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Siege Survival: Gloria Victis Prologue
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双鱼星皇家飛机场
双鱼星皇家飛机场
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荣耀背后,战时后勤官有实无名
结合了资源管理与潜行玩法的中世纪生存资源管理游戏。在游戏中,玩家的阵营是深陷围城困境的守方,所操作的角色则是除杀敌外事事亲力亲为的工匠们。为扩大赢面,玩家每时每刻都要化身时间管理大师,白日辛勤劳作,夜晚出城探索,只为收集更多资源与人手,在战斗事件中还要投身抢险一线,确保物资供给不断流。总之,围城是真,工具人也是真。除本体的基础与挑战模式外,玩家也可以选择挑战社区图或自定义地图,内容还是有一些的。
他们锦衣玉食,他们奔波劳碌,外患内忧
其实游戏的名字翻译的真的还挺好听的—《征服的荣耀:围城》(Siege Survival: Gloria Victis)。它好听就好听在抽出了这四个词里面最好听的词并且进行了一次十分精彩的组合(围城Siege,荣耀Gloria,Victis←虽然身处文化沙漠不知道这是哪里的外来词汇,但-vict-词根是“胜;征服”我倒是能看明白,估计是这么取的词义?),唯独剩下了代表着游戏玩法的Survival。
至于为什么突然要提到这个呢,其实是因为实际上在游戏中玩家的阵营并不是攻方,而是被兵临城下的,愁吃愁喝的,守卫们也弹尽粮绝的,等待外部救援的守方(其实最终来的好像也不算是自己人…)。反正就,围城是那个围城,能撑到战争结束或者壮烈牺牲也确实挺荣耀的,就是那个征服…可能是伊斯米尔人被拾荒人守军的毅力征服了吧。
吐槽归吐槽,但宣传片中的Survive the siege却是丝毫不掺假。
在游戏中,玩家所操作的角色们并不是城墙上的守军,而是生活在城内的工具人匠们(上限4人)。他们白天喂鸡喂猪徒手挖泥铲坑,搓药搓铁搓木头;夜晚大杀四方侦察探索寻求新鲜血液,摸水摸剑摸人头;收集到的资源还要在保障自身温饱的情况下尽可能多的提供给城墙上的守卫军;总之就是除了亲自登上城墙杀敌之外的活基本上都做了个全套,好一个有实无名的战时后勤官员。
虽说城破确实是个唇亡齿寒的事,但亲历亲为到如此程度,大概也就只能在生存资源管理游戏中体验到了吧…
总体来讲,我感觉游戏并没有它看起来的那样硬核,对我来说最困难的可能是前期逐渐升高的血压和硬了的拳头,不过这种情况在后期其实得到了很大程度上的缓解,因为玩着玩着人就麻了。
那群墙上的爷啊,倘若丧偶式婚姻中的丈夫,衣来伸手,饭来张口。饭只吃限定的,水只喝纯净的,铠甲破了不会补,武器碎了不会修,不递砖不能垒城墙,不贩箭就干站着,不送药就两腿一蹬硬挺着,将各司其职发挥到了极致。
这就苦了城内的4名工具人。在白天,他们要化身时间管理大师兜兜转转马不停蹄,确保资源第一时间送到城墙上;在夜晚,他们要出城侦察敌情(不是我说,你们这群士兵至于吗?)或是在城内收集资源,走路要轻手轻脚免得被敌人发现,包中还要常备火把和铲子清除尸体与断壁残垣,只为扩大兴许一点点赢面。
但凡这群人能有一点感恩之心倒是还好,可他们居然自认为劳苦功高的多次歧视玩家角色(真就有股“你不就是在家做做家务吗能有多辛苦”的味儿,不过过场剧情的插画其实还蛮不错的…),真就百姓的身子老母亲老父亲的命呗,害,要不是你们折了游戏就失败了,谁能真心实意的给你们送东西哈。
你们挡不住敌人的投石机,阻不了敌人的火箭矢,也看不见工具被烧,田地被砸,你们只会要求,索取,虽是心甘情愿的付出却近似于掠夺。
的确,你们十几个人在寥寥几个战斗事件当中出生入死(一城守军都没能干过的伊斯米尔人,十几个人就撑下来了,这很合理),但那些被你们刻意忽略的战争的代价呢?
工具人麻不麻我不知道,反正我光是修工具都觉得自己麻了,恨不得当场和工具人们玩上几局“1,2,3,木头人”,把大家都变成木材。
不过好在城外探索的环节还是蛮减压的,要不支撑着我打完一周目的可能就只剩下了体验型玩家百无一用的自尊心。
其实我一开始潜行的还蛮乖巧的(虽然大概是我玩过最简单的潜行游戏了…),直到发现派遣探索的角色能装备武器,而且这群伊斯米尔人居然还挺有骑士精神的不怎么会选择围攻,这不杀穿主城区能说得过去?它与我“无双等于最好的潜行”的莽夫思路不谋而合,紧张惊险刺激的城外探索就这样变成了在自家后院撸资源顺便一拳一只嘤嘤怪的饭后散步。虽然觉得这样不太对劲,但玩游戏最重要的是开心,它爽吗,爽就对了。
只不过,杀着杀着,我却突然陷入了沉思。
既然工具人这么强,为什么却要养十几个巨婴级废物白眼狼来守城呢?我tm?阿巴阿巴?
2025/7/29
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