弹妹:
弹友您好,关于您提到的buff可视化问题,弹妹已经记录在小本本上,后续项目组也会考虑加上该功能的,让战斗中的各项状态更加直观~最后,为了再次感谢弹星人的热心反馈,弹妹特意准备了一份专属的反馈礼给您哟,关注并私信弹妹即可领取~
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非常感谢这位弹星人的认真评论,您的认可就是对我们最大的支持,弹妹一定会不忘初心,持续优化《弹弹星球》,为各位弹星人带来更好的游戏体验!最后,为了再次感谢弹星人的支持,弹妹特意准备了一份专属小礼给您哟,关注并私信弹妹即可领取~
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弹友您好,您也可以向弹妹提供您的区服、游戏内uid信息及机型系统等信息,弹妹会为你核实反馈的~
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玩盾开局要飞机,基本最后出手,第一回合就飞到敌人脸前(优先脆皮连击追击),角度25-35°左右,近距离贴脸扔他,三弹合一,坑又窄又深,基本都想飞,又窄失误率高,浪费一回合,下一把扔缸或者锅,这人基本死之前出不来了,除非带了移形换位或者魔方。你最后出手+飞机,第二回合你是第一个,所以三弹是必中的。小程序零氪5600分盾,后面太枯燥不玩了![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
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弹星人们非常重视的流派平衡也一直是我们关注的重中之重。不过,实现流派的动态平衡需要持续观察数据并不断调整,是一个较为复杂的过程。具体是如何调整的各位弹星人可以移步第一期星球回声,查看“武器流派平衡相关疑问”板块。目前我们依旧在持续不断地关注各个流派的强弱平衡,各位弹星人如在游戏中遇到体验不佳的情况,欢迎随时向我们反馈!











![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)










不够用啊