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决胜千里:三国 Victory of Kilomiles Away:Three Kingdoms
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来自卡塔利纳的杰克巴尔多
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少见的三国+SLG
《决胜千里:三国 Victory of Kilomiles Away:Three Kingdoms》游戏以脍炙人口的中国东汉末年黄巾起义开始,一直到三国鼎立的时期作为游戏的时代背景;玩家将以独特的角度重新审视这段从桃园三结义开始的故事。随着关卡的推进,游戏的故事也随着这些战斗的开始和结束层层推进。游戏中的名将建模、地图以及背景都很独特,一些SLG的设计巧思也非常独到。
天气和地形影响战局
首先就是引入了天气系统对战局影响的机制,天气的加入对战斗更有随机性,一些随机落雷对战局有决定性的哦安定;可以利用伏击的地形、还有针对骑兵战术的河流,善于利用这些机制对战斗都会有着莫大的帮助;对于slg的核心玩法在排兵布阵,需要玩家合理的调整武将、利用地形、根据战况的情形选择是主动进攻还是退而防守,还要时刻调整攻击方向尽量进攻目标的侧面或者背后,这些都对目标有着额外的伤害加成,除非地形限制,尽量不要无脑站撸,这些都是在多次战斗中自己总结的经验。
善用R键查看各种机制
玩三国背景的游戏,到处招募历史中的三国名将一直是此类游戏的一个重要玩法,招募到历史上的名将到自己的阵营后,在章节关卡的战斗准备界面时就可以选择新招募到的武将;战前的准备工作非常的多,也很必要,首先是出战的队伍构成,因为武将是有自己的个性,如果战场上有相同个性的武将,将会触发类似自走棋的连携效果,这个效果还会叠加,所以并不是谁名气大或者某一项属性高就无脑的派上场;由此就会有一些围绕个性去构筑队伍的玩法,然后是武将的装备,是可以看到武将都装备着两把武器,所有武器基本上是遵从“伤害越高,命中越低”的机制,而且控制武将在攻击后按Q就可以切换副武器。然后就是武将装备的技能,技能的等级是通过击杀敌人后领悟的,这些都是要在战斗开始前进行调整或者修改的工作。
一点小心得
SLG游戏一般都比较慢热,不要想着打造万金油的队伍,而是要根据关卡不同的要求去搭配自己的队伍阵容。还有咋在战斗中多善用R和F查看各种信息,对战局了熟于心,还有一些兵种的更换被放在了武将详情下,右键菜单功能十分强大,也要多加使用。
最后的总结
总的来说,这款三国SLG游戏在玩法和特色都有一定的表现,一些策略要素和调兵遣将的布局十分考验玩家的综合能力,在加上各种随机或者固定机制,使得战况变得十分焦灼。游戏的缺点也是有的,比如画面、比如武将模型等等,但这些在游玩中对我的影响有限,而且我本身也是对三国题材有着蜜汁的兴趣,希望后面的更新能加入成就系统,同时感谢制作组的呕心佳作。
已经到底了
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