Hotel Galactic

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【重生之我在浮岛开旅店的日子】
早在《银河酒店》刚一发售时我就体验到了这款游戏,但在当时因为某些BUG原因我未能顺利玩下去,实在是颇为遗憾。而随后两天制作组修复了BUG而今我终于得以一窥这个游戏的全貌。
稍后在谈游戏性如何,毋庸置疑的是《银河酒店》这款游戏的美术风格确实比较戳人,特别是在商店界面看去这种借鉴于吉卜力的美术风格确实让人感官非常舒服和自然。
进入到游戏后虽然在一些整体的美术风格碍于3D原因不似那么精细,但也可以说是比较出色了,而我个人最喜欢游戏内各式不同风格家具的外形设计,按照自己的喜好摆放好每个家具,最后看着房间井井有条而又不是特色,真的很让人舒服。
《银河酒店》乃是一个不折不扣的模拟经营类游戏,和很多同类游戏一样,玩家接手的乃是一个过去广负盛名但如今因为某些原因破败荒凉的旅馆,我们要做的就是让它再次焕发生机充满活力,成为每个客人口中那“梦幻旅馆”。具体玩法层面,《银河酒店》的操作应该说是非常简单和便捷的,简单来说就是我们只需要作为一个“上帝”去指挥员工工作即可,在宏观的3D横板视角下去调控员工工作的先后顺序。
这里特别说明一下游戏内的员工基本是不会全自动干活的,它只会去完成玩家指派的任务,如果我们把所有要干的事情都一股脑给安排上他们上一秒可能还在备餐做饭下一秒可能就去搬运材料了,所以工作先后顺序在这款游戏内可以说是非常重要的。
看到这里可能你会产生《银河酒店》操作简单那么玩起来也非常的简单的想法吧?实际上在教程阶段这款游戏确实会让玩家产生误解,因为游戏内的教程阶段确实是很详细也很简单,但真正到了经营阶段你会发现游戏的难度以非常直观的方式在提升。
特别是在玩家只有三位员工的时候,手忙脚乱不是说说而已,并且已经弄完游戏内招募新员工每周只能有一次,所以靠人手解决手忙脚乱的问题在前期是有点困难的。所以看起来可爱温馨的画风下,《银河酒店》实际的游戏难度算不上低。
除此之外,游戏的还是存在一些明显的BUG和闪退问题,相比较于刚发售初期这些问题确实少了很多,但还是希望制作组能够继续修复这些问题吧。喜欢这个画风的玩家预算足可以考虑试试~
已经到底了