出神来记住圆圈位置是什
看排行感觉好少人玩,希望能活久一点🙏🏻🙏🏻🙏🏻
啊!
我有一个好.JPG
什么情况?
提一下,滑动那个键还有good有点奇怪,建议改成直接大pefect或者miss两种判定。拨弦键建议改成大p,good或者miss三种。同时建议增加多押提示。二编:官方求你了,改宽弦音符判定吧,只要是向任意方向滑了就判吧。太断触了《烬》这首曲子一堆弦音符,单个不断,一有连串就延迟判定甚至断触。#
那个单击音符放大的过程比缩小的过程时间长,总想在最大的时候点击,能不能改一下速度啊,或者加上变化透明度