本作是《使命召唤4:现代战争》的2007发售的原版,也是开启了“现代战争”三部曲的第一步。这款游戏也是在当年引起了巨大的轰动,优秀的电影化叙事,一流的枪械手感射击下,以及现代战争中一些战术军事行动的演示。当然还有了无与伦比的故事和临场紧张的刺激感。同时本系列也是第一次将游戏的背景故事放到影响现代世界格局的战争,制作组对枪械的真实反馈达到了以假乱真的境界,不同枪械和手感的差异化做的十分的逼真。
游戏的故事非常简单,几乎是以线性的叙事方式交代了一个大杀器丢失,根据线索、根据买家、中介等等的调查,终于找到了一个幕后的真凶,是一个贯穿系列的前苏联狂热分子,准备对漂亮国进行报复,同时在系列中颇具人气的肥皂、菲利普斯也悉数登场,当然无论是作为宣传还是真实故事的发生,在这款游戏里所展现出的漂亮国士兵可以堪称现代单兵或者小规模小组小队这样的特种任务作战的演示,从初级的烟雾弹,到夜视仪、2万米高空的侦察机、全方位无死角的展示各种武器装备,当然因为在游戏的立意里就已经交代正义方,为何而战所以在面对一些不适的战斗会变得理所当然。
当然也是为了更好的展示这些武器装备,制作组所打造的画面在同一时期堪称神的定位,无论是影子还是人物建模,甚至在一些夜晚、傍晚、极限环境作战所表现出的画面丝毫不虚没有拖后退,都非常完美的呈现出现代战争中的所有要素,而音效并不是简单的枪械射击,而是细化到枪射击到不同的材质、远近声音都有不同的表现,如果你有一款足够牛逼的音响,衣物的摩擦声你也可以听的到。而且整个游戏中都有队友的各种声音,有提示的、有要求同步的、有警告的等等,不亏是对标影视的作品,这些工业化的东西放到游戏中居然一点也不违和。
在游戏的最后一关,需要和菲利普斯合作在2公里外的狙击任务,短短的不到1分钟的任务,需要先到达预定目标地点,找到反器材的狙击步枪,然后在菲利普斯的简单的教学下,学会了重力加速度和地球引力导致的子弹下坠,还要学会看风向了解风对弹道的偏移问题等等,当全部的铺垫随着沉闷的一声射向目标人物,并不能放松下来,接下来就是长达10分钟的逃跑,菲利普斯在这个过程中腿部受伤,还要一边躲避追杀的人,一边还要背着菲利普斯直到最终的撤离点,但此时频道却传来让玩家在坚持一段时间,撤离的飞机在路上。然后就是堪称悲壮的防守战,在即将弹尽粮绝之时,救援的直升机如神兵天降,长时间的精神集中和已经形成机械动作的肌肉终于得以放松。
总的来说,在同一时期的fps游戏还在搞对战搞科幻的时候,本作已经将电影化叙事融入到游戏当中,而时长给予的回报也相当的直接,各种奖项拿到手软,同时带动各种硬件和主机的热销,都是为了一睹这款游戏的魅力。