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万华律(TapTap 测试版)

万华律(TapTap 测试版)

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.9359个评价
期待评价
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带图77 长评27 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过 3 小时后评价(总时长 3.4 小时)
玩了一下午把所有曲子都打了一遍,总体四颗希望再接再厉。
1.美术做的不错,文案也可以(说一个小彩蛋,点击看板角色的脸可以切换表情),整体风格很舒服,UI也很简洁很好看
2.歌还不错,国风爱好者大愉悦,且会标明时长,缺点是大部分都是一段旋律反复,长一点的直接打睡
3.氪点一个是曲包(这个有点硬伤了说实话,音游要花钱买歌……);另一个是按键皮肤,这个倒是不硬氪,原皮也很好看,而且每个也就六块
4.玩法上面,这游戏真的非常不好上手。我平常玩pgr和pjsk那些,这种无音轨独立判定线的真的手感全无。而且音符密了以后判定线会糊成一坨不说,它那些音符也会糊成一坨然后手机端贼容易误触(特别是那个上下划的音符,特别容易划到别的还没到判定线的音符!!!),不过判定到了以后会有一个小停顿,并且没有尾判,这里给四星。
5.依旧是判定问题,我看不止我一个人出现过断触情况,不知道是制作组没优化好还是设备问题
6.评分这块比较松,神律分两种,金色是满分(perfect+)紫色是普通高分(perfect),所以蓝线其实算great,不断连,这个比较人性,看样子制作组自己也知道这游戏难玩。
最后讲讲建议,我觉得现有的那个推关卡模块挺不错的,推完会给一小段文案,世界观剧情什么的,挺有意思(不用担心卡关,它会给一个简单的曲子一个难的曲子二选一完成)。后期可以考虑做更完整的剧情,同样以这种给碎片的方式拼凑出来。然后就是请千万不要脑子一抽去做抽卡!!!现有的整体玩法已经很不错了,作为一个音游完全够,接下来请多多做好听的曲子。就这样,阿里嘎多。
TapTap
TapTap
TapTap
玩过 7.8 小时后评价
万——华——律!![表情_开心]
✧⁺⸜(●˙▾˙●)⸝⁺✧
万华律是一款画风二次元国风类 玩法音符浮现式 的音乐游戏[表情_微笑]目前还处在测试阶段
——喜欢玩音游的玩家们,我强烈推荐试玩这款游戏[表情_开心]
在去年的时候,我已经预约过这款游戏,最近开始测试。因为我已经玩过多款音游,并且,其中也有扫线式的音乐游戏,所以呢,入坑万华律这款新的音游对我而言,就等同于回家一般,只需部分时间适应,就能熟悉浮现式的玩法[表情_吃瓜]
_—_嘿嘿嘿!!万华律福利多多哦[表情_开心]~现在下载的可以享受游戏内诸多福利,在邮箱里面可以领取800个需要充值才能获得的货币,角色皮肤,按键皮肤,还有歌曲曲包都可以用这个货币购买,属于是免费赠送了[表情_开心][表情_开心][表情_开心]这也是我会继续玩万华律的理由之一,当然,我主要还是被万华律的玩法吸引[表情_微笑]所以呢,赶紧下载吧,不要错过福利咯~~~[表情_吃瓜]
_—_—_—_—_万华律的音符判定时间较为宽松,点击音符时,也会按照准确度来区分评分——神律 可以看作是 完美(PERFECT),绝律是良好(perfect),合律是 及格(good),偏律 是失误(bad),无律 是 错过(miss)。总的来说,都贴合音游的标准评分[表情_微笑]诶嘿~您有一个好(good)(≧▽≦)!![表情_开心]
前期还有新手教程,不过,绝大多数音符的玩法还需要自己去适应[表情_叹气]。但不用担心,万华律的玩法很容易适应,刚入坑的新手前期推荐打 简律 5级难度以下的谱,先熟悉一下游戏玩法,建议把分数打到98万以上,准确率97%以上,再考虑继续把难度提高,继续挑战更难的谱面。在提升难度方面,我建议是每次提升1级难度,在 简律 6级后,可以尝试游玩 应律难度,不过不建议越级——什么是越级呢?我觉得在这个游戏里单局结算的总分没有达到97-98万分数以上,完成度没有达到97%以上就算越级了[表情_惊恐]
——万华律里面收录了很多国风类的曲子,其中还有很多洛天依演唱的曲,我最喜欢《游春》[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
不过现在是在测试期间,而且这个游戏也才刚出不久,所以呢,歌曲会比较少,不过我觉得作为平时闲暇时间开一把,还是很不错的,就是因为歌曲好听,我单局开了十几把,还是没有觉得听觉疲劳,反正我还是很喜欢这个游戏的,在此,强烈建议喜欢音游的人入坑!!不过,现在需要等8月8日咯[表情_微笑]
TapTap
TapTap
TapTap
官方万华律官方 : 感谢喜爱,祝您游戏愉快!
玩过 2.5 小时后评价
恭喜定档,感谢你们为音游圈注入了新鲜血液!!!
总评
这是一款国风浮现式商业音游,目前是测试中,我玩了几个小时的评价是这样的。
(叠甲:我是一个普通的移动端音游玩家,玩了两三年了,不过玩的一般般,喜欢下落式和电音)
首先说优点:
画风不错,人物挺好看的,还有表情变化细节。主界面ui也不错,很有古风感,选曲界面扇形很有设计感,但整体界面感觉有些素,成就系统也不错。
呃,好像不知道还有啥优点了。
下面是一些我认为的缺点和建议(个人主观较强!)
1.排行榜,我玩了半天,才知道要点击分数才能看榜,建议做个说明或者引导吧😂
2.游戏整体音量太小了,不管是音乐还是音效,要开最大声才相当于其他音游音量大小的50%
3.结算没bgm很空,可能我玩有bgm的游戏多了不太习惯。
4.歌曲没有了,我非常喜欢漂流瓶,可是它没有了,希望以后正式上线不要再发生这种情况吧。
5.手感怎么说呢,还需要再打磨一下吧,而且我不知道是不是有点问题,就是我在打歌的过程中,有时候会在空白地方莫名其妙出现打击的特效,非常影响游玩,玩不了一点 。
6.既然你是主打国风的,那么我觉得评级应该也得改一下吧,你判定都中文了,你评级除了ap的封,其他还是英文的,违和感有点大,不如改成优,良,好,中,残,等类似的
最后依旧个人碎碎念
1.曲库主打国风,价格也定的便宜,新手包6元,还有一个包18元,均有5首歌,虽说有一些原创,还有一些曲子。但是对我来说,毫无吸引力,除了那几首下架的中v曲,我没有再在里面找到喜欢的歌了,个人听着都没啥感觉。不知道以后你游会不会出多元曲风,或者收一些火的国风电音之类的(虽然这个体量估计不可能吧)。
2.皮肤和其他人物都挺好看的,一个买6元,人物和对应主题的note皮肤,但是我觉得除了看板娘星织,其他的不太戳我,这两点的话,我可能不会有付费欲望。
3.还有一个原因就是曲绘,主打古风的,看上去古风一些也正常,但是我觉得有一些有点简陋,听说有一些还是AI的,不知道真的假的,个人有点抵触ai,毕竟一个曲绘也是曲子的一部分,而且曲绘也是一种非常要求创作力的东西 。曲绘的美观度在一定程度上,会对打歌的欲望产生影响的。
。。。。。老评价。。。。。。
三编
我终于全!连!漂流瓶了,在你游第一次听到这么好听的曲子,而且这张谱面的图像押真有创意,真的有漂流瓶耶,也就……打了十几遍…吧(音游菜鸟挠头ing)
一个漂流瓶~摇摇晃晃漫无边际~
这个谱面的tap音符再配合上那个读谱的东西(我忘记叫什么了(,真的有摇晃的感觉耶!
而且有在好好做游戏优化呢,感觉手感变好了许多。
二编
感觉你游看板娘立绘真的好好看呀,看一眼就喜欢上的那种,仙气飘飘的
一编
今天发现这款游戏测试了,然后玩了一下,我觉得它这个画风挺不错的,是国风的感觉,曲库的话也是偏那种古代乐器的感觉,还有一些中v歌曲,个人认为可以尝试一下,嗯,剧情什么的,我还没有去过,
然后我觉得有一些缺点,首先,他这个背景音乐太小了,我都调到最大了,还是感觉有点小声。
其次音效感觉也是没什么打击感。
然后下面这几条是个人主观向,因为我玩不来,浮现式音游,所以对我来说有点很难上手,总是掉一大堆,不过我觉得这游戏整体挺不错的
还有就是结算的时候,没有背景音乐,感觉空空的,可能是我玩结算有背景音乐的游戏比较多,所以就觉得不太习惯
最后附一张图
TapTap
TapTap
TapTap
官方万华律官方 : 手感问题我们已经在优化啦!期待我们正式上线后能让您满意,祝您游戏愉快!
玩过
额啊我找了半天才找到我之前预约过的这个游戏。。。怎么显示我没预约,而且头像变了!变得好丑!以前那个真的很可爱啊!😭
~下为体验后评价
事先声明,我只是普通音游玩家,pjsk/es/cy1/cy2/deemo/喵斯/阳春白雪这些,全都玩过,水平很一般,只是给出一个普通玩家的建议
第一个是我觉得画面字体很奇怪。。。感觉和整个界面就不是很搭,特别是数字部分,但是我不是学设计的,我没法给出修改建议,但是总之看着很不舒服
第二是人物,我先查看了全部人物,立绘都非常美丽,我超级喜欢红衣服的主角啊啊。。。像灵动的小金鱼!!!
但是我发现有个叫穆叶青的女角,我很喜欢她的面部表情,发型和眉眼都是说不出来的飘逸灵动感,感觉是女将军下一秒就要上战场的感觉!但是为什么下半身是个很清淡的出行装😕而且还以奇怪的姿态露着半个🐻?这个真的看着非常变扭
第三是内容这方面的,我很喜欢你们做的滑键设计,打击感也不错,但是仅限滑键!
其他的几个按键手感真的很不舒适,那个圆圈收缩的速度让我怀疑我是不是得了老花眼,怎么啥都跟不上。。。结果按下去还是个pefect?我根本没踩到鼓点啊()而且鼓点这方面我感觉好像有时候对齐了有时候没对齐。。。打了两首中级就力竭了需要缓缓😑
以及为什么没有打击音效啊!
如果作为一款小游戏或者是独立游戏,这个品质是合格的上架品质,但是看着游戏里的内容,我清楚你们是想做一个长线音游,那现在的品质端上来我绝对是很难继续体验下去的(特别是打击感和踩点节奏这块)
TapTap
官方万华律官方 : 玩家您好,我们很重视您的反馈。关于音效您可以在设置中开启,至于您提到的头像,也可以在个人设置里更换,祝您游戏愉快。
玩过 2.9 小时后评价(总时长 4 小时)
(叠甲:因为从玩法到note种类和形状以及国风音游的定位都与前辈阳春白雪相似,所以有对比内容,没有拉踩的意思;以及本人是移动端养老人士,玩过不少但拥有0个拿得出手的rating所以内容纯主观感受有问题先滑跪一个)
▶关于基础体验:①最开始有过两次闪退,后来把游戏加入游戏空间后没再发生过
②今天热更新增加了新的打击音效,然后本人千辛万苦调的延迟就又不准了怎会如此……
③流速设置因为三难度基础流速不同,同一难度公用一套设置,不用来回改,挺好很贴心。
④新手引导挺不错的,该说都说了,主界面功能也有介绍。
▶关于曲库:同为国风音游,个人感觉万华律的曲库应该比阳春白雪更符合大众对于“国风”的印象——大量民族乐器的运用,旋律走向也很大调、很传统;阳春白雪前期的曲库是用古诗词填词,旋律却有相当一部分走流行音乐的路子,与很多人预期的“国风”不太一样,而且听感上有相当一部分歌曲因为不够流行所以“不够悦耳”也是一个问题。所以同为国风音游,万华律的曲库个人感觉大众接受度会更高。
但是这样的曲库也会带来问题:好听但是曲风近似,少说半数曲子没啥记忆点(本人之前玩Project FX时也有感觉到类似问题,那边主打电子音乐,大都很好听但没几首记得住)。并且本身音游就是一个比较小的品类,商业音游相对而言进一步缩圈,再面向喜欢国风音乐的人群又是一次受众筛选,可能也会面临阳春白雪同样的问题,要不要打破单一音乐风格。
▶关于定价:目前来看除了新手包6r外,可参考的只有一个原价曲包是18r5首,可以的算便宜了(当然曲子和谱面质量跟不上的话啥价都贵);立绘+按键皮肤捆绑6r倒也不是不行,前提是得画得让人有购买欲望才行,毕竟按键皮肤大家会更在乎手感,那压力给到角色立绘。
▶关于系统设置:①不能记录登录状态,每次都得重新点击使用taptap登录(虽然只要长期授权就不用反复跳转,但是有点拖沓)
②游戏内主界面点击任意菜单进行跳转(如探索、头像、设置等)都是先出跳转动画再响音效,很诡异。
③切换时的翻页音效略显拖沓,这种音效还广泛应用,更拖沓了。
④选曲界面没有按曲包分布的形式,无法选择某一曲包进行针对性游玩。
⑤无多押提示(还是说其实有但我没看出来啊?)、无ap/fc指示器、无early/late情况统计。你游延迟难调得很,很难想象2026年了还有纯肉眼观测打击特效是否与音效卡上的延迟调整方式,也没有early/late统计叫我知道偏移情况,一点别的辅助没有就纯试,是不是效率太低了(上一次见这种还是在Lanota,那会儿±20ms的范围我看着都能卡上真的狠狠服气,要没有early/late统计辅助能调到天荒地老)。
▶关于UI:①选曲界面扇形曲绘还蛮有特色的,但是主界面还是太素,看着有点空荡荡的。看板立绘戳戳有差分表情,但整体变化还是比较小,而且立绘质量有参差,毕竟是一个氪金点再打磨一下吧。
②探索模式像是每个角色的个人线,但是剧情少得可怜是在挖坑吗,感觉对于角色的了解几乎为0……并且解锁过程需要打歌时希望指定歌曲但不指定难度,音游嘛不乏上来酣畅淋漓打爽了之后扭过头来再解锁剧情的有基础人士,还让打低难度可能没啥意思,新手可能还没熟悉游戏就拔高难度也抓瞎。
▶关于局内:①都已经把判定名称、难度等级改成x律这种的国风了,但结算等级除了“封”以外还是英文,是否考虑统一一下。以及结算等级那个闪光特效真的不好看吧,咱们界面又不是走电子风的,好突兀。
②实装的按键皮肤都还挺好用的,反倒是原皮总有一点干干巴巴的感觉,应该是打击特效的原因,换上初荷皮肤突然手感就丝滑很多了。
③长按键结尾的震动和打击特效不完全同步,先震动再闪打击特效。
④小黄键稍有点浅。
⑤结算界面无bgm。
⑥判定还是挺松的我指小p,顶着八百年调不好的延迟轻松打出一串小p(……)。这个倒无所谓,松也有松的快乐,爱推分的可以去推大p嘛。
⑦谱面质量emmm有挺多卡手的配置,比如迷惑的手序,比如按键间距一致但需要按下的时间间隔不一致,比如中低难谱在手遮挡区塞键……而且很多低难谱反倒很诡异,采音也好排键也好……哪首来着简律3级(是吗?失忆.jpg)就全是采的反拍的配器,为什么不精简着采正拍旋律呢。应律及以下扫弦键除了成串出现,都没有什么引导箭头,这玩意还是挺重要的吧尤其是不熟悉浮现式的时候。
⑧扫弦键其实挺好玩的,但是与其他键型一起出现就容易误触。而且哪首来着排键排成小正方形也是很不顺手啊,要求垂直方向扫还搞四个围一圈离那么近,然而并不能丝滑地抹一圈……
⑨(虽然看了一圈好像没啥人说,属于纯个人观点,但是对比阳春白雪个人真的感觉手感有点问题,不完全是打击音效特效的原因)现在给的预读谱时间有点短,基本note完全浮现出来圈就缩得差不多了该按了,对初见读谱很不友好,打上一个的时候不确定下一个会在哪出现,尤其是下一个键比起上一个键的位置需要大位移的情况下,不预先浮现就有一种满屏找东西很赶的感觉。(现在的流速调整主要影响浮现和缩圈速度,不太影响同屏密度,倒是可以通过降低流速变相延长余光读谱时间,但还是有点别扭)
浮现式(手)视野遮挡情况比扫线式还严重,余光读谱不够从容真挺影响体验的(虽然箭头有引导作用但是余光读谱依然重要)。现阶段中低难谱影响较小完全可以自适应,高难谱物量还没上去,可能影响也有限。但是随着时间推移谱面上限总要拔高的……当然也可能到时候玩家都适应好了那当我没说……
期待继续优化。
官方万华律官方 : 感谢您的长评,您的评价对我们来说非常宝贵,有些已经在改进计划里了,有些是新的思路。我们将参考持续优化,祝您游戏愉快!
玩过 75 分钟后评价(总时长 96 分钟)
官方万华律官方 : 正式上线版应该会有双偏移延迟调节,谱面优化也会在接下来着重进行,感谢建议,祝您游戏愉快