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万华律(TapTap 测试版)

万华律(TapTap 测试版)

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.385个评价
期待评价
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带图19 长评6 游戏时长 1h+好评中评
游戏时长 3.7 小时后评价
玩过phigros,冰与火之舞,律动轨迹,phria,Milthn,osu,感觉phigros和律动轨迹是里面上手最简单的了。phigros垂直判定和律动轨迹全屏判断打起来很舒服。首先声明,我音游玩的菜,属于是那种喜欢听歌的。
先说优点:
首先是国风音游,我个人爱好国风,就冲这一点还是非常期待这款游戏可以做的更好的。
其次是曲子非常好听!嗯,个人爱好国风曲子,真的很优美!希望后续出曲子可以主要是国风,当然其他曲风也可以多多的来,国风为主其他曲风百花齐放就好了。
再就是,界面风格有点类似phria的,有多位角色立绘展示,估计应该还有角色故事吧?不过目前角色只有简介,还没有故事可以看,也许后面还有主线?(总之先期待一波)
然后,这个可以收集不同的按键皮肤,这个很好,不用自己费尽心思去找资源。那个收集成就看起来也让人非常有成就感啊,期待后续开放更多东西。
个人打歌感受:
重点:真的很容易挡视线啊!
因为是浮现式演奏,感觉读谱时间短,而且手机端屏幕小小的(其实平板也一样会挡住音符),用手点很容易挡视线。
而且拨弦键,个人感觉更像phi的红键,但是这个还有时间判定,而且如果红键浮现多的话,很容易误触到其他键,滑动范围小容易断触,范围大就是容易误触。那个滑触键容易搅手,两个手指朝同一个方向转圈。
有五个判定,也算是变相判定宽松吧。
关于《Melt》难度应律8,有点快,浮现速度快,看铺子时间太短了,跟不上节奏,对我来说难度有些大,一快就手忙脚乱不知道点哪了,而且满屏音符键容易误触,那个拨弦键更是,容易误触还容易点到没反应(不过按键失灵可能是我手机问题?)
很奇怪啊,那个《花月》神律12能拿97%,那个《Melt》应律8反倒是才89%,这个难度区分可能有点大啊,我感觉这个更难。(虽然不排除我更喜欢花月这首曲子原因)
《游春》这首曲子挺好听的,就是滑触键,很容易把手搅在一起啊,然后挡住屏幕啊( ´•︵•` )
关于期待:
曲风非常戳我,歌曲很好听,也许换平板玩会更好一点,期待以后公测,未来可期!
2025.11.19更新一下游戏记录
TapTap
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我怎么知道取什么名字 : 其实很多新音游的定数都不太科学,随着版本更新谱面变多,定数会逐渐合理,而且个人差异也会影响主观定数
期待
好的我又来了
自安卓端后的焦急等待里迎来了iOS端口,被迫用手机打的人终于回到了自己的舒适区(败退
但是前期几次封闭测试我确实根本打不过别人啊啊啊啊啊
1️⃣ 底曲
从此次新曾曲目来看,万华仍是以国风为主的,截止目前已经有27首,有很神的也有精神很超前的,怪好玩的
万华律本部负责了5
邀请的主打曲师为KiraraMagic和MOCKER44两位都是有成熟风格的,此外MOCKER44的曲目调用的都为洛天依的音库,也算是双厨同喜
两位分别负责了5和3,其余是万像循声,KamisUol,宇宙访客以及冰河极光各2
其余9Gmusic,Ràkdahaus,哪吒,ChinaIII以及老鹰音乐为1
有需要预听音乐风格的可以直接去酷狗和网易平台寻找🤲
2️⃣ 谱面
①键:解决⭕
踢键经历了几次内测的集体轰炸式反馈得到了显著提升,华师傅和其余技术师傅还是很厉害的,现在已经流畅很多也很少再卡手了🔥🙌
连键的魅力算是见识到了,很优秀👏
②键标:解决⭕
目前除了全皮键以外出了两套键皮,一套是正好颜色相反的,用了一下都问题不大没bug,长间距的事情现在有自定义键大小,本人果断就调到最小,长键排不下的问题就解决了👏
③判定:圈判
判率好些了,就如我之前所说的那样——很有难度!!!
当时第一内测开手的时候发现还是常常出现长串踢键中间有bad的情况,快一点不行慢一点也不行,我真是被Cytus养散了一到这个严判定的就频繁出错👋该打
键一堆的时候满屏像是下雨时候一堆水圈纹,层层叠叠,要不是对称分布第一次还真手忙脚乱
当然经过几次内测现在已经基本适应了,特别是用了板子之后
④韵律感:意外🎉
我这次仍是打了全部的谱面
评价是意外的原因为——我才意识到万华是圈判的好处
圈判也就意味着键可以出现在盘面的任何位置,对于谱师来说又是自由又是挑战,然后
然后我就看到各式各样的对称起谱,各种各样的连键做出的纹样👏
——很有意思,非常有意思👏👏👏我印象里被出其不意了不下四次
当然也是因为这个谱师怕你读谱失败用了光线指引打键是顺序,虽然我一说一感觉没什么大用👋该手忙脚乱的地方还是手忙脚乱
也因为光线指引的关系,基本可以在自由式和下落式中来回切换🙌
⑤难度:改了⭕
除了melt的普通难度设低了以外其他都可以
3️⃣封插
画面基本没有出现关节造型上的问题,整体可以,有问题的我也都去小窗提了,改的快捷
一同参加内测的师傅们都一齐捉虫揪了好多小bug出来,整个氛围稀罕的很好🥹
万华总体来说还是有潜力的,师傅们加油加油👏👏👏
ps:iOS是iPadAir5
TapTap
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官方灵动互娱 : 非常感谢您的宝贵建议!我们会再接再厉!
期待
整体感觉是非常不错的,如果可以的话上线还是值得尝试
曲库方面
游戏主打的是国风的主题,曲库也基本上是国风主题,收录的几乎都是国风曲,这在其它音游大多是很少见到的,想集中体验国风曲的小伙伴可以来看看的。另外曲子数量比较充足,并且存在相当数量的原创曲,很好听,没有那些低质量网络神曲。当然如果想体验其它风格的话可能要失望了。
玩法方面
我只能较为舒服地打到难度9左右,再往高会受不了。浮现式音游,如果之前没有接触过的话想拿高分可能有点困难。判定宽松,上手比较容易,并且针对误触问题做了很多优化。但是想追求高分,FC甚至AP还是有难度的(尤其是对我这种手残......)。难度上限也很大,想象一下高难度双指谱面同时出现三四个长押,或者七八上十个单点音符出现在屏幕上的画面,然后屏幕各处都有可能惊现音符,然后不由自主地多押,然后就bad断连😨.....中低难度应该还不错,比较适合锻炼准度,当然也非常锻炼心性和节奏感,音押个人感觉应该是非常重要的,否则一急,划的快了一点,恭喜爆G......
谱面画面方面
国风的画面,看上去还是不错的。并且大多数谱面都进行了艺术化设计,贴合曲子氛围主题,有些打起来个人感觉赏心悦目的,比如《漂流瓶》最后就直接点题,在谱面上画了一个漂流瓶。大多数曲子的音符设计应该是对应了乐器的演奏,我能明显感受到的是《灯影落》的拨弦,把打击音效调整好的话打起来感觉就是在弹奏乐器样的。不过有些曲子打起来要素比较多,看起来比较乱,有可能是我自身实力不够打不出来。
不过游戏还是存在一些问题,比如可能的谱面元素过多导致的视觉混乱,缺少明显的多押提示之类的,缺少early/late指示之类的。
总的来说还是非常值得上线后入手的,特别对于喜欢国风音乐的朋友。最后附上几张图,
第一张是游戏界面
第二张是我的高光时刻(AP啦)
第三张是游戏谱面(《漂流瓶》中的漂流瓶)
TapTap
TapTap
TapTap
期待
线下cj遇上的玩了好几把,问了在场的谱师和美工师傅得知他们从开发到Demo才用了三月余,可以说是非常优秀了。
被其吸引是因为我的音游入门是Cytus2,那样的盘面在过去的音游市场上独此一家,因而由衷为万华律的出现感到高兴🤙 下面是我罗列是一些个人想法:
1️⃣底曲
国风电音作为一个新趋势,已经在主流音乐平台上占有一席之地,因而我自认为万华律的曲风是有一定优势的,不过在主攻国电的同时,也请师傅们一定要兼顾一下其他风格,🌹 这里我也与谱师交流过,我们都认为一些曲风不适合作为音游曲,特别是摇滚,我还记得当时过cherry的谱面的那种煎熬😌,还有一部分谱面节奏本身慢,比如部分欧美流行,三难度最高也不应该超过9,当然除三难度以外的花样杂技谱就另说了。以目前的Demo版本来看,Wraith与Melt两曲有大调重合度过高的情况。
2️⃣谱面
①键:短短的长键,意料之外的踢键 与Cytus不同的是万华律有踢键的加入,因而谱面可做的花样大大提升了。让我感到奇妙的是,万华的长键很短,且在Wraith里,短短的长键更是玩出了另一种味道,因而这里面有利有弊:——利在于,能造就万华有自己的味道,弊在于,长键失去了长键的存在意义。因而我个人觉得短长键的想法很好很有意思应该保留,但尽量作为花技谱使用;正常三谱中的长键还请改长🌹
②键标:短键冷色长键暖色,键很硬,键距宽 目前Demo的短键为蓝,长键为红,连键为一串细线圆圈,踢键为粉红。
实际上,几乎所有的音游都会遵循这个设计,因为在通常情况下,短键在一曲中占比最高,暖色更加吸引人注意力的功效能使玩家看到长键和踢键这类特殊键的出现,从而起到调节注意力的作用,相反,如果一曲下来冷暖的出现量相等的话,那这个颜色的冷暖就没有任何提示的作用了,反而会成为一种负担。
因为是圈判,因而在Demo版本中,最先出现的其实是中间的图标,突然出现导致视觉上很硬,很突兀——拿短键来说,键为蓝,圈判为白,因而玩家最先注意到的其实是实心的蓝色,而不是那个很细的不断缩小的白圈,这就让人容易应激在蓝色出现的那一刻就按下去导致读谱失误的情况。
如果一旦出现多短键连点的话,就会很像那个osu里面的skip,完全大脑宕机读谱失败,对于玩惯了Cytus和一些线判的人,以及新人来说很不友好。因而我觉得,是不是可以尝试倒过来看,先渐变出现的是那个不变的圈,而后才是一个由小变大直至将圈填满的实心蓝色短键,这样在防止读谱失误的同时还可以满足连续的短键连触,可以将键距缩小的同时不会被本来的一堆不断缩小的圈给看晕眼。
我也不确定,我现在只是这么想想,算是灵机一动吧(?但我觉得这个很有方子真的很有尝试的价值 连键是问题是太不清楚了,且连键和一串踢键这两个感觉没啥区别,完全重复了,我个人觉得一串踢键比连键要更加爽,连键完全可以直接去掉,一串连键还蛮有特点的,一连串die die die die的声音就很带感,如果是象征弹古筝的话,那踢键一拨是一弦,连串的踢键就是一拨筝弦到底,这样想的话就很形象了😉 长键的键标似乎太大了些,那个长键快有两短键的直径了,实在有点臃肿,整个盘面要并排放下五个长键都很挤。
③判定:不同于线判的圈判 线判是同时兼顾对曲底节奏和键的判定,而圈判只是对键的判定,因而圈判相比线判更难,更有挑战性。
判率这个就不说了,大家玩了的基本都说有问题,像什么误触多啊,空手多啊,连键转不过弯来啊等等等等,谱师也说了这个到时候肯定还会调。
④韵律感:有点僵硬 我打了全部的谱面,基本都以直线为主,没有画圈的概念,导致了部分程度上的僵硬,以至于流畅度不高,大概感觉就是连不起来,左边戳完,戳右边,没有从左下往中间,再从中间到右下的连贯度。我相信谱师,能把这个解决。
Ps:一个小方法,如果一个简单的谱面既能满足双手又能单手,那大概率就是好谱面。
⑤难度:6级的wraith有几段难得像8-9级的 有左右不对称分手,且这个分手短键还是左往下右往上戳。
而且还混有踢键 通常来说踢键是区别于短键的打乱正常指法的键,是作为惊喜存在的,所以4-8级以下请减少短键的数量,只是作为点缀是存在就可以,9级以上就可以作为常备键存在了。1-15级的分级设置不用说,很好。
3. 封插 因为我自己是画板插的,我能感觉到封面的整体完整度很高,和大多音游相比几乎是绝杀,连Cytus里面都很少有封面能跟万华相媲美的,因此如果是约的师傅画,那意味着很高的价位基本是三个零左右,且目前已知的米画师以及画师联盟,能画出这样风格的大色彩卡插是几乎少有的,大多这样的风格都是国外画师居多,所以我问了是否借鉴了机器的情况,并且得到了肯定的回答。
我并不像部分师傅那样激进,对于机子作画的绝对打压,但有一点要注意,如果将来万华有人物和剧情,那在涉及关键人物或关键事件的卡插上绝对不能用机子来马虎人,一一定定,千万千万,要请画师来画,哪怕成稿质量不如机子。
4. 剧情 这个完全不急,请准备好了完整优秀的剧情再说吧,毕竟谱面可以调,剧情一旦出了想反悔修改就很难。
剧情基本是锦上添花,但没有也并不妨碍音游好玩🌹
然后就没有了然后了,预祝万华华丽丽实机,反正到时候我包玩,库库玩。
2025/08/03
TapTap
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南极地勤 : 老师好用心的评价🥺