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枪炮、公主与勇者
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哇!我提到的点基本在优化中,尤其是难度选择:)很期待正式版上线,也非常理解制作组的难处——哪怕不谈设备适配,如此多的内容相信在平衡性上会比较困难:可能的话,允许PC端限量测试,或许能提供一些有效意见。至少目前来说(有承诺了会试着优化),就像我在评价中提到的,无论是武器流派局限性较强,还是公主武器的影响很小,都很影响游玩体验。这些较为核心的限制,相信在多种职业下,很可能会变得更加明显:无论如何,作为一个塔防类肉鸽游戏,大多玩家应该更在意的是玩法体验——目前的核心玩法还是基于枪械,而不是公主。所以,无论怎样加剧情,公主“身份”的存在感依旧会很低。希望制作组先能优先考虑玩法上的实际多样性和派系平衡,再去考虑增加更多内容:无论是枪械,武器选择还是剧情都是如此——如果需要的话,我也乐意提供更多从玩家视角感受到的问题,祝游戏越来越好!
已经到底了