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《枪炮、公主与勇者》游戏研发计划及答疑

修改于05/271378 浏览
大家好,这篇帖子主要是想介绍一下我们游戏未来的研发计划,以及针对一些玩家问题的答疑。希望大家能够更了解我们的游戏和研发过程。
一. 我们的游戏的付费模式:
我们游戏是以买断制为付费模式的游戏。如获得版号,我们的游戏正式版会开放部分试玩,付费可解锁全部内容,和大部分的单机游戏类似。
因为付费模式不同,所以我们的游戏不包含广告,我们制作团队也不希望用广告的形式影响游戏体验。
二.现在的版本还会更新吗?
现在开启测试的版本,仅为试玩Demo。因为不确定正式版的上线时间,所以我们把测试的时间放的比较长,为的也是让更多的玩家能够体验到我们的游戏。
我们会尽可能对试玩版进行一些漏洞的修补,但很难继续对试玩版继续填充内容,这主要是现实的难题和商业化上的考虑。
看到评论中大家提及内容少,其实是说明大家对于我们的游戏很感兴趣,也想尽快玩到更多的内容,我们作为开发团队也正在积极地开发正式版内容。
现实的难题是,我们是以首发Steam平台的PC端游戏。在开发的过程中,PC端的内容和手机端的内容是不同步开发的,中间有个移植的过程。而移植并非简单的拉取一下PC端的内容就可以同步的,当中需要涉及到不少的修改和打包测试。因此来回切换研发分支会非常的占用开发游戏内容的时间。而商业化的考虑则是前者所提到过的付费模式,作为买断制游戏,我们没有办法在试玩版里就添加大量的内容。
从Demo版本到正式版本,单机游戏的开发就像一个黑盒,可能玩家会不清楚我们正在做一些什么,只能等待,因此我也打算在后续定期的更新一些我们游戏开发的新内容展示。
三. 游戏的正式版上线时间和上线平台:
PC正式版本预计于26年11月首发Steam平台。
手机端(安卓)正式版上线因有审核过程的影响,暂时难以确定,如顺利预期27年上线。
Mac版本和iOS系统,因为用户占比较小且开发需要额外的设备机型,以我们目前的能力,只能放在最后,在有条件的情况进行制作。
四. 游戏正式版包含的内容:
游戏的正式版将会包含大约: 300个物品、150个技能、15种障碍物、6-8种公主可选武器、15种可选难度。预计制作3种新的游戏模式,并且每种新模式都可开启无尽波次挑战。
此外,我们还将制作更多局外养成内容。在有余力的情况下,我们会加入局内事件系统和更多的剧情,亦或是技能之间的羁绊效果。
以上为PC版本正式版发售时的包含内容,考虑到手机版本移植以及上线的时间相对较晚,因此预计包含更多的更新内容。
五. 关于设备支持相关的问题:
① 目前发现在部分机型上可能会出现发热较为严重的情况,我们会再努力做好性能优化工作。因市场上机型种类繁多,我们也没法做各种机型测试,可能很难发现在某些机型上容易出现的问题,还望体谅。
② 平板设备可能会出现UI重叠问题。相比于电脑版,我们在手机版将商店修改为了宽3高2的形式,因为手机很长,这个修改也是为了更好的支持手机比例。但也因此,使用平板可能会出现商店UI和右侧地块重叠遮挡的情况。这个问题暂时有点难解决……未来我们会试着再调节UI适配和交互操作来解决该问题。
六. 游戏的关卡是只有一关吗?
我们的游戏是类似《背包乱斗》、《九王》的关卡形式,通过坚守X波次获得胜利。在关卡的表现上并不像一关一关持续闯关的形式。
在正式版中,我们会加入可调节的难度选项,可以挑战更高难度;也会加入新的游戏模式和无尽挑战,可以获得新的体验和挑战构筑的极限。
最后,感谢各位玩家喜欢我们的游戏,我们一定倾尽全力将游戏做得更好!
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[心动小镇_点赞]希望大家多多关注+好评支持!希望我们的游戏能给您带来快乐! [表情_开心]大家好,经过了半个月的移植工作,我们的手机端试玩版也和大家见面啦!现在大家可以既可以在PC (Steam) ,也可以在手机上游玩! 🔧手机端移植的工作主要集中在UI调整、性能优化和交互操作修改方面,我们尽最大努力为大家提供良好的移动端体验! ❓️如有遇到任何问题或者反馈需求,欢迎加入玩家交流群直接与制作人沟
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大家好,新的一周祝大家生活愉快[表情_开心] 这篇帖子主要分享一下我们近期设计的新流派“重装”系列,也欢迎大家提出建议和想法💡 一. 核心机制构成 “重装”的核心机制在于物品的“质量”与“传递”,流派核心的武器主要以下两把枪(细心的朋友可能已经发现了,基本上本游戏中的每个流派的初始核心枪械/机制都是两个这样,因为太多太复杂会脏刷新池)。 传统的枪械发射子弹,但是在重装流派中设计了一种新的攻击模式。
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