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评价
324
论坛
奥星热浪
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
9.8
324个评价
总结 -
近期评价中,玩家高度认可极高的“含梗量”带来的幽默氛围,认为这提供了独特的“乐子”体验。同时,融合“搜打撤”与“种田”的多元玩法也备受好评。但部分玩家反映远程武器手感欠佳,影响了战斗流畅度。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
期待评价
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带图
67
长评
14
游戏时长 1h+
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星小耀
期待
hello,各位,将近一个月没在频道发消息了,这次来发一下建议的方案。
首先我们知道陆地上有载具了,那么我们就将思想转移到空中和海上
空中:既然是可爱画风系列的游戏,那就不能很真实硬核,而热气球是一个很好的选择,另外,玩家可以操控热气球或者热气球自动巡航环绕哈基镇的四周观赏风景。当热气球在一定高度上时,玩家可以空降,空降的途中可以释放降落伞,缓慢飘下。同时,我也推荐加入极光,流星等星空梦幻系列,毕竟美观视角要拉满啊喂!
海上:海上那就必不可缺船了,首先船可以有小舟,游艇。那么我们可以参考李白乘舟将欲行的例子,在一个小江上乘着一叶扁舟观赏美景,岸处有各种的动植物,绿色新颖,使人怅然。其次,游艇可专门在大海中航行,可以造一个海涛,更加真实,说起海涛,我就想起航海板,玩家可以在上面乘风破浪。那么最后,花销可能就大一些了,没错,游轮。作为大型的海上别墅,玩家可以住在里面,可以同很多人在里面开黑,打牌,擂台,游泳啥的。如果搭配天空极光特效,那可能会更加美观。
好了,这就是我新思路想出来的方案,感谢观看。
奥星包打听
:
666666,我直接塞策划嘴里!
罗德岛扛把子
期待
哈基高测试刚开服两天,主要玩的就是搜打撤模式和搞家园,就只说这两个模式我发现的一些问题。
首先是掉帧和卡顿,我手机型号是苹果13promax,在网络正常和非省电模式下还会有卡顿和掉帧现象发生,同时手机的发热和掉电也有点大,希望制作组后期继续优化。
搜打撤的建议:
远程武器手感稀烂,命中率很低,因为远程武器是根据布娃娃角色拿的方向射击平行子弹,也就是正常情况无法仰射俯射,而且控制射击方向必须角色本人转向。建议远程武器增加“瞄准”功能。
在战斗中摄像机视角的改变比较难受,容易打着打着目标离开玩家视野。建议增加“锁定”功能来自动调整摄像机视角。
游戏的语音系统无法做到“收听选择世界,麦克风选择队伍”的功能,如果选择收听世界就固定麦克风也是世界麦,如果选择收听队伍就固定麦克风也是队伍麦。这点令我比较难受,我个人是习惯常驻收听世界,麦克风队伍麦,因为这样可以既不影响和队友正常交流,也不影响听到敌人的和平请求等语音。希望可以调整。
目前搜打撤的玩法还行,就是可互动的物品少,地图较小。室内四叶大风车的机关设计很有趣但是较难掌握用法。角色的移动控制有一定迟滞感(比如跑向平台边缘跳跃会出现点击“跳跃”后角色未跳跃的情况),在跑酷时感觉不够灵活,当然这一点可能原因是角色的布娃娃系统导致。
家园基建建议:
建造模式可以出一个切换视角的功能,也就是在放置建筑和移动建筑时能以一个自由的上帝俯视角来操作,这样能让人方便很多。哈基人跑来跑去挪家具有点麻烦。
建议增加一个“管理全部建造台”的功能页面,可以在该页面统一管理和检查基地中摆放的工作台,这样不用跑来跑去就可以下单制造和收集成品了。
目前我在游玩中遇到的问题就是以上,奥星热浪确实是一个适合在没什么东西玩的时候玩一玩的乐子人派对游戏。对于游戏风格的建议,我只能说…
!!!加大力度!!!
小千鹤
:
不愧是扛把子
语音复查
期待
目前作为一名哈基高体验两天之后这个游戏给我的体验是五星还说不上但是也非常好毕竟才刚开始很多地方还在起步bug也比较多但肯定会完善的我在这说一下我觉得需要改善的地方
先从摸金开始
1护甲方面目前和朋友体验感觉游戏的护甲太脆了被怪碰几下就碎了有些时候起个好装备被嘉豪碰几下甲就没了遇到人打不了了,个人观点觉得可以把护甲改的耐用一点或者说就是《三角洲行动》一样出甲修
2武器手感方面奥登花 大剑 拍拍掌这些武器手感太过笨重而且攻速也感觉有点问题优化个人觉得可以优化一下手感和武器击退距离
法棍问题不是很大体验两天下来感觉就是手感可以伤害也合适问题主要在攻击距离和碎甲能力上法棍的手感觉太短了有些时候人不远但就是短了一截别人拿重武器你一点办法没有然后法棍作为一个轻武器碎甲能力和重武器区别不大攻速快打几下甲就没了个人觉得可以加强一下攻击距离削弱一下碎甲能力
3远程武器这个就是一坨远程武器远程打不准瞄准也有问题伤害还很迷有时候伤害很高几下就死了有时候你打很多下别人可能才掉点血瞄准问题的话就是无论你往哪瞄准感觉都只向正面打解决一下这些问题远程武器一定能成为光仔手中的利器
4怪物问题体验下来感觉怪物的数值是不是有点高了对玩家的威胁太大了比如牛妈和顺风耳这两个一起出现你出了震撼弹一点办法没有伤害也高建议再削一下怪的数值怪可以对玩家有威胁但不能太高了
5战备问题感觉游戏装备定价有点太黑了而且装备的价值贬值也大花一百来万起的装备就十万的战备贬值大定价黑钱不值钱这就是战备方面个人觉得的问题优化一下摸金的体验会好很多
6地图问题目前地图缺陷多很多地方都容易穿模容易卡进墙里比如电梯然后目前就只有一张地图玩久了难免枯燥但毕竟游戏目前还在起步阶段能理解希望下次测试能给我们带来一张新地图
然后就是大世界方面个人觉得游戏可以主大世界玩法毕竟开头剧情就讲述了这个世界的背景还有反派个人感觉可以参考一下《原神》《崩坏星穹铁道》《鸣潮》等等大世界玩法目前是我体验时间最长的地方希望以后出点别的什么国家或者别的什么镇然后丰富一下水下世界目前个人感觉水下内容太过枯燥乏味出了偶尔路过的几条鱼和换个色之外就没了希望做点水下建筑
上述若有缺点请指正
目前就这些如果有别的建议后续会追评
游戏体验非常不错玩家群体也很和谐官方也没有采用烂梗希望我们的梗界越来越好
奥星包打听
:
我直接一个猛猛点赞,感谢义父的建议,我收录起来!
加油2032
期待
我也算一名牢玩家了,从24年开始一直到现在没落过一次测试,在这里说一下我的看法
1.游戏主要内容已经适合人群
游戏主要内容还是国内派对类游戏玩法(猛宠派对蛋神派对圆梦之星这种的)
派对类游戏的特点就是几乎没有入门槛(如果你想当技术党另提),所以如果有时间都可以来看一下的,游戏中有各种各样的玩法,休闲玩家可以选择去快乐老家种地,或是做做支线,找找宝箱。技术玩家也可以玩各种模式如搜打撤(超孜然行动),搜打撤(四角星行动),搜打撤(火锅排队),搜打撤(pvp无限制格斗),搜打撤(搜大刀打人最后胜利撤离),是的官方很喜欢搜打撤,如果你也是搜打撤系列的爱好者也可以来试试游戏中的来财行动,这是专门为媲美四角星行动建立的模式,但和他不同的是,来财行动竞争压力小,物价绝对平衡,大红随便出(这个游戏最高是金色变卖物所以遍地红,物品等级是白蓝紫粉红金),跑刀猛攻累了就可以来这里休息一下,吃点好的!(不限制撤离人数并且随时能撤)
2.游戏内剧情和主要内核
目前还在内测,所以不是最终版,大家可以看个乐子。讲的是人类突然变成光仔来到哈基镇上,在不冷少(老一代QQ头像改版)的引导下,经历各种剧情并且获得梗能量,取得强大技能!然后就没了……所以还是有待改进的。技能篇大家有需要可以另开一个篇章。
3.缺点
单开一章的原因就是bug太多了,上天入地(但是蜘蛛人),机甲变身(指带着载具一起移动),超大武器,太阳与我王不见王,来财全是人机(好处就是全图资源都是你的),根本没什么人玩,就剩几个老登跟几个萌新以及几个忘了删后台的人在服务器待着,一天下来能超60人都够呛,所以如果你很在乎单排或者喜欢和不认识的路人一起玩,那就跑吧,但如果你是和朋友一起探索那是很建议的,奥星热浪的大岛相当于圆神4个猛德城那么大(椅子可以做),而且还有很大一片海(海里可以游),足够你们探索了,玩累了去开一把工厂磨练磨练友谊也是不错的。
所以,我的推荐指数是
单人 6/10
多人 8/10
休闲党 7/10
技术佬 9/10
剧情党3/10
希望游戏继续变好(附一张策划美照)
奥星包打听
:
半夜狙击我是吧
二叔吖
期待
超有梗的一款派对游戏,目前我在国内找不到拥有这么多玩法的纯正派对手游,派对游戏一定要有绝对的派对属性,蛋仔派对那种变了味的就不要提,但是有5年前蛋仔派对内测版的感觉。
讲一下体验感受,最新的哈基高内测,体验度很开放,没有过多限制你走的新手教程
主要模式:有开放大型社交互动探索的哈基镇,有种田升级家园的快乐老家,有搜打撤类型爽爽摸金的来财行动,有类似动物派对那种打架的奥星工厂,有4v4抢食材的火锅之王,还有各种各样的小游戏模式,最喜欢的还是锦标赛,赢了就能拿免费周边捏捏,我这次内测拿了8个哈哈哈
福利:有个限量2000个,做7天任务就能拿的立牌,但最后好像只被拿了不到1000个。游戏基础货币有小钱钱和鼠鼠币,前者用于快乐老家买种子家具和制作道具,后者可通过来财行动带出道具售卖获得,游戏中都有渠道免费活动。目前游戏没有充值渠道,可免费获得超有梗的游戏皮肤,比如小黑子
锐评赛:类似于排位赛的一种评分机制,从夯到拉排成5个等级
推荐娱乐玩一玩,缺点是玩久了会腻,不过这是派对游戏通病了
奥星包打听
:
拿了8个?大佬来上货么 哈哈哈哈哈
Karzzzzz
期待
熊大镇楼
一年了,怎么说呢,参与了好几次测试,两次下来,让我感到最大的问题无疑就是优化问题,当然这也是虚幻引擎的老毛病了。在玩法方面,作为一个派对游戏,真的做得很好了,融合了很多游戏的玩法,但是没有局限于前辈,没有拘泥于夺冠淘汰赛玩法,大世界也有很多的小巧思。作为一个tx系游戏,确实出乎意料,以梗为题材也属实有点铤而走险,随时面临褒姒的威胁。运营方面也是打破了行内惯例,各位运营老师亲近玩家,真正做到和玩家打成一片,在别的游戏官方群中可能只会有反馈bug的人和找人开黑的人,但是在奥星,运营老师们也会与玩家打打闹闹,开开玩笑,让你觉得运营是一个真正的人,而不是bot。
总之,作为派对游戏,开心才是占游戏的大头,所以也是希望游戏可以稳步前进,创造奇迹!
奥星包打听
:
你想夸哪位运营同学,名字告诉我 去找老板表扬他~
阿巴阿巴
期待
第一次在B站刷到这款游戏的时候,就被官方超有梗的视频圈粉,本以为只是整活UP主,没想到真做出了能玩的梗游。八月蹲到过一次测试,里面3V3的PVP玩法超有意思,躲掉落的蜜糖防止被黏住,被黏住就能打对手让他被淘汰,淘汰全员就赢了,玩起来欢乐又刺激。不想玩了PVP还能回快乐老家种菜、探索一会哈基镇。游戏带好多技能,肉弹冲击这些技能名也特有梗
终成凯旋
期待
这下是真的在大量梗里发现少量游戏了,玩起来真的很有意思,认识的不认识的梗全都涌过来,直接化身老"梗"人,同时也让我爷青回,很久前的梗也重新出现在我的脑海里并且这游戏类是养成探索类的休闲游戏,游戏里面有着大量的“梗”元素,让我们探索并不枯燥.游戏的画风非常可爱人物动作丝滑有趣.游戏还有一些竞技类的对抗玩法和摸金玩法,多种多样的技能使得游戏可玩性很高.并且官方非常积极听取玩家的意见.
奥星包打听
:
真兄弟!懂我~咱奥星别的不敢吹,听劝这里绝对没的说
T ei fei
期待
可以说,从刚更新完开始,你就能看到你熟悉的梗,哪怕你网瘾小,在这里都有那些陈年老梗打底,还涉及各个领域的梗,比如露娜 月下无限连,狗学长瓦学弟都有,最主要的是有鸽鸽啊,而且游戏设定的梗能量我是很有感触的,一些哈基岛的委托任务,一些任务角色也让我感觉身临其境,家园玩法也是非常可以,一群光仔围着我,做他们的工作,还会吃饭休息娱乐甚至上厕所,搜打撤玩法的话倒是有点不足,就是我觉得有些时候有一些强绑定的地方可以减轻点😈😈😈
奥星包打听
:
谢谢你喜欢我们的梗!!!!搜打撤玩法还是一个测试中的不完善版本,有啥想法您尽快提,咱都还来得及优化!
我每天都很困
期待
前几天体验了一下哈基高测试,总体还是不错的!
感谢一下官方大大送来的新春贺卡!!在这里也先祝大家马年吉祥游戏越来越好!
来财行动这个搜打撤玩法玩的还挺好,建议大家打开游戏就去玩!!主要没什么压力,画质如果能再优化就更好了,开了好几次大红,情绪价值拉满了!我发现那个刀打人会更疼,打怪的话可以用法棍什么的。上回跟朋友遇到那个电话牛真的非常社死,在咖啡厅里面大喊大叫好社死啊哈哈哈哈
家园就感觉非常养成了,得稍微肝一下,不过都还挺简单的,升级解锁新光仔我想要豹豹猫猫呜呜呜呜!群里还有一个哥们叫种田佬,太幽默了,在家园我也得天天种地,养成类的家园可玩性也蛮多的。
再聊聊哈基镇吧,天天做任务被冷冻。。太滑稽了🤣如果后面能有一个剧情把这些东西串联起来,光仔手感再优化优化,人的衣服多点,我将永远追随!
奥星包打听
:
替种田佬跟你说“新年快乐!!”
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