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?!区区 !?
我 们 防 御不 是 区 !! ( 短短半分钟是因为我在看见勇者血条的时候才意识到是第12波… 一直在专心致志地保住我的泥土块子试图构建一个更好的围墙。 ) 说子弹流强的请在结算页打出五百万伤害😋😋😋 课后作业:找出boss勇者死哪了以及受到了多少伤害。
道封:
虽然本质还是魂笼护盾救国,但是你就说是不是纯摆墙过的吧。
玩法有待进一步优化的作品
《枪炮、公主与勇者》是一款背包构筑加策略塔防的快节奏轻度肉鸽游戏,玩家将扮演一位爱上龙的公主。为了守护爱人,需要在龙沉睡的期间用枪炮阻挡勇者们的进攻,整整12个回合才算通关,而且每过几个回合,勇者们就会有新的增益效果,玩家需要合成更强力的枪炮以及道具的配合,才能够抵挡住进攻。
本质背包管理
本作虽然说是背包管理加策略塔防的结合,但背包管理的部分会更重要一些,玩家只需要将枪械放置在角落,基本上就能打

5
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这是个Demo啊,还是个买断制的Demo,压力一个小Demo?
好了不开玩笑,官方说了会做更多内容和故事,但是那就是正式版的事了。
我们防御不是区😭😭😭
虽然但是,这是第二次打,第一次暴死了😋 不过即使如此还是不如斩杀左轮,DPS上万是什么概念啊🤯
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哈哈哈,吓我一跳,我还以为这防御流改进了,这是护盾流,纯防御要去玩那个墙,真正的大区![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
测试版死亡收割者爽局
哪来的减速带
《枪炮、公主与勇者》游戏研发计划及答疑
大家好,这篇帖子主要是想介绍一下我们游戏未来的研发计划,以及针对一些玩家问题的答疑。希望大家能够更了解我们的游戏和研发过程。
一. 我们的游戏的付费模式:
我们游戏是以买断制为付费模式的游戏。如获得版号,我们的游戏正式版会开放部分试玩,付费可解锁全部内容,和大部分的单机游戏类似。
因为付费模式不同,所以我们的游戏不包含广告,我们制作团队也不希望用广告的形式影响游戏体验。
二.现在的版本还会更新吗?

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哇!我提到的点基本在优化中,尤其是难度选择:)很期待正式版上线,也非常理解制作组的难处——哪怕不谈设备适配,如此多的内容相信在平衡性上会比较困难:
可能的话,允许PC端限量测试,或许能提供一些有效意见。至少目前来说(有承诺了会试着优化),就像我在评价中提到的,无论是武器流派局限性较强,还是公主武器的影响很小,都很影响游玩体验。
这些较为核心的限制,相信在多种职业下,很可能会变得更加明显:无论如何,作为一个塔防类肉鸽游戏,大多玩家应该更在意的是玩法体验——目前的核心玩法还是基于枪械,而不是公主。所以,无论怎样加剧情,公主“身份”的存在感依旧会很低。
希望制作组先能优先考虑玩法上的实际多样性和派系平衡,再去考虑增加更多内容:无论是枪械,武器选择还是剧情都是如此——如果需要的话,我也乐意提供更多从玩家视角感受到的问题,祝游戏越来越好!









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