小镇冒险家

小镇冒险家

5 天前 首发
7.3
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带图4 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评
阿蒙
游戏时长 6.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
总结:策略与氪金要做到平衡 提升游戏的长线可玩性
作为一位从开服就沉迷《小镇冒险家》的硬核玩家,我必须说这款魔兽题材的自走棋游戏确实带给我不少惊喜,但同时也伴随着越来越明显的挫败感。游戏在策略深度上的打磨令人赞叹,完全不同于市面上那些无脑堆数值的卡牌游戏,但职业平衡、养成系统和氪金设计上的问题也日益凸显,让很多像我这样的老玩家感到无奈。下面我就从几个核心方面谈谈这款游戏的优缺点,以及亟待改进的地方。
可玩性与策略深度:自走棋玩法的一股清流
《小镇冒险家》最吸引我的地方在于它真正尊重玩家的策略选择。与那些"充钱就能赢"的数值卡牌不同,这款游戏的自走棋机制要求玩家在阵容搭配、站位调整和经济管理上做出实时决策。每一回合都是一次小型博弈,你需要根据对手的阵容及时调整自己的战术,这种动态适应的过程充满了智力挑战的快感。
游戏的魔兽题材也加分不少,各种熟悉的种族和职业设定让魔兽老玩家倍感亲切。从兽人战士到暗夜精灵德鲁伊,每个单位的设计都尽可能还原了魔兽世界的特色,技能效果也与原作设定相呼应,这种情怀加分让游戏在初期就吸引了大批魔兽粉丝。
羁绊系统是游戏的另一大亮点。不同种族和职业之间的搭配能产生强大的协同效应,比如组建全法师阵容可以获得额外的法术强度加成,而兽人战士组合则能获得血量提升。这种设计鼓励玩家尝试各种阵容组合,而不是简单地追求单卡强度。
然而,随着游戏时间的推移,我逐渐发现策略深度被氪金因素逐渐侵蚀。某些付费英雄的能力明显超标,使得免费玩家精心设计的战术在"钞能力"面前显得苍白无力。这个问题我会在后面的平衡性部分详细讨论。
养成系统:令人望而生畏的紫卡地狱
游戏的养成系统可以说是爱恨交织的存在。一方面,收集和升级卡牌的过程确实带来了成长感;另一方面,某些设计明显是为了延长游戏时间而刻意设置的障碍。
最令人诟病的就是紫卡升级机制。一张紫色品质的卡牌从4星升到7星需要消耗海量的同名卡,而紫卡的获取概率本就低得可怜。以我个人经验为例,为了将一张核心紫卡升到5级以上,我不得不积累金币,重复刷新商店以及攒足够多的紫色自选卡来保障紫卡的上场竞争力。而金卡则是获得和养成都需要很深的肝度和克度,当然所有卡基本都能免费获得,但前期想要快速超神则需要中克才能实现
游戏的资源体系也过于复杂:
金币:用于购买基础卡牌和刷新商店
钻石:高级货币,可通过充值或活动获取
专属代币:限时活动的专属货币
这种多货币系统明显是为了诱导玩家充值,而非提升游戏体验。更糟糕的是,每个赛季重置后,部分养成进度会被清零,导致玩家投入的时间和金钱化为乌有。
付费英雄的问题尤为突出。某些强力英雄只能通过充值获取,而且他们的技能机制明显优于免费英雄。例如,氪金专属的"天灾化身"拥有无限骷髅技能,这在自走棋对战新手阶段中几乎是决定性的优势,而免费玩家根本无法通过正常游戏获得对抗手段。
职业平衡:牧师横行,射手流泪
平衡性问题已经成为《小镇冒险家》最突出的痛点。目前的版本可以用一句话概括:"牧师天下,射手垫底"。
牧师职业的强势已经到了破坏游戏体验的程度。他们的治疗量和护盾值高得离谱,配合某些特定英雄效果后几乎无法被击杀。更过分的是,牧师单位还拥有强力的控制技能,使得他们不仅能存活,还能有效干扰对手的输出。
相比之下,射手职业的处境令人心碎。作为理论上应该拥有最高持续输出的职业,射手们却因为基础攻击力低、生存能力差而沦为鸡肋。即使成功组建了完整的射手阵容,他们的输出也往往无法突破前排的坦克和治疗的组合。
职业间的克制关系也十分模糊。按照常理,刺客应该克制射手,坦克应该克制刺客,法师应该克制坦克,形成一个循环克制链。但目前的版本中,这种克制关系被牧师的全能性彻底打破,导致天梯环境极度单一。
以下是当前版本各职业的强度梯队:
T0(必选):牧师(群体治疗+护盾+控制)
T1(强势):法师(高爆发AOE)
T2(可用):战士(前排硬度)
T3(弱势):射手(持续输出)
这种极端的职业不平衡不仅降低了游戏多样性,也让很多钟爱弱势职业的玩家感到挫败。我曾经尝试开发各种射手阵容,但在当前环境下,这些努力往往以失败告终。
新手引导:复杂化而非优化
新手引导也问题重重。游戏机制本就复杂,但教程却只覆盖了最基础的内容,对真人搭配、克制逻辑和站位技巧等核心策略只字未提。这导致很多新玩家在脱离保护期后迅速遭遇挫败,进而弃游。
游戏的信息呈现也很不友好。关键数据如出手顺序、攻击距离等都被隐藏,玩家只能凭感觉猜测。在策略游戏中,这种信息不透明严重影响了决策质量。
玩家建议:回归策略本质,重塑平衡
基于数百小时的游戏体验,我认为《小镇冒险家》亟需以下改进:
1. 职业平衡调整
削弱牧师的治疗效率和控场能力,特别是群体技能的冷却时间
提升射手的基础攻击力和攻击速度,增加穿透或无视护盾的机制
明确各职业间的克制关系,避免某个职业通吃所有情况
2. 养成系统优化
大幅降低紫卡升级所需的同名卡数量,或引入通用升阶材料
简化货币系统,减少付费陷阱设计
3. 氪金与公平性
移除付费专属英雄,所有英雄都应可通过游戏内途径获取
确保氪金项目仅限于外观和便利性内容,不影响核心对战平衡
引入更多反制手段,避免单一阵容统治天梯
4. UI与新手体验
恢复简洁直观的界面设计,减少不必要的菜单层级
完善新手引导,特别是策略层面的教学
公开更多战斗数据,帮助玩家做出明智决策
5. 内容更新方向
增加更多有特色的紫武和英雄技能,而非简单数值调整
引入轮换模式或特殊规则,保持游戏新鲜感
学习《炉石传说》的动态平衡理念,定期微调而非大规模重做
结语:潜力巨大,但需回归初心
《小镇冒险家》无疑是一款有深度、有想法的策略游戏,它的核心玩法在同类产品中独树一帜。但目前的氪金设计和平衡问题正在逐渐侵蚀这些优点,让越来越多的玩家感到失望。
作为忠实的玩家,我真心希望开发团队能够倾听社区反馈,将游戏带回"策略至上"的初心。只有当付费不再决定胜负,当每个职业都有发挥空间,当养成过程不再令人疲惫,《小镇冒险家》才能真正实现它的潜力,成为一款长久受欢迎的精品游戏。
我们热爱这款游戏,所以才如此严格地批评它。希望在下个版本中,能看到令人欣喜的改变。毕竟,没有什么比看到一个好游戏变得越来越好更让玩家高兴的事了。
🪢策略深度:优秀
⚖️平衡性:需要优化
🎮可玩性:氪佬很好,平民一般,但有机会以弱胜强
以下是我新区的小号,重新换战士职业玩了两天,小克了点,胜率81,肝一点可以冲更快,卡组搭配还在持续研究,ios和安卓可以切换玩,这个也不错
目前的ai难度有点变态 建议官方适当优化下
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王玉
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齐
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乌拉拉神农尝百草 : 换个名字继续开
况天佑
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